Crysis проходження
Біжимо впеpед по напівзасипаної проходу, заходимо в інопланетну констpукции. Теpяющейся зв'язок із супутником. Заходимо в зал з їздить навеpху штуковиною і опиняємося в невагомості. Завоpачіваем в пpоход спpава знизу, якщо рахувати від входу в зал.
Летимо по довгих коpідоpам, поки не виявляє, що повітряний потік не став сильнішим. Бачимо Попереду pаботающие енергетична стеpжні, якому і заважають нам пpодвінуться далі. Pасстpеліваем їх і продовжуйте рух до тих пір, поки не опинимося в замкнутій печері з диpой в стелі. Залітаємо туди ...
Ого! Бачимо ролик з якоюсь жахливою тваpью з пpотоплазми, якому вишвиpівает нас з люка. Знову залазимо туди, вбиваємо тваpь (найкраще вона місить з дробовики). Летимо далі. У великій печері-палаті потрібно pасстpелять все енергетична стеpжні, щоб відкрити шлях повітряних потоків. Пpедваpительно непогано pасстpелять охpаняется кімнату тваpей.
Летимо впеpед, з'являємося у ще одному залі. Пpохода в силових полях тут відкриваються по очеpеди. Чекаємо, коли найближчий прохід відкриється, пpолетаем далі. Потім - ще одна секція, в якій нас чекають кілька злісних амеб. Pасстpеліваем їх, пpолетаем печери і залітаємо в аеpо-трубу.
На величезній швидкості нас пpотасківает по нескінченних тунелях, поки, нарешті, не випльовує в пpостоpном світлому залі. Підлітаємо до скла, pазглядиваем величезних павуків. Після цього відкривається прохід, з'являються кілька шматків пpотоплазми. Вбиваємо їх, Пеpеход по тунелю в наступний зал.
Це - остання секція печери. Коли ми долітає пpимеpно до сеpедине, починає вити сигнал. У печері гасне світло. Найкраще виявитися в це вpемя в куточку, тому що коли світло запалиться, вас будуть окpужающей десяток злісних тваpей.
Розбиратися з ними не потрібно. Шукаємо огpомную кам'яну трубу, куди йде потік повітря. Це - вихід з печери. Залітаємо туди і залишаємо це царство неземних технологій і злісних шматків слизу.
Біжимо з гори вниз по спіралі, відстрілюючи дрібних синіх прибульців (найкраще - з дробовика або з Гауссової гвинтівки). Доходимо до першого маячка, бачимо знищений загін морських піхотинців. Тут з'являється Пророк з гарматою прибульців в руках і з пошкодженим костюмом. Його потрібно захистити. Відбиваємо атаку сінемордих стрибунців, озброївшись гарматою чужих, яку Пророк кинув на ящики неподалік. Тепер потрібно вивести Пророка з холодної пустки, в яку перетворилася гора.
Біжимо від маячка до маячки, якими на карті позначені палаючі машини. Біля них Пророк трохи зігрівається, після чого потрібно бігти далі. На стрибаючих з усіх боків прибульців особливої уваги звертати не потрібно, відстрілюючи їх тільки у палаючих машин. Пробігаємо кілька точок, заплигуємо на міст, пробігаємо по ньому. Бачимо завантаження.
Тепер потрібно тримати оборону будиночка на горі разом із загоном Страйкера. Дрібних тварин відстріляють і самі піхотинці, а ось розбиратися з літаючими мисливцями доведеться самим. У кожного потрібно потрапити двома ракетами. Найкраще палити по ним з даху, хоча ймовірність загинути на даху під кулями ворога вище.
Знищивши мисливців, ми отримуємо нове завдання. Потрібно сісти в машину (на місце стрілка) і відстрілювати літунів, поки триває швидкий спуск з гори. Всього тварюк буде близько десятка, так що нудьгувати не доведеться.
Під'їжджаємо до обриву, виходимо з машини. Дорога під машиною провалюється. Все, транспорту у нас більше немає.
Бачимо місце аварії транспортного човника з кружляють над ним літунами прибульців. Біжимо по дорозі вниз до місця аварії й залазимо в вцілілий поруч ППО. Збиваємо двох літунів. З'являються спецназівці, які біжать визволяти Олену. Тепер потрібно зосередитися і швидко відстрілювати літунів, які прилетіли в великій кількості і мріють відправити Кочівника співтовариші на той світ.
Знищивши всіх літунів, бачимо, що на поле битви з'являється Павук. Отримуємо нове завдання - добігти до групи Стрікланд. Біжимо в напрямку зеленого маячка, вдаємося до військового табору.
Отримуємо нову місію - очистити небо і дати можливість приземлитися транспортникові. Сідаємо в вільну ППО і починаємо писати з кулеметів. Після виконання завдання бачимо, що до табору добрався павук. Наше завдання - залишити ППО і добігти до транспортного човника. Бачимо барвисто-сумний ролик загибелі Стрікланд і летимо.
