Command - conquer red alert 3 повне проходження гри, поради щодо проходження command - conquer red

Атакує він. своєрідно: за допомогою будмайданчиків. Якщо обнести всю цитадель будівельними лісами, японцям залишиться тільки зробити сеппуку.

Тому перша частина місії - відстріл плавучих будівництв. Це нескладно, оскільки флот наш для цього більш ніж достатній. А ось далі починається дещо цікавіше.

Коли рятувальна експедиція прибуває до острова, там уже йде розгром електростанцій і рудних фабрик. Як ми повинні пам'ятати з місії за Альянс, якщо з живлять острів станціями щось трапиться, це скінчиться погано. Тому доведеться поки залишити Гайдзин мирні комбайни і бігом мчати відбивати силові вузли, а потім стрімко лагодити їх інженерами.

Відразу ж, не витрачаючи часу, потрібно приступити до створення флоту і винищувальних ескадрилій; спокусливо прикрити флот з неба ракетними ангелами, але знищують їх занадто легко. Без Тенгу не обійдеться. Головна проблема в атаках на ворожі морські бази буде в ППО; тому треба якомога скоріше винищити аеродроми, перевага на море завоювати простіше.

Місія 6. Гнів Чорної черепахи (Rage of the Black Tortoise)

Настала пора Red Alert відвідати виставку Е3! Наша плавуча цитадель висаджується в Лос-Анджелесі з метою захопити місцеві медіацентри і отримати владу над всемогутнім ефіром. Не забудемо про моральний дух населення; оскільки з пам'ятниками в Лос-Анджелесі декокт, розстріляємо такі найважливіші святині, як колесо огляду і американські гірки! Обсерваторію на горі споганять самі американці, вмонтувавши в її купол величезне знаряддя; добре б розібратися з ним раніше, тому як ця Велика Берта здатна здорово нашкодити.

Ми висаджуємося на березі поруч з краєм цитаделі; звідти нам услід дружелюбно дивляться дві велика-превелика гармати. І якщо будувати базу впритул до води, щоб ці знаряддя прострілювали нашу територію наскрізь, вони нам якийсь час замінять оборону периметра. Це дуже до речі, оскільки поруч - база з верф'ю і танковим заводом, практично впритул. Та й зі сходу не надто далеко до альянсовскіх будівель. Тиснемося до рідних гармат і просимо захисту.

На цьому виграємо час, щоб, не витрачаючи сил на турелі, підготувати атаку на найближчу базу. При бажанні цілком можна взяти полбази інженерами (на транспорті, прикритому за допомогою секретного протоколу), а можна побудувати хвильові знаряддя, які легко перекриють далекобійність турелей.

Військ і засобів нам знадобиться в цій місії чимало, але на карті вистачає; відразу ж слід захопити якомога більше з них інженерами.

Обсерваторія, на жаль, від наземних військ захищена відмінно, повітря - не японська стихія, а від моря вона занадто далеко. Залишається або штурмувати її через всю базу, несучи важкі втрати, коли. надати їй палити по вашому напарникові, а самому збирати досвід, щоб розстріляти її за допомогою секретних протоколів. Там у нас є і бомби на парашутах, і авіаналіт; якщо застосувати всі відразу, їй, дивись, і вистачить.

Досвід ми наберемо на південно-східній базі, яка від обсерваторії далеко і не прострілюється. З її штурмом є така проблемка: хоча захищена вона посередньо (райдужні вежі у медіацентру легко зносяться з повітря), до неї легко і рясно підкидаються підкріплення від основного угруповання. Тому одночасно з початком штурму ведемо кілька турелей на північно-північний захід від бази і нахабно розгортаємо, навіть не дочекавшись кінця битви. І зміцнюємося в будинках поруч з ними. Приходьте, таргани, я вас кулею пригощу.

А вже потім повільно спускаємося до шахтам південно-східній бази і зносимо там все, що рухається і махає американським прапором. Кораблик або пара ракетних ангелів тим часом займуться колесом огляду; накопиченого досвіду повинно вистачити на полум'яний привіт обсерваторії. Після чого спільно з напарником штурмуємо головну базу.

Місія 7. Варвари в затоці (Barbarians at Bay)

Еге, так ось звідки у Японії стільки відомостей про плани союзників. Роботів-то вони вміють будувати не тільки гігантських, а й цілком людських розмірів. Тепер ми дізнаємося причини загадкового божевілля декого.

Але це все лірика, а у місії гранично проста: оскільки територія ворога відмінно прострілюється з моря, нам знадобляться тільки флот, авіапрікритіе від бомб та розвідка цілей. На море японці чудо як гарні; правда, у американців безліч аеродромів, і винищувачі будуть потрібні у великій достатку. А спочатку, поки аеродроми ми не пощипали, треба прикривати свою ескадру секретними протоколами і наноульем. Словом, все зовсім просто, і незрозуміло навіть, що ця місія робить під номером 7.

Місія 8. впадемо, Кремль! (Crumble, Kremlin, Crumble)

Погромили Одесу, а тепер порадуємо ту частину народонаселення, яка спить і бачить знищення Москви. Японія прибула на берег Москви-ріки і збирається відвідати Кремль своїм Сегуном.

Після одеської операції може здатися, що наша задача проста, раз на нашому боці супермашина, але це не так. В захопленні Москви необхідна точність і ретельний розрахунок.

