Civ evolution - еволюція триває, civilization blog
Това'іщі! 'Еволюція, про яку так
довго тве'йділі більшовики,
све'йшілась!
Про те, що Civilization II. а потім Civilization III, були і залишаються найкращими покроковими стратегіями всіх часів і народів (ну, може бути ще шахи: 😉 сумнівів ні у кого не викликає.
Ну, по-перше, проект виявився некомерційним - все абсолютно безкоштовно, ніяких реєстраційних форм, банерів (не проти ночі вони згадані) та іншого, просто заходиш і качаешь собі.
По-друге, всі (або майже всі) open-source, та ще й відкрита архітектура - всілякі примочки косяком ідуть! Саме йдуть, оскільки open-source! Всі, хто рубає в програмуванні, графіку, мовами і просто кому не в ломи попрацювати на загальне благо, шлють туди свої zip-архіви з примочками (про це трохи нижче 😉
Інсталяційний пакет (єдиний exe-архів, все інше в zip) - 849kb. Після запуску створює директорію, зазвичай - c: \ Program Files \ cEvo \: куди і ставить гру. У пакет входить графіка (в форматі bmp) файли племен (* .tribe.txt), файл довідки і звичайно сама програма. Ще в каталозі є файл StdAI.dll - Стандартний Штучний Інтелект і каталог \ AI Developer \ - з проектами на Delphi і С ++ для розробки своїх модулів. Власне для гри більше нічого не потрібно 😉 можна запускати!
Звукові файли (гра, звичайно ж, озвучена) в базовий пакет не входять - напевно, вирішили не обтяжувати інсталяційний пакет - адже його доводиться качати через Інтернет, а швидкості у всіх різні ... Звукові файли разом для гри лежать в окремому zip-архіві (400kb ). Для їх установки передбачений спеціальний каталог \ sound \, а в ньому - файл конфігурації sound.txt. ключі-події і файли для їх озвучування. В принципі можна зробити свій набір звуків. Зрозуміло, в архіві файл sound.txt вже є - його треба просто витягти.
Для новачка цим можна обмежитися - типу спочатку треба потренуватися! А для решти даю наколку: можна скачати ще купу всього. Додаткові племена: кому цікаво - в архіві зазвичай лежить текстовий файл з назвою племені, його міст, загонів і графіка для нього. Потрібно сказати, що крім стандартних іконок юнітів у кожного племені є ще й свої «фірмові», в українських, наприклад: Т-34 і МіГ-29.
Додаткові модулі Штучного Інтелекту - в архіві лежить картинка, текстовий файл і dll-файл. У ньому-то і міститься модуль AI (AI - Artificial Intelligence) відповідає за тактику і стратегію ваших противників. Для кожного племені противника можна призначити будь-який встановлений модуль AI. Розробкою і налагодженням нових модулів займаються самі фанати гри. Вони ж викладають на сайті свої найвдаліші розробки для загального використання.
Мова. Всі ігрові повідомлення - меню, довідка, дипломатія, міська і наукова інформація лежить в окремих файлах текстового формату (ключі-події і відповідний текст). У базовому дистрибутиві лежить англійська версія. Але можна скачати локалізації для купи інших мов - німецької, французької, італійської, угорського, чеського і, звичайно, ж - українського.
Свіжий архів з русифікацією можна скачати і з російської сторінки - c-evo.narod.ru тут же можна отримати відповідь на своє питання про гру, дізнатися про вихід нових версій, поспілкуватися з шанувальниками гри. Щоб визначити мову файли в каталозі з грою треба замінити файлами з архіву з русифікацією. У російській локалізації переведені і файли племен, тобто, назви міст і загонів той же стануть російською: наприклад «Москва» замість «Moscow».
Тепер про саму гру: Гра починається зі створення нової книги. Це так тут файл збереження гри називається. У ньому зберігається все: і карта, і міста, і ВСЕ ХОДИ з можливістю відкату в минуле! Машина часу та й годі. (Не дарма я порівнював цю гру з шахами - пам'ятайте: «У мене всі ходи записані.» Так що якщо вас раптово почали круто мочити - не потрібно в холодному поту згадувати збереглися перед цим туром.
Це, мабуть, найприємніша фішка, якої немає ні в другій, ні в третій Цивілізації. Плюс: різноманітна графіка юнітів - у кожного племені є свої, тільки у нього існуючі загони. Втім, знаннями про створення загонів можна помінятися з сусідом - загони тут не даються автоматично при відкритті знань, тепер для модернізації загонів потрібно окремо провести військові дослідження. Так що доведеться вибирати що досліджувати - технології або створення нових видів зброї. Дерево технологій відрізняється від того що було в Цивілізації 2, при цьому стало кілька логічніше і простіше. Змінилося призначення деяких Чудес Світу і з'явилися так звані «Національні проекти» - то ж що Чудеса, але можуть бути створені кожним племенем-нацією. Наприклад: Велика Стіна - стіни в кожному місті, стало національним проектом і може бути побудовано усіма.
«Мінуси» - здорово ускладнилося будівництво міст. Хоча загальний принцип накопичення продовольства той же що і раніше, але тепер - скільки жителів в місті, стільки квадратів території він і використовує (в другій Ціве було на одиницю більше - там, де стоїть саме місто) відповідно розмір заснованого міста починається з двох жителів і з'явилася «проміжна стадія» - заснування міста, коли кілька турів накопичується цей самий другий житель.
Самим обломно для мене виявилося повна відсутність «сіл». Їх немає, так що «знайти» гроші, знання, загони або готовий місто вам тепер не вдасться - все доведеться створювати самим. Що, в цілому, справедливо! До речі, варварів теж немає.
Інших змін у правилах: поселенці і інженери тепер можуть будувати канали - з'єднувати моря для проходження кораблів. Це круто! Рух по пустелі призводить до втрати здоров'я для наземних загонів. І взагалі рух зроблено по-іншому - в процентах. Залізниця теж має «швидкість» - пробігтися з одного краю карти на інший за один тур тепер не вийде і правильно!
Космічний корабель. Так само як і в Цивілізації 2 - Альфа Центавра. одним із способів досягнення перемоги в грі є будівництво і запуск першим космічного корабля. Головною зміною стала необхідність використання для будівництва КК спеціальних ресурсів. Для створення компонентів - титан, для - рухової установки - уран, для житлового модуля - ртуть. Якщо ви думаєте, що цих ресурсів - кроку ступити ніде, то ви сильно помиляєтеся. Кожен із спеціальних ресурсів існує лише в двох місцях на ігровій карті. Так що воювати вам все ж доведеться:
Загальне враження від гри: ні за що не повіриш, що таке скачати в мегабайтном дистрибутиві, та ще й безкоштовно (згадую Civilization II III Sid Meier 's насилу влазять на компакт диск)! Спочатку бачиш перед собою ще один клон, а потім розумієш, що це - нова стратегія, ні в чому не поступається прославленим (але не безкоштовним) предкам.
Любителі створювати всілякі Плюгин-примочки знайдуть тут все необхідне. Є чим зайнятися програмістам-кодерам, художникам, перекладачам. А який простір для тестувальників - спеціальний режим гри: турнір штучний інтелект! Якщо хтось думає, що обіграти комп'ютер це як два пальці об асфальт - нехай спробує SBAI (це так один з модулів AI називається - п'ять моїх спроб закінчилися повним провалом, причому режим нечесної гри проти мене не застосовувався, мене просто «конкретно мочили» !).