Дипломатична недоторканність, the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia
Короткий проходження Правити
- Зустрітися з Дельфіні в Рівервуді.
- Поговорити з Малборном в Солітьюде.
- Віддати Малборну спорядження.
- Зустрітися з Дельфіні на стайні.
- Поговорити з Малборном.
- Відволікти увагу.
- Втекти з прийому в талморском посольстві.
- (Додатково) забрати свої речі.
- Відшукати інформацію про повернення драконів.
- Покинути посольство через паруючий печеру.
- Поговорити з Дельфіні.
Проходження Правити
Після битви з драконом Дельфіна скаже, що, швидше за все, за цим стоять талморци. Герою необхідно буде розібратися з цим, забравшись в резиденцію першого емісара Талмора і спробувавши там дізнатися щось про це. Для цього необхідно отримати запрошення на прийом, який влаштовує Еленвен для знатних громадян Скайріма. З цим допоможе Малборн, лісовий ельф. живе в Солітьюде.
Малборн призначив зустріч в Солітьюде, в таверні під назвою «Сміється щур». Там, після короткої розмови з босмером, потрібно передати йому предмети, які необхідно пронести всередину. Це може бути вся необхідна екіпіровка і зброю. якими користується герой, а також потрібні зілля або сувої та інше. Решту потрібно буде віддати пізніше Дельфіні на зберігання і до завершення місії ці речі будуть зберігатися у неї. Після розмови з Малборном належить вирушати на ферму Катла. яка знаходиться практично відразу за воротами міста, до Дельфіни. Після розмови з нею Довакін доведеться одягатися в ошатний одяг і взути ошатні черевики і знову поговорити з Дельфіні, коли той буде готовий, після чого герой може залазити в візок і відправлятися на прийом в лігво ворога.
Після прибуття треба віддати запрошення сторожі або чарівникові біля входу. Усередині Еленвен підійде до героя познайомитися. Краще переключити тему, сказавши: «Так ти Еленвен? Мені багато про тебе розповідали! »Після цього Малборн відверне її, і Довакін зможе спокійно пройти на прийом.
Трохи цікавого: далі, при належному розвитку персонажа, події можуть розгорнутися за різними сценаріями.
В особисті покої Еленвен можна прорватися з боєм або прокрастися непомітно. Якщо герой вирішить прокрастися, то спочатку необхідно дочекатися, поки підуть розмовляли стражники, потім прошмигнути за спиною мага на другому поверсі. У дворі між посольством і солярієм теж чергують кілька стражників.
Як би там не було, треба пробратися повз ельфів і відправитися в особисті покої емісара. Крім досягнення цілей завдання, там можна непогано поживитися. У кабінеті Еленвен, в скрині виявиться доповідь про драконів, пара досьє і ключ від підвалу. Ключ допоможе потрапити в кімнату тортур, де знайдеться досьє на Есберна - якогось людини. за яким полюють талморци.
Про все про це герою розповість укладений Етьєн Рарніс. Якщо головний герой складається в Гільдії злодіїв, то на питання «Хто ти? »Він скаже:« Ой, та я ж тебе бачив в "буйних флязі"! Не думав, що побачу тут побратима по Гільдії, вони викрали мене прямо з "Фляги"! »У цей момент на сходах почується шум, і з'являться талморци з Малборном, погрожуючи його вбити. Якщо швидко добігти до них і вбити охоронців, Малборн залишиться в живих.
Примітка: згодом Малборна можна буде зустріти в таверні Кварталу сірих в Віндхельме. де він дасть невеликий квест.
Якщо відволікати гостей на прийомі герою допомагав Ерікур, і нещасну служницю все-таки супроводили в темницю, то у протагоніста буде шанс врятувати її. Так, бігти з посольства герой може в супроводі трьох чоловік.
Іншого шляху, крім як спуститися в люк, ключ від якого можна знайти у переможених стражників, немає. Шлях веде в невелику печеру, в якій оселився крижаний троль. Якщо Довакін до цього квесту подорожував з компаньйоном. то саме тут він буде чекати героя, і, можливо, підсобить в битві з монстром.
Важливо: тут же, в цій невеликій печері, поруч з тілом мертвого мага, лежить один з каменів Барензіі.
Тепер настала пора повернути речі. Для цього доведеться відправитися в Рівервуд і забрати речі зі скрині Дельфіни в її таємній кімнаті. Потім, поговоривши з власницею таверни. потрібно розповісти їй про пригоди в посольстві, після чого вона направить героя в Ріфт. і на цьому квест закінчиться.
нагорода Правити
Нагородою за цей квест герою буде все, що він зможе забрати з посольства і з потайною кімнати Дельфіни.
Примітки Правити
- Під час вечірки персонаж гравця не зможе дістати зброю, використовувати режим скритності, крик. а також перемотувати час в режимі очікування. Потім всі ці функції знову будуть включені.
- Одягнувши на себе талморскую одяг. яку можна знайти в кімнаті поруч з кухнею, можна непогано замаскуватися. Але, на жаль, каджітам. аргоніанам і оркам це не вдасться. Однак імперці. Бретон. норди і редгарди можуть уникнути виявлення на якійсь відстані; данмери і босмери зможуть без проблем пройти ще ближче, а альтмери взагалі зможуть прогулюватися по території без питань. Насправді, альтмери можуть настільки добре злитися з юстіціаріем, що можуть навіть наказати варті залишити свої посади, що дозволить легко потрапити в особисті покої Еленвен. Однак, у зв'язку з недоліками в розробці цієї функції, в дійсності це не працює (див. Розділ «Баги»).
