Доту гайд по Магнусу b - герой dota - magnus

Магнус - герой ближнього бою з основи навичок сила. Новачкам не зовсім підійде, хоча і є кері героєм. У нього багато активних стиглі, які потрібно не забувати юзати. Також у Магнуса є інші ролі: інціатор, дізейблер, нюкер. Тобто Магнус зобов'язаний ініціювати бої, виводити з ладу небезпечних вражин і по кд юзати свої скіли для отримання переваги над ворогом.

Перше - наш герой пускає магічну хвилю на досить велику відстань, вороги все отримують шкоди, причому двічі, якщо потраплять під цю хвилю двічі. Наприклад, вони отримали шкоди, а потім вийшли з хвилі і знову потрапили під неї, то буде подвійний шкоди! Також цією хвилею уражаються тільки наземні одиниці.

Друге - Магнатавр дає собі або союзнику магічну суміш, яка збільшує втрати. Також при атаці виходить сплеш шкоди - все вороги поблизу також отримують ДМГ. Слід зазначити, що шкоди збільшується пропорційно основниму, тобто додатковий не враховується.

Третє - ми навішуємо всіх ворогів на своєму шляху на наш потужний бивень і тягнемося вперед на велику відстань. По досягненню точки призначення все вороги сповільнюються ненадовго і отримують шкоди.

Ульт - Магнус сильно тупотить по землі, в результаті чого близько стоять вороги притягуються до нього і оглушаются досить надовго. Що примітно - юніти під невразливістю до магії все одно оглушать. Дуже потужний командне заклинання.

Послідовність вивчення умінь

Для фарма і шкоди будемо швидше укачувати 1 вміння - воно основне повинно бути спочатку. Потім укачувати Третє тому друге буде актуально ближче до середини гри, за рахунок нарощування характеристик і переважання фізичної шкоди до кінця гри.

Що збирати Магнусу

Для ранньої гри

Предмети по ситуації

Банку, брейсер, ванд допоможуть Нюка по кд і Гангана, відновлювати ХП, дадуть пул мп і хп. З чобіт, звичайно ж, пт, тому що нам потрібна швидкість атаки під час ульта. Досить часто можна побачити аркани, але це маячня. У звичайних іграх (НЕ командних) вони показують низьку ефективність.

Дагер беремо, щоб стрибати в заміс швидко стягувати всіх ульт і тягнути 3 стиглому назад до нашим союзникам. Можна просто стрибнути Дагером і 3 Скіла тягти ворога, тобто НЕ Ульт навіть. Річ дуже корисна для нас. Барабани, щоб підвищити пул мп і хп, ​​плюс швидкість атаки і бігу, які важливі не тільки нам, а й союзникам, які повинні допомагати нам, коли ми ульт юзаем. Далі по ситуації.

Тактика і стратегія

Тут думаю все ясно, після 6 лвла намагаємося бігати Гангана і юзати Ульт по кд, тому що вона дуже потужна. Хороша зв'язка з мінером - він міни, ми 3 стиглому завозимо вражин на міни, або Ульт їх біля хв. Також сильно виглядає, коли ми ульт, а далі ульт Скорпіо або сф. Дуже потужні комбінації виходять з АОЄ (по області) кастами - нібито ми ульт, акаша ульт, або ІНВОКО метеор і ЄМП. Коротше кажучи, тут фантазія як допоможе.

Сподобався гайд? Поділіться посиланням на нього в соц мережах!