Детальний проходження гри Ненсі Дрю тінь у води з картинками
Пропонуємо повне керівництво до проходження гри "Ненсі Дрю: Тінь у води" (Nancy Drew: Shadow at the Water's Edge Walkthrough).
Якщо залишаться питання як пройти гру "Ненсі Дрю: Тінь у води" - пишіть на форумі.
Перед початком гри огляньте книгу на столі "Що повинен знати детектив".
У книзі детально описані всі дії, іконки та інші підказки, які стануть в нагоді Вам при проходженні гри.
Відкрийте папку "Матеріали справи" і ознайомтеся з її вмістом.
У Ваш інвентар (рюкзак в лівому нижньому кутку) додасться досьє.
Тепер можна приступати до гри - натисніть на авіаквиток і виберіть рівень складності - Молодший детектив або Старший детектив.

Обшукати кімнату і знайти інформацію про рекане
Проходимо в нашу кімнату.
У лівому дальньому кутку приміщення стоїть невеликий світильник.
Поруч з ним, на підлозі валяється бордова папка.
Підходимо до світильника і відкриваємо бордову папку.
Читаємо інформацію про рекане, яка лежить в правому кишеньці папки.
Звертаємо увагу, що в лівому кишеньці знаходяться порожні конверти, які нам ще знадобляться.
Потрібно підготуватися і знайти те, що допоможе переводити японські фрази
Стаємо обличчям до входу в кімнату і звертаємо увагу, що з двох сторін від вхідних дверей знаходяться шафки для зберігання гардероба.
Заглядаємо в гардеробна шафа з правого боку, відкриваємо наш валізу і беремо японський словник.
Також беремо проїзний квиток на поїзд (на ньому зображений динозавр).
обшукати коридори
Залишаємо нашу кімнату і спускаємося на перший поверх.
Чи не поспішаємо виходити в хол реканах, а звертаємо наліво.
Рухаємося вперед і зупиняємося біля дверного отвору по правій від нас боку, який прикритий чорним завісою.
Намагаємося відсунути цей завісу і вперше стикаємося з Рентаро.
Молода людина, що доглядає за Мівако, роз'яснює нам, що за цим завісою знаходиться лазня і, якщо завісу чорного кольору, то в баню можуть входити тільки чоловіки.
Познайомитися з Такае в кімнаті культури
Повертаємося в хол і йдемо в праве крило готельних номерів.
Перед сходами на другий поверх звертаємо наліво і йдемо по коридору до самого кінця.
Дивимося на останню кімнату з правого боку - «Кімната культури».
Заходимо всередину, де автоматично починається діалог з Такае, бабусею Мівако.
Запитуємо, про яке уроці говорить Такае.
Вибираємо будь-який варіант відповіді, Такае все одно не залишить нам вибору і нам доведеться проходити перший урок.
Побачити Такае і попрацювати над каліграфією
Перед нами з'являється аркуш паперу з не зафарбованими японськими ієрогліфами.
Наше завдання зафарбувати ці ієрогліфи з урахуванням таких особливостей: обов'язково зафарбовує символи в хронологічному порядку (відповідно до нумерації !!), необов'язково зафарбовувати всю область ієрогліфа, можна залишити невеликі області, так само як і вийти за межі кордонів того чи іншого символу.
Завдання насправді дуже легке, просто деякі не дотримуються нумерацію!
Задаємо Рента всі доступні питання (про рекане, про її уроках).
Знайти Рентаро в майстерні в саду
Йдемо в хол і звідси виходимо в сад.
Звідси повертаємо направо і йдемо по стежці до тих пір, поки попереду не побачимо маленьку будку - це і є майстерня Рентаро.
Відкриваємо двері в будку і починаємо діалог з Рентаро.
Після закінчення розмови беремо зі столу журнал з головоломками.
Розгадати нонограмму і принести головоломку Рентаро
Заходимо в розділ інвентарю і клацаємо лівою кнопкою миші по журналу з нонограммой.
Вибираємо розділ нонограмми і Новомосковський інструкції.
Наводимо курсор миші на правий край екрана, і він (курсор) набирає вигляду руки.
Клацаємо лівою кнопкою миші і тим самим перегортаємо сторінку.
Пояснювати принцип рішення не буду, оскільки в журналі дається докладна інструкція.
Та й справжні любителі Ненсі вже знають подібну головоломку.
Зафарбовуємо невеликий японський кросворд (або нонограмму) так:
молодший детектив


