Black desert чаклунка гайд для новачків

Чаклунка (Sorcerer)

Black desert чаклунка гайд для новачків

Ключові вміння

Як і у випадку з гігантом, я розповім лише про декілька уміннях чаклунки, після прочитання опису яких у новачка з'являться правильні уявлення про клас.

Хвиля темряви. ну не можна було оминути увагою настільки улюбленому всіма початківцями Сорк вмінню. Банальну комбінацію з перекиданням + затоку перекинутих цілей хвилями темряви освоюють все початківці грати за цей клас гравці. Тобто вміння дійсно завдає непоганий шкоди за рахунок dawn attack. До речі, ефект back attack у хвиль також є. Але назвати його основним умінням під фарм у мене язик не повертається. Незважаючи на те що Хвилі темряви споживають мало мани, згодом шкоди від них вам буде просто не вистачати для ефективного і швидкого знищення мобів. Та й 10-секундний відкат на вмінні вже натякає. Можливо, ви чули якісь старі обговорення, що Сорк можна качати в милі білді або в Рендж. Але можу з повною упевненістю вам сказати, що хороша Сорк зобов'язана використовувати весь спектр своїх Рендж і милі умінь. Навіть на якост вам доведеться постійно переходити в ближній бій, так що фарма в 1-2 кнопки, як у деяких класів, у Сорк вийде. До всього вищесказаного ще варто додати, що хвилі атакують конусом перед гравцем а не навколо нього - з одного боку, не особливо зручно через необхідність періодично збирати мобів, з іншого ж боку, така необхідність вчить вас правильному позиціонуванню. Адже навіть в ПВП не рідкісні ситуації, коли пара-трійка супротивників виявляються на землі, і від вас вимагається в пару блинков виявитися в правильній позиції і внести свою немаленьку лепту по втраті. У соло ПВП дане вміння можна використовувати хіба що при дуже великій різниці в заточенню вашої з противником, або при битві з Тамер, де вам дійсно потрібен Рендж дамаг спочатку для вбивства собачки. У всіх інших випадках у мільйон разів ефективніше перейти в милі, намагаючись не дати мети піднятися. У скільки-небудь масовому ПВП вміння застосовують, але з часткою обережності, адже поки ви кастуете хвилі, Сорк стоїть на місці і досить вразлива.

Тіньовий удар основне вміння Сорк для нанесення шкоди в ближньому бою, як і в випадку з хвилями темряви, по перекинутого цілям працює ефект dawn attack. До речі, як тільки відкриють медію і софт кап буде розширено до 55, саме тіньовий удар отримає подальшу прокачування і на 55 рівні порадує вас не тільки збільшеним втратою, але і 5 секундним дебафф на швидкість пересування супротивника. Хвилі, до слова, далі не прокачуються. Через те, що вміння завдає хороший шкоди і крім ефекту dawn attack, має ще ефект і back attack. Саме його ви будете використовувати на додаток до хвиль, а то і замість них на фарм. Відкату це вміння не має і чудово підходить для пвп. Як тільки Сорк вдається законтроліть противника станом, або ж перекинути, вона в ту ж секунду підлітає до нього за допомогою Ривка Ворона (він, до речі, часто використовується і для ініціації, оскільки має ефект нокдауну), який не тільки знизить мдеф мети на 10 секунд , а й завдасть даун атаку, якщо ви, наприклад, законтроліть мета, а далі вже підуть удари, що дають Сорк короткочасний баф на крит і затоку шкоди тіньовим ударами, перемежовується баффом на атаку і вміннями з ефектом нокдауну (перекидання).

Ривок ворона. да да, то саме прокачувати всього двічі і знаходиться в куточку вміння, насправді є відповіддю на багато питань молодих сорок і одним з ключових умінь. Незважаючи на те що у Сорк досить багато контролів, не можна забувати про те, що в бою інші класи не планують стояти на місці, длубаючись в носі. Бій в Black Desert - це нескінченний рух і стрибання класів навколо одна одної, як в горезвісних японських аніме або китайських бойовиках, і при грі за Сорк у вас не рідкісною буде ситуація, коли Інста каст Ульт в відкат, а стан не пройшов або противник просто ухилився. Блінковаться і чекати відкату для нас точно не вихід, на відміну від блейдера, млинчики Сорк витрачають витривалість (при прокачуванні пассівкі - ще й чорні частки), і розумний противник не дасть вам можливості цю саму витривалість порегеніть між блинками, ні на секунду не зменшуючи натиск . Тут-то на допомогу і приходить ривок ворона. При його активації Сорк летить вперед метрів на 7 і ударом перекидає мета на землю, знижуючи її магічний захист на 15. Найчастіше люди, які не грали за Сорк, навіть не розрізняють це вміння, тому що його анімація дуже схожа з Блінкен. Відкат в 4 секунди дозволить вже вам тримати в постійній напрузі противника, до того ж це перше вміння, яке варто застосовувати, якщо вам вдалося застану противника. Мало того, що швидко скорочуєте дистанцію, так ще і валіть його на землю, знижуючи маг. захист. Для не грали в Black Desert людей це, можливо, прозвучить дивно, але такі класи, як Сорк або той же візард, повинні вміти прораховувати моменти, що дозволяють піти їм з поля зору опонента. Блинки аби куди і лобові атаки можуть і спрацювати для новачків, але проти серйозного супротивника не покатають. Наприклад, я Чардж на Сорк своїм гігантом, камера у мене розташована дефолтних за спиною гіганта. Сорк йде двома-трьома блинками по діагоналі за спину до мене, і поки я повертаю камеру, щоб зрозуміти, куди вона пішла, тут же обрушується удар цим самим ривком ворона, який валить мене на землю. Завдяки ривку ворона вмілі Сорк постійно ведуть бій на середній дистанції, кружляючи навколо противника, роблячи випади цим умінням і розриваючи дистