Earthshaker dota 2 гайд, raigor (шейкер) - опис героя, зв’язки, Скіл, тактика, відео-гайди

опис героя

Немов голем або гаргулья, Earthshaker колись був єдиний із землею, але зараз він вільно ступає по ній. На відміну від інших, він створив себе своєю волею і нікому не служить. В неспокійних снах, укладений глибоко в камені, він дізнався, що життя проходить над ним. Він виріс допитливим. Під час землетрусів пік гори Ішай струшував з себе пухкі лавини, змінюючи протягом річок і перетворюючи рівнини в бездонні розломи. Коли, нарешті, земля перестала тремтіти, з осідає пилу, розкидаючи важкі валуни як якісь ганчірки, вийшов Earthshaker. Він зробив себе схожим на смертну тварь і назвався Рейгором Кам'яне Копито. У його венах тече кров, а в легких проходить повітря, а це значить, що тепер вона смертна. Але дух його все ще пов'язаний із землею. Він несе її силу в магічному тотем, який завжди з ним. І в день, коли він звернеться в пил, земля прийме його як свого блудного сина.

Скіл героя і їх опис

Earthshaker - Fissure

Герой б'є по землі своїм величезним тотемом, змушуючи землю перед ним растрескаться, завдаючи шкоди ворогам і залишаючи непрохідну борозну на деякий час.

Хоч Earthshaker і відноситься до силових героям, справжня міць зосереджена в його заклинання. Уміло використаний Echo Slam може вбити всю ворожу команду, якщо їм не пощастить опинитися в одному місці. Його Fissure є дуже багатогранним заклинанням. Воно не тільки завдає шкоди і приголомшує ворогів, але і створює непрохідну стіну з каменю, яка може притиснути їх в невдалому місці. Enchant Totem дає Earthshaker'у значний приріст для нанесення однієї нищівній атаки, в той час як його пасивна здатність Aftershock додає пошкодження і невеликий ефект оглушення до кожного використовуваному заклинання. Хоч він і є одним з найскладніших героїв для гри, але в умілих руках він може бути одним з найбільш смертоносних.

Легка лінія (Тактика 1)

Встаємо на пару з сильним на початку союзником, якому допоможемо вбити і який не дасть убити нас.

Тактика, в основному, зводиться до правильного застосування забору. Ультануть з Дагера, думаю, може будь-хто, а ось грамотно користуватися стінкою багато хто не вміють. Тривалість 8 секунд навіть на першому рівні, - стінка може здорово допомогти відразу зробити фб. Затискаємо парканом підставити ворога, таким чином / |, під малим кутом. З одного боку паркан, з іншого, наприклад, ліс. На виході ми або наш союзник, а краще два, і збривати. Відрізаємо одного-двох ворогів від їх групи. Рятуємо парканом своїх. Можемо бути роумерів, бігати по річці, і знову ж таки грамотно юзати стінку. Всі маніпуляції з забором актуальні аж до кінця гри. Цікаві можливості застосування забору дивимося в стрім, водах, і, найефектніші - в мувіка.

До середини гри, коли у нас буде Дагер, починаємо заміс саме ми. Влітаємо на натовп, ультуем, б'ємо тотемом, б'ємо парканом, союзники добивають. При раскаченних пасівке і Дагер, можемо блінкаться до ворога, юзати тотем - застану на секунду з копійками, плюс подамажім, а там і союзник підбіжить, так само спосіб допомагає добити тікають ворогів. Тотем, в поєднанні з пасівкой, збиває телепорт і стиглі, яким необхідно проголошення, за копійки мани, користуємося цим.

Так само є варіант розгойдування Тауро в ДД, сам я його не використовую і не рекомендую.

Грунтується прокачування на те, що тотем дає багато шкоди з руки, тому Максим тотем і варять арти на шкоду, починаючи з одного або двох Battle Fury, і Daedalus. Фісур при тій стратегії беруть на один раз, і качають або тотем + пасівку або тотем + стаття, що зовсім сумно. Дійсно, при посиленому на 300 відсотків ударі крит буде дуже високих, 1000+. Інша справа, крит випадає далеко не на кожен тотем. Мінуси цілком очевидні. Без Дагера, ми втрачаємо мобільність і частково корисність команді. Влетіти і ультануть не вийде, чітко сблочіть стає куди складніше. Так само, незважаючи на те, що герой силовик, броні і здоров'я у нього мало, якщо будемо бити з руки адекватний сточатся такого бичка дуже швидко. І, найголовніше, нафарміть батлфурі і Крит бичку дозволять тільки зовсім вже нубі. Найчастіше такий шейк просто не встигає нічого зібрати і годує Тіму противника. Але якщо вийшло прокачатися і нафарміть все це і БКБ (на чудеса і нубах), шейкер буде досить сильний, а з Кріту на тотем і сплеша зможе забрати відразу пачку ворогів.

Важка лінія (Тактика 2)

Йдемо в складну спокійно Фарм, якщо бачимо, що на якийсь лінії вашим союзникам тяжко то йдемо туди для ганка.

Якщо проти вас в лінії стоять небезпечні Рендж такі як: Хускар, вайпер, снайпер і т.п. щось не ліземо. Добиваємо Крип під гарматою і просто стоїмо і отримуємо рівень. Метою нашого перебування на лінії є отримання рівня # 6. Далі ми вже можемо починати ганки, які бажано робити там де більше ворожих персів. Робимо це так стаємо в лісі, щоб ворог нас не бачив як тільки вороги підходять на потрібну відстань то відрізаємо їх так, щоб ніхто не міг піти, потім наші союзники починають нам допомагати, а ми під вибухами снарядів проривається до пачці з ворожих героїв і коли будете впевнені що все увійшли в область дії ульта, то ми його застосовуємо. Далі 2й скил і добиваємо залишилися ворогів.

З придбанням Blink Dagger ми завжди повинні знаходити вдалий момент вриваючись ну і бажано мати мейт, які будуть готові до ваших дій. Ну після того як ми увірвалися даємо ульт, потім даємо тотем б'ємо, і фісуркой (1-й скил) добиваємо інших. В принципі цієї тактики дотримуємося до кінця гри.

Найголовніше це вміти грамотно відрізати ворогів 1 Скіла і все. А ульт впринципі використовувати не складно, головне велике скупчення ворогів, не використовуєте ульт на одного героя. Не треба ультовать коли ситуація безвихідна.

Саппорт (Тактика 3)

На початку гри ми не Фарм, а віддаємо Крип герою який буде віддуватися за всю нашу команду в більш пізній грі. Так само ми намагаємося не забирати досвід, і якщо кого то вбиваємо, то намагаємося залишити вбивство того, кому це буде корисніше. Стоячи в лісі, ми будь-якому момент можемо вийти і, або врятувати нашого союзника, або допомогти йому вбити супротивника.

Зазвичай, в іграх більш менш серйозних команд, Echo Slam Earthshaker'a може принести не мало бід команді противника, тому йому намагаються не дати зайти в епіцентр битви. При таких обставинах, іноді варто використовувати своє останнє вміння в одного-двох-трьох ворогів, але тим самим забезпечити перевагу для своєї команди.

По суті, можна навіть сказати, що від гри Earthshaker'a залежить результат матчу. Нехай і не повністю, але при грамотній грі, саме ви можете стати нічним кошмаром противника.

дружні герої