Чорний вітер (black wind), всі відтінки темряви
Чорний Вітер (Black Wind)
Дозволяючи люті П`о текти крізь своє тіло, Гуй-дзин стає не по-людськи швидким - ураганом руйнування. По суті, Чорний Вітер це спрямоване - або не дуже спрямоване - Божевілля. Перебуваючи у владі Чорного Вітру, персонаж знаходить сили, як при тривалому використанні Ци Демона, але оскільки персонаж знаходиться під дією постійного демонічної люті, він отримує демонічну енергію так само швидко, як і витрачає її. Ця Сила поширена серед войовничих Гуй-дзин, які використовують її, щоб перетворюватися в скажені звихрений розмиті плями.
Система. Ця здатність варто Гуй-дзин одну одиницю Ци Демона за кожен хід застосування. За кожне очко в цій Силі вампір може отримати додаткову дію (як у випадку зі стрімким арифметично збільшити швидкість бігу або додати автоматичний успіх до запасу кубиків ушкоджень Бійки або Фехтування. Кожен хід вампір може перерозподіляти окуляри. Так, вампір з Чорним Вітром 4 може зробити два додаткових дії, бігти з подвоєною швидкістю і додати один успіх до всіх запасів кубиків на пошкодження від Бійки. на наступний хід він може вирішити зробити чотири додаткових дії і не добавл ть кубиків до пошкоджень. Додаткові дії, що даються Чорним Вітром відбуваються після того, як всі персонажі зробили свої дії в цей хід.
Під час використання Чорного Вітру вампір не може застосовувати ніяких інших Сил, крім Сінт Демона, хоча він може і залишати ефекти раніше активованих здібностей. Крім того, кожен хід, поки використовується ця Сила, вампір повинен робити кидок П`о (складність 8). Якщо кидок невдалий, він впадає в стан душі Вогню. У стані Безумства вампір не отримує штрафів від поранень, але не може користуватися вогнепальною або будь-яким іншим метальним зброєю. Замість цього він вважає за краще рвати ворогів на клаптики в ближньому бою - зрозуміло, таке взагалі намір більшості тих, хто користується Чорним Вітром. Проблема полягає в тому, що вампір, який застосовує цю Силу, з рівною готовністю нападає і на своїх, і на чужих.
Чорний Вітер, як і всі Сили Демона, Сила насильства. Звертаючись до нього, персонаж повинен використовувати Чорний Вітер для вчинків, відповідних домінування П`о. Тобто, персонаж може використовувати Чорний Вітер, щоб атакувати або рухатися з надлюдською швидкістю, але не для того, щоб з неймовірною швидкістю грати на гітарі.
Джерело: Kindred of the East, стор. 107
Вищі техніки цієї Сили Демона надають більше, ніж просто підвищення швидкості або поліпшення бойових можливостей. Вищі техніки Чорного Вітру, відомі як Чорна Буря або Чорний Вихор, дають можливість наносити удари з такою швидкістю, що руки бійця розмиваються, або бігати по воді.
Гуй-дзин, який досяг цих висот, повинен вибрати, чи розвивати звичайний Чорний Вітер, збільшуючи швидкість руху, збільшуючи силу і отримуючи додаткові дії, або отримувати техніки, описані нижче. Можна витратити окуляри досвіду, вибираючи альтернативні можливості. Наприклад, Гуй-дзин, який отримав шостий рівень Чорного Вітру і вибрав нормальний розвиток, може витратити 48 очок досвіду (звичайна вартість шостого рівня Дисциплин Гуй-дзин), щоб отримати Тисячу Ударів.
Ця техніка дозволяє Гуй-дзин сфокусувати свою П`о так, що він стане в бою справжнім вихором. Його кулаки розмиваються, його ноги - як блискавки, він може вдарити мета або цілі стільки раз, що уникнути ударів практично можливості немає.
Система. Гуй-дзин витрачає одиницю Ци Демона і отримує автоматичні успіхи, кількість яких одно його рівню Чорного Вітру і два додаткових успіху за кожну одиницю Ци Демона витрачену понад те. Вони можуть бути використані при кидку на потрапляння в Драке, бойові мистецтва та фехтування, або на шкоду при попаданні по жертві. Гуй-дзин може витратити все за один кидок і на одну мету або розбити на безліч цілей і кілька кидків. Але вони повинні бути витрачені за один хід.
••••• •• Біг По спині Водяного Дракона (Treading the Tide Dragon's Back)
Більшість практикуючих Чорний Вітер швидкі. Але деякі можуть бігти зі швидкістю думки. По суті, такі Гуй-дзин можуть бігти по поверхні води не провалюючись.
Система. Гуй-дзин витрачає одиницю Ци Демона кожен хід, поки підтримує дію цієї Сили. (Відключати її посеред подоланої річки або озера не рекомендується, переконайтеся в наявності достатньої кількості Ци Демона). Поки вона діє, кожна одиниця, витрачена на збільшення швидкості бігу, збільшує швидкість не в арифметичній прогресії, а в півтора рази за одиницю. Наприклад, Гуй-дзин, який вирішив використовувати Чорний Вітер на збільшення швидкості бігу, пройде 40 + (6 * Спритність) ярдів в раунд - зазвичай проходячи 20 + (3 * Спритність) ярдів в раунд. Але з цією технікою він пройде 50 + (7,5 * Спритність) ярдів в раунд. Що важливіше, вона дозволяє персонажу бігти по поверхні води. Якщо вода спокійна, то кидків не потрібно. Якщо вона хвилюється, то робиться кидок Спритність + Атлетизм (складність 7), щоб утриматися на ногах. А під час шторму складність збільшується до 9. Якщо кидок провалений, то персонаж плюхається в воду. Ніякої шкоди немає, але повернутися на поверхню, використовуючи Біг По спині Водяного Дракона можна, і до берега доведеться податися вплав.
Століттями майстра бойових мистецтв Сходу розвивали навички і навіть техніки, що дозволяють їм наносити удари в бою першими. Самурайське іайдзюцу, мистецтво діставання меча, «кулак-думка» майстрів карате, техніка Конгдзін (kongjin) вивчається в кун-фу, служать цієї мети. Але жодна з них не може перевершити в швидкості Гуй-дзин, що використовує Божественний Вихор, коли його думки відразу переходять в дії.
Система. Гуй-дзин витрачає одиницю Ци Демона, щоб активувати цю техніку. Вона дає можливість використовувати додаткові дії Чорного Вітру першими, не чекаючи дії інших персонажів. Попросту, Гуй-дзин може вдарити п'ять разів, перш, ніж противник відповість.
На цьому рівні просвітленості навіть ті Гуй-дзин, що прийшли в обійми найтемніших боку своєї натури, вивчають, як не дати їм взяти гору. Умиротворяти себе заспокійливої енергією Інь, він може стримати свою жахливу натуру.
Система. На кожну одиницю Інь Ци, витрачену Гуй-дзин, він може використовувати будь-яку з технік Чорного Вітру до двох ходів, не роблячи кидка на П`о, щоб визначити ймовірність впадання в стан душі Вогню. Надалі, всі кидки на впадіння в душу Вогню робляться зі складністю -2, але кидки на уникнення впадання в душу Хвиль йдуть зі складністю +1.
Джерело: Kindred of the East Companion, стор. 53
Переклад - Російська Хорт, Юкіо
HTML-верстка - Asher
HTML-верстка і редагування - Яглиця