- Якщо герой носить повний комплект ельфійської легкої броні. то також можна обдурити стражників, які запитають «Чому ви пішли з посади? »
- Якщо головний герой подорожує з компаньйоном, то краще попросити його десь почекати. Якщо компаньйон з'явиться з героєм у посольства, то не буде допущений на прийом, так як не має запрошення. Його можна побачити з двору посольства, що бігає навколо і намагається досягти протагоніста, причому якщо напасти на талморцев у внутрішньому дворі, то напарник буде атакувати зовні всіх талморцев, яких побачить. Однак, є повідомлення, що компаньйон може з'явитися і всередині посольства (в підземній темниці) і навіть може бути виявлений мертвим біля троля.
- У грі, версія якої нижче версії 1.4, «Незвичайний камінь» розташовується в самому посольстві, а не в паруючий печері, як в більш нових версіях. Тому, якщо не забрати «Незвичайний камінь» з посольства, стане неможливо виконати квест Гільдії злодіїв на збір каменів Барензіі. Другий раз в посольство без допомоги консольних команд потрапити неможливо.
- Після завершення цього квесту Еленвен закличе Темне Братство по душу героя. Однак, якщо той вже вступив в нього, Темне Братство просто проігнорує цей «замовлення». Також, якщо виконаний квест «Прощай, Темне Братство», замовлення не буде.
- Якщо Етьєн Рарніс виживе, то пізніше його можна буде зустріти в «буйних флязі». Він подякує героя за те, що той врятував йому життя.
- Якщо у Довакін в інвентарі є квестове зброю. яке неможливо викинути або передати, то Дельфіна не зможе його забрати, і герой проникне в посольство з цією зброєю, однак дістати його все одно не вийде, поки головний герой не пройде з Малборном на кухню.
- Під час сутички у внутрішньому дворі посольства може з'явитися дракон, який атакує всіх, хто знаходиться в локації персонажів. Вечірка в посольстві ж продовжиться як ні в чому не бувало.
- Якщо активний квест «Неправильний мед», то Мавен не буде в посольстві.
баги Правити
- Талморская одяг повинен функціонувати в якості маскування, проте це не працює, навіть для альтмеров. Це відбувається тому, що тільки одяг з капюшоном має такий ефект. Можна отримати таке вбрання у чарівника зверху. Крім того, можна протягнути цей одяг в посольство і використовувати її в якості маскування. Її можна отримати, убивши випадково зустрілися талморцев, або, завершивши квести Колегії Вінтерхолда. забрати з тіла Анка.
- Якщо надіти костюм, який видає Дельфіна, вона все одно може сказати: «Тебе не візьмуть на прийом в такому вигляді».
- Якщо ув'язнений вмирає перш, ніж поговорити з ним, квест не може бути закінчений.
- Рішення 1: завантаження раннього збереження.
- Рішення 2 PC: воскресити бранця за допомогою консольної команди resurrect.
- Рішення 3 PC: переключити стадію квесту консольної командної setstage MQ201 210.
- Іноді стражники кажуть тільки: «Говори швидко» і не братимуть запрошення або пускати протагоніста на прийом.
- Може трапитися збій під час прийому. Люди почнуть ковзати замість нормального пересування, і цю частину закінчити не вийде. Малборн може застрягти під час розмови про те, що головний герой вже підготувався. Щоб виправити це, необхідно залишити прийом і повернутися знову.
- Малборн може не замкнути двері за Довакін, коли той буде отримувати свої речі. Він буде просто стояти там, кажучи, що потрібно поспішати.
- Якщо, не виконуючи головний квест, за допомогою консольних команд пробратися в посольство і пройти за кухню, запуститься даний квест.
- Малборн не спадає на зустріч в таверну. Стрибок через консоль на прийом і злом дверей в посольство нічого не дає, бо Еленвен не починати діалог.
- У слідчого у в'язниці може не бути ключа.
- Іноді після того, як головний герой передасть свої речі Дельфіні, нічого не відбувається, і персонаж зависає на одному місці.
- Якщо, повернувшись в Рівервуд для заключного розмови з Дельфіні і виявивши там напад дракона, відразу спробувати зустрітися з Дельфіні, то можна виявити її намагається атакувати дракона (навіть всередині таверни). При цьому в руках у неї можна побачити щось зі зброї протагоніста, переданого їй на зберігання (ймовірно, вибирається зброю з найбільшим втратою). Оскільки Дельфіна не зможе в цей момент розмовляти, то нічого не залишиться, крім як повернутися назад і вбити дракона. Дельфіна піде за Довакін і братиме участь в атаці на дракона. Однак після перемоги над драконом використане Дельфіні зброя не буде повернуто, і, таким чином, воно виявиться втраченим для протагоніста. Чи не дорахуватися можна кількох предметів, наприклад, палиці і цибулі.
- Іноді союзники можуть не з'явиться зовсім, і доведеться відправиться в стайні де протагоніста чекатиме напарник (-і). Вони без розмов почнуть слідувати за протагоністом.
Skyrim - 47 (Головний квест - Діп. Недоторканність)
Головний квест - «Дипломатична недоторканність»