Закриваємо журнал і повторно починаємо діалог з Рентаро.
Повідомляємо, що ми закінчили нонограмму.
Рентаро дає новий журнал - беремо його.
Задаємо хлопцеві всі доступні питання (про Такае, про Скі, запитуємо, що він тут конструює).
Розгадати судоку і принести головоломку Рентаро
Відкриваємо журнал, який лежить в інвентарі, і заходимо в розділ судоку.
Мета головоломки: розставити цифри в порожні клітини з урахуванням того, що в кожному рядку по горизонталі і вертикалі цифри повторюватися не повинні!
Перегортаємо сторінку і вирішуємо кросворд:

Повідомляємо Рентаро, що судоку вирішене.
Беремо зі столу новий журнал з ренограмми.
Розгадати ренограмму і принести головоломку Рентаро
Відкриваємо журнал, що лежить в інвентарі, і заходимо в розділ «ренограмми».
Перегортаємо сторінку і починаємо рішення загадки.
Наше завдання: заповнити цифрами порожні клітинки в ігровому полі так, щоб можна провести лінію і з'єднати числа від 1 до 56.
Основною особливістю є те, що сусідні цифри (наприклад, 1 і 2, 2 і 3, 2 і 1) повинні бути з'єднані по діагоналі, вертикалі або горизонталі.
Ось відповідь:

Повідомляємо Рентаро, що ренограмми вирішена.
Якщо є бажання, то можете попросити у Рентаро і інші головоломки з трьох видів, з якими ми тільки що ознайомилися.

Запитати у Мівако про засмучених гостях
Підходимо до адміністраторській стійці і запитуємо Мівако про постояльців, дізнаємося, що їх всіх лякає.
Повідомляємо, що в саду ми зустріли Рентаро.
розбився портрет
Оглядаємо портрет жінки, яка впала з нашою появою в рекане (праворуч від стійки адміністратора).
Йдемо в майстерню в саду і задаємо Рентаро всі доступні питання.
Запитуємо про картину з фойє.
Допомогти Рентаро з падінням в фойє портретом
Клацаємо по картинці, і перед нами з'являється чергова головоломка.
Наше завдання зробити так, щоб лінії всередині підкладки не перетиналися.
Нічого не робимо, спочатку нумеруем вузли наступним чином:


Тепер переміщаємо вузли так, як показано на малюнку:

Розташування вузлів для рівня складності «Старший детектив»:

Коли Ненсі скаже «Готово!», Клацаємо по нижній частині екрана і відкриваємо задню частину портрета.
Виймаємо з картини «Сертифікат про вигнання примари».
Виходимо з наближення і виймаємо невелику статтю на японській мові, в лівій частині якої знаходиться фотографія жінки.
Задаємо Рентаро різні питання: чи вірить він, що в рекане живе приведення, запитуємо про сертифікат, знайденому за портретом, дізнаємося, хто така Саванна Вудем, чи знає він, що лякає гостей.
На прохання перевести статтю, знайдену за портретом, Рентаро відповість відмовою.
Виходимо з кімнати і приймаємо дзвінок від Бесс.
Задаємо Бесс і Джесс всі питання, також можете попросити підказку.
Коли ми запитаємо у Бесс про кішок-роботах, то Ненсі попросить дізнатися її слово, яке відключить механічне істота.
Закінчуємо розмову і йдемо в кімнату Такае, в кімнату культури.
Починаємо діалог з літньою жінкою, і починається урок.
Тепер нам доведеться навчитися робити орігамі.
Отже, перед нами шість готових орігамі (в центрі екрану).
З боків екрану розташовані шість недороблених орігамі, в яких залишилося зробити один єдиний згин, і вони будуть схожі на орігамі в центрі столу (екрану).
Подумки згинаємо недороблені орігамі по краях екрану і розставляємо їх під готовими орігамі в центрі.
Рішення дивіться на малюнку нижче:

Розповісти Мівако про порваній папері седзи в моїй кімнаті
Йдемо в хол і повідомляємо Мівако, що ми випадковим чином порвали папір на балконних дверей.
Задаємо Мівако всі доступні питання (про тіні, яку ми бачили за балконними дверима, про мисливців за привидами, про знайдений сертифікаті).
Знайти залізничну станцію
Виходимо з реканах і звертаємо увагу на вказівні знаки, розташовані в лівому нижньому кутку екрану.
Застосовуємо японський словник з інвентарю на ці знаки і йдемо на станцію.
Знайти дорогу до виставкового центру
Нам потрібно потрапити на станцію Мацуе.
Для цього переміщаємося по метро за наступними станцій: Нагоя - Оцу - Аоморі - Коти - Тотігі - Сето - Ніїгата - Фудзі - Іга - Мацуе.
Наводимо курсор на нижню частину екрану і бачимо, що він прийняв вид «стрілки».
Залишаємо станцію і опиняємося в виставковому центрі.
Дивитися проходження гри "Ненсі Дрю: Тінь у води" далі >>