Досвід, world of warcraft wiki, все про wow - форум gmbazа

Досвід (англ. Experience) - базове поняття більшості MMORPG. Для більшості гравців WoW досвід є найціннішим ресурсом аж до 85 рівня. Отримуючи досвід, гравець просуває вгору за рівнями свого персонажа, тим самим посилюючи його. Заробляти досвід можна багатьма шляхами: в ПВЕ - полюванням на монстрів, виконанням квестів і дослідженням нових територій, в ПВП - вбиваючи гравців і виконуючи завдання на БГ.

Досвід, отриманий за проходження квестів, розраховується за такими формулами:
  • рівень персонажа менше або дорівнює (рівню квесту + 5): 100% досвіду;
  • рівень персонажа дорівнює (рівню квесту + 6): 80% досвіду;
  • рівень персонажа дорівнює (рівню квесту + 7): 60% досвіду;
  • рівень персонажа дорівнює (рівню квесту + 8): 40% досвіду;
  • рівень персонажа дорівнює (рівню квесту + 9): 20% досвіду;
  • рівень персонажа дорівнює (рівню квесту + 10): 10% досвіду.
Якщо рівень квесту не перевищує 10, таке завдання нерідко дає повне кількість досвіду тільки в тому випадку, якщо рівень персонажа не вище рівня квесту + 4.
Тому потрібно бути обережним при проходженні квестів: вже виконані, але ще не здані завдання можуть стати сірими, якщо ви підвищите рівень. Отже, за їх здачу ви отримаєте дуже мало досвіду.
Досвід, отриманий за вбивство монстрів за умови, що рівень персонажа дорівнює рівню монстра, розраховується наступним чином:
  • Азерот: досвід за вбивство дорівнює (рівню персонажа * 5) + 45;
  • За межею: досвід за вбивство дорівнює (рівню персонажа * 5) + 235;
  • Нордскола: досвід за вбивство дорівнює (рівню персонажа * 5) + 580.
Різниця між рівнем монстрів і рівнем гравця впливає на кількість одержуваного досвіду. Ставлення рівнів можна визначити за кольором імені монстра. За «сірих» монстрів ви не отримаєте досвіду. Якщо ім'я монстра відображається червоним кольором, або замість його рівня показується череп, перед вами знаходиться дуже сильний високорівнева монстр. Рівень босів не визначається в принципі.
Досвід, придбаний в процесі полювання на монстрів, може бути знижений низкою факторів.
  • 100% досвіду ви отримуєте в тому випадку, якщо вбиваєте моба самостійно або використовуючи пета.
  • Якщо вам допомагає винищувати монстрів гравець, який не перебуває з вами в одній групі і здатний отримати досвід за даного монстра, то ви так само отримуєте 100% досвіду. Якщо ж цей гравець володіє дуже високим рівнем і нічого не отримує з монстра, ви будете отримувати менше досвіду. У такій ситуації зовсім не важливо кількість нанесеного вами шкоди - досить одного удару.
  • Ви отримаєте менше очок досвіду, якщо вас лікує персонаж, який не належить вашій групі.
  • Ви отримаєте на 5-10 очок досвіду менше, якщо в бою ваші атакуючі щити завдали монстру будь-якої шкоди.
  • Ви отримаєте менше досвіду, якщо атакуєте монстра з неповним запасом життєвих сил.

Досягнувши максимально доступного рівня, персонаж починає отримувати замість досвіду гроші. Кількість грошей визначається відповідно до наступної формули:
Кількість мідних монет = кількість досвіду * 6
Природно, мідь автоматично переходить в більш велику валюту. Гравці, самостійно зупинили досвід, не можуть отримувати замість нього гроші.

Дана система введена для підтримки балансу між гравцями, які проводять в грі довгі години, і тими, хто не може приділити грі багато часу. Дізнатися рівень бонуса відпочинку можна, набравши у вікні введення макросів наступний код:

/ Script p = "player"; x = UnitXP (p); m = UnitXPMax (p); r = GetXPExhaustion ();
if -1 == (r or -1) then t = "No rest." else t = "Rest:" .. (math.floor (20 * r / m + 0.5)) .. "
bubbles ( "if r + x DEFAULT_CHAT_FRAME: AddMessage (t)

Даний скрипт відображає в чаті лінію, яка показує рівень бонуса відпочинку.
Бонус відпочинку виходить, коли персонаж знаходиться в будь-якій столиці або готелі. У деяких місцях готелю виглядають досить незвично, але ви завжди зможете визначити, що дане місце є зоною відпочинку, по знаку Zzz поруч зі своїм портретом. При виході з гри персонаж продовжує відпочивати.
Кожен блок бонусу (5% від рівня) набирається протягом 8 годин відпочинку. Максимальний бонус відпочинку становить 30 блоків (150% від рівня). Щоб набрати його, потрібно не турбувати свого персонажа 10 днів.
Якщо персонаж був залишений поза готелем, для набору кожного блоку бонусу доведеться чекати 32 години. У зв'язку з цим дуже важливо перед виходом з гри залишати персонажа в місцях відпочинку. Для переміщення в готель можна використовувати камінь повернення, благо перезаряджається він досить швидко - всього за 30 хвилин. Запам'ятати місце повернення можна, звернувшись до господаря таверни. До речі, персонаж може відпочивати навіть після смерті.
Володіння бонусом відпочинку визначається за кольором панелі досвіду. Поки бонус відпочинку активний, панель забарвлена ​​в блакитний колір, і ви отримуєте в 2 рази більше очок за вбивство. Після закінчення дії бонусу панель досвіду знову набуває ліловий забарвлення.
Бонус відпочинку ніяк не впливає на досвід за виконання завдань і дослідження локацій.

Одержуваний досвід можна збільшити декількома способами:
  • Особливими спадковими речами, купуються за осколки кам'яного зберігача або емблеми. Таким методом можна збільшити одержуваний досвід на цілих 25%. Спадкові речі WotLK в катаклізм надаватимуть ефект лише до моменту досягнення 80 рівня.
  • За допомогою особливих аур (Благословення Аукіндона, Сутність Озера крижаного панцира), що збільшують одержуваний досвід на 5%.