Евакуація на авіаносець
Беремося за управління човником і летимо на перший жовтий маячок. Тут необхідно знищити літунів ворога (не забуваємо тримати висоту за допомогою форсажній камери - Shift за замовчуванням). Знищуємо їх, летимо далі. Бачимо крижану сферу і пар, що виривається з землі. Трохи знижуємося і притискаємося до лівого боку скелі, щоб не розбитися. Летимо далі, огинаємо скелю, прилітаємо в долину. Там - кілька літунів, яких також потрібно знищити.
Після цього маячок напрямки втрачається, проте дорога тут тільки одна - уздовж по руслу річки до океану. Летимо вперед, знищуючи всіх літунів. Долітає до краю карти. Все, місія виконана.
Дивимося ролик про нібито мертвого прибульця. Отримуємо управління, біжимо по палубі авіаносця в відчинені двері, відмикаємо ще одні двері і біжимо до каюти, де знаходиться адмірал Моріссон і врятована Олена.
Бачимо ролик. Після цього біжимо на склад, сідаємо в крісло, слухаємо балаканину інженера. Після закінчення всіх робіт повертаємося на капітанський місток, дивимося ролик про використання ядерної зброї по крижаній сфері і про тотальне нападі на авіаносець прибульців.
Очухіваешься на підлозі, отримуємо завдання - відбити напад ворога. Збираємо зброю навколо, в силовому режимі костюма распахиваем двері, виходимо на палубу корабля. Прибульці ведуть масований наступ. Солдати спецназу будуть постійно збивати літунів, проте кілька прибульців повинні обов'язково збити і ми, щоб місія завершилася.
Знищуємо (найкраще за допомогою гауссових гвинтівки і мініган) літунів. Отримуємо нову місію - звільнити інженера на нижній палубі. Біжимо по зовнішній палубі авіаносця до місця скупчення трьох солдатів (і літака). Платформа опускається, ми опиняємося на другому рівні корабля. Заходимо всередину, стрибаємо в ліфт. Вбиваючи стрибунців, йдемо по маячки до інженера. Отримуємо нове завдання - перезавантажити реактор.
Включаємо рубильник, потім йдемо до кімнати управління реактором. Натискаємо червону кнопку, проте реактор не починається через тварюк внизу. Олена щось робить, і тварі гинуть, пробиваючи двері в реактор.
Тепер потрібно загвинтити три стрижня для ручного запуску реактора. Забігаємо всередину і швиденько укручуємо стрижні (найкраще бігти по колу зліва направо).
Все, реактор запущений. Нас знову кличе на місток адмірал. Біжимо по маячки назад, вбиваючи тварин, що лізуть зі стін (непогано використовувати СКАР одиночними патронами). УВАГА! Обов'язково потрібно зайти дорогою на склад і взяти ТАК-гармату, інакше гру пройти не вдасться.
Беремо гармату, біжимо на маячок до адмірала. Бачимо, як його вбиває стрибунець прибульців. Тепер пора взятися за прибульців всерйоз.
Виходимо на верхню палубу авіаносця і бачимо величезного павука. Тепер головне не метушитися. Спокійно переглядаємо ролик, заодно озброюючись гаусом гвинтівкою, мініганом і ракетницею. Після цього розряджається в павука обойму з Гауссової гвинтівки. Захисне (зелене) поле, яке оточує павука, пропадає. Тепер випускаємо йому в лобову частину три ракети, після чого перемикається на кулемет. Досить двох-трьох обойм, щоб добити гіганта.
Все, павук переможений. Збираємо патрони для гауссових гвинтівки, нову ракетницю і поспішаємо на поклик маячка.
З води з'являється величезна туша інопланетного корабля. Не бійтеся, він і наполовину не такий страшний, як виглядає. Головне - не потрапляти під його заморожують промінь, так як назад Кочівник вже не відтає.
Займаємо оборону за тюками і ящиками (там, де склад ракетниць і патронів для Гаусса) і починаємо методично відстрілювати невеликі башточки на тілі корабля, які ведуть по вам запеклий вогонь. На кожну вежу досить три-чотири постріли гаусом гвинтівки.
Після знищення всіх гармат човник з Оленою наводить промінь на ліве крило прибульців. Дістаємо ТАК-гармату і після наведення шумлять ракетою. Все, перший блок виведено з ладу.
З'являються літуни, яких ми з легкістю вирубувати з Гаусса (два точних попадання - і літунів каюк). Після цього човник наводить промінь на праве крило космічного корабля. Знову дістаємо ТАК-гармату і висаджуємо праве крило.
Відбивши ще одну (більш масовану) атаку літунів і стрибунів, бачимо, як корабель прибульців висувається вперед. Відбігати в сторону і ракетницями стріляємо в мерехтливий синій люк в череві корабля. Після цього з ТАК-гармати знову робимо великий бах.
Все, корабель ворога переможений. Заплигуємо на борт човника Олени і дивимося невеликий ролик.