Перша фаза - чекаємо прибуття Сегуна; за цей час нам пропонується захопити бункер з важливими радянськими діячами. Саме захопити, а не знищити. Це мета необов'язкова, але якщо її досягти, стане незрівнянно легше, тому що безліч радянських будівель перейде на нашу сторону.

Отже, готуємо операцію; для цього потрібні транспорт, в ньому - два інженера (на всякий випадок) і ще два-три піхотинця, а також три-чотири Тенгу. З самого початку у нас є один секретний протокол - і це буде захист нашої групи, інакше вона не пройде повз веж Тесли (перефарбою транспорту їх не обдурити).

Але не будемо поспішати, тому що, як тільки над бункером злетить японське прапор, з'явиться Сьогун і почнеться нова фаза битви. А це нам, як не дивно, не на руку: спочатку треба гарненько зміцнити базу.

Нам настійно рекомендують пси-знищувач, але навіщо він нам, коли є Сьогун? Краще витратити гроші на гарматні вежі, причому як мінімум дві хвильових вежі повинні стояти в проході, що веде до нашого напарнику. Цей телепень сам нізащо не втримає вулицю, а рано чи пізно генерал Крюков приганятиме звідти ракетниці, які розстріляють базу здалеку. Кулеметні турелі варто розставити всередині бази і, як тільки хвильових веж стане досить, переключити їх в зенітний режим. Крім того, будуємо з запасом генератори.

Менше ніж за хвилину до прибуття Сегуна захоплюємо бункер; тепер у нас є багато непотрібних нам будівель по всій карті. Непотрібних, тому що авіазаводів серед них немає, а танки і піхота Рад нам особливо не знадобляться. Але вони забезпечать радянські війська, а тому не будемо поспішати їх продавати, постараємося зробити це в останню мить. Оскільки ж Поради часто починають погром своїх колишніх будівель з реакторів, ми швидко побачимо, навіщо були потрібні запасні генератори: нові будови можуть перевантажити харчування і відключити турелі.

Сьогун тим часом тупає до виходу на сушу, щоб знести там вежі Тесли; тут же колишні радянські казарми плодять пару інженерів на захоплення грошових будиночків по ту сторону Москви-ріки.

З Сегуном в цій битві потрібно бути гранично акуратним. Справа в тому, що, хоча вежі Тесли присутні в достатку, є одна небезпека, якої не було в Одесі: Жахи. Ця тварюка заповзає в суперробота і, нехай повільно, але врешті-решт прогризають його зсередини. Атаки Святого мечів працюють по Жахам, але він неквапливий, а ці блохи носяться стрімко.

В ідеалі варто гнати перед Сегуном пару швидких машинок (Тенгу, наприклад, або радянські Серпи); Жах майже завжди заражає перше, що підвернулася. У будь-якому випадку карта завжди повинна бути розвідана навколо Сегуна, щоб жаху не підкрався непомітно, а альтернативну атаку нашого монстра потрібно берегти на випадок прибуття цих паразитів, щоб засмажити їх здалеку.

Є й інший хід: тримати Сегуна в річці віддалік від виходу на берег, побудувати верфі і почати бомбардування цілей з моря. Але це, скажімо так, не дуже зручний шлях.

Поки Сьогун розважається в Замоскворіччя, ми будуємо на базі багато Тенгу. Хоча б штук шість-вісім нам неодмінно знадобиться в кінцівці місії, а краще зробити їх більше, тому що незабаром прибуде багато штурмових вертольотів. З ними боротися Сьогун не вміє; постарайтеся врятувати хоча б частину веж Тесли на річці, адже загибель Сегуна навіть після руйнування Кремля дорівнює поразці. Тенгу не вирішать проблеми з вертольотами (Миті їх покрошат), але можуть зберегти сили.

Нарешті руйнується пам'ятник Леніну в Кремлі. і тут стає ясно, для чого ми запасалися Тенгу: ворожий вертоліт намагається забрати машину часу. На щастя, пілота явно притягли до вертольота після ударної дози радянського національного напою, оскільки перед відльотом він здійснює круїз по всій Москві. Але для перехоплення нам знадобиться багато Тенгу, частина яких неодмінно зіб'ють в дорозі.

Місія 9. Тремтіння останнього червоної квітки (The Last Red Blossom Trembled)

І ось - останні конвульсії Альянсу. Японія штурмує Амстердам, де в Центрі нових технологій сидить біженець з СРСР доктор Зелінський. машини часу.

Противник має парою коллайдеров, якими він не забуде вдарити по нашій базі; слід з самого початку її розосередити, щоб отримати мінімум втрат. Центр бази врятує нанозащіта, якщо включити її вчасно.

Однак базу ніщо не врятує, якщо не знищити аеродроми на іншій стороні затоки. При цьому ракетних ангелів, які б стали в нагоді, поки немає. Найпростіше - це, побудувавши центральний комп'ютер і пару хвильових веж, штурмувати малими силами, порушив турелі на кордоні і поставивши на їх місці свої. Окопавшись на перешийку, можна методично видавлювати ворога, отманівая його до своїх туреллю. Не забудемо відразу ж зміцнити набережну зенітками, інакше візити бомбардувальників швидко рознесуть нашу базу.

Якщо вдалося пережити залп коллайдера і вразити авіабазу, далі все набагато легше.