Чому ігрова журналістика


З журналістикою в її традиційному розумінні ця професія має мало спільного, тому що відноситься до піджанру продуктової. Завдання ігрового журналіста - донести інформацію до покупця: треба йому або не треба. Все інше (колонки, численні думки в рецензіях) має до цього опосередковане відношення і покликане швидше викликати обговорення серед Новомосковсктелей і не тільки оповістити їх про ціну і технічні характеристики продукту, але і змусити думати про нього. Звідси виросли чисто розважальні, периферійні формати. Подкасти, прямі ефіри, ток-шоу та інші.
З масовим поширенням високошвидкісного і дешевого інтернету первісна цінність ігровий журналістики змістилася на другий план, поступившись місцем форматам, швидше за орієнтованим на продовження виникають навколо ігор обговорень. Таким чином ігрова журналістика із закритого і десь зарозумілого посередника перейшла в частину величезної спільноти тих, хто любить гри.

Над так званими «ігрожурамі» прийнято жартувати, причому з усіх боків: деякі видавці відносяться до профільній пресі як до студентів, яким потрібно прочитати лекцію про гру, поки ті будуть записувати все в зошиті; Новомосковсктельское довіру важко заслужити, але легко втратити, а також елементарно придбати деяку кількість дебільних прізвиськ; і навіть ті, хто йде далі, як правило, починають негайно насміхатися над колишнім колегами. Присвятивши ігровий журналістиці вагому частину свого життя, я заявляю, що вивчив цей рід діяльності уздовж і поперек, поїв гівна і можу говорити чесно і експертно про те, що там відбувається.
Вам платять за те, що ви граєте в ігри і пишете про них

Проте, здається спочатку ексклюзивність є і виробничою необхідністю. Ніхто не обіцяє вам, що ви будете грати в те, що самі виберете. Щорічно виходить досить продуктів, повз яких «не можна» пройти - і вони не зобов'язані вам подобатися. Крім цього, існують такі речі, як домовленості, і ваша незапланована реакція на щось, про що ви вважали за потрібне голосно розповісти, може кого-небудь засмутити, а вас - позбавити частини грошей.
Вас возять в цікаві відрядження
Ігрова журналістика хороша не тільки великою кількістю розважальної продукції, якої можна обмазуватися з ніг до голови, але і можливістю подорожувати. Найяскравіший приклад - щорічна виставка E3. яка проходить в Лос-Анджелесі і викликає неймовірну увагу з боку грає публіки всієї планети. Шість годин в павільйонах - а потім вільна програма і прогулянки по неймовірному місту. Ще з чергових - Gamescom в Кельні, Paris Games Week в Парижі, QuakeCon в Далласі, Blizzcon в Анахаймі, киберспортівниє заходи в США і Азії. Крім них бувають разові виїзди на конкретизовані заходи, відвідування студій, просто тематичні пікніки з катанням на танках. Далеко не кожна професія дасть вам можливість регулярно бачити зовсім інший світ і людей, які там живуть.

Плюс, є вечірки.
Проте, якщо ви їдете у відрядження не за свій рахунок, а на запрошення видавця, будьте готові до того, що вам належить провести значну частину заходу на ланцюгу. Продукти, які презентує запросила сторона - ваш головний пріоритет, і нікого не хвилює, що на сусідньому стенді вже закінчується презентація вашої улюбленої гри. Туди легко взагалі не встигнути. Що касатся предметних заходів - вивезень в студії - то тут ланцюг ще міцніше: посадили грати - грай, поки вся група не встане і не вийде відповідно до розкладу. Тому що - так - вам платять за те, що ви граєте в ігри і пишете про них.

Що ж стосується людей, з якими зазвичай спілкується преса, то ейфорія зустрічі з розробником шостий частини вашого улюбленого на багато користувачів шутера досить швидко проходить через дві причини. Перша - швидше за все, це людина, яка заправляє футболку в труси. Друга - йому можна говорити тільки на строго певні теми, і будь-яка спроба вивести такого спікера на чисту воду найчастіше закінчується нічим: він вивчив п'ять тез, які автоматично промовляє в усі камери, і ваша - не виняток. Так, саме тому в інтернеті так багато однакових інтерв'ю. Виняток становлять бесіди з директорами та власниками студій та видавництв. Джим Райан (SCEE), Марчін Івінські (CD Projekt), Свен Вінкі (Larian) та інші вищі менеджери поводяться в розмові порівняно вільно і впевнено - багато в чому тому, що саме вони і складають гайдлайни і стоп-листи для тих, хто дає інтерв'ю на численних заходах.
Ви навчитеся працювати - і зрозумієте, як працює інтернет

Тим не менше, потрібно бути готовим до того, що в якийсь момент мозок почне тріщати по швах. Як відомо, одні і ті ж умови можуть бути як раєм, так і каторгою, в залежності від стану поміщеного в них людини. Щиро люблячи справа, якою займаєшся, гріх скаржитися. Бажаючи виключно високої зарплати, краще відразу повіситися.
Що потрібно, щоб стати ігровим журналістом

Проте, список видань, з якими можна зв'язатися, щоб вивчитися, отримати необхідні знання і піде собі геть, з роками майже не змінився: це «Ігроманія», «Канобу», Gmbox, Geek-TV (колиш. Games-TV) - живіший за всіх живих навіть найстаріший «Навігатор ігрового світу».
чому журналістика взагалі професія? темболее ігрова? публіцистика мб? так чесніше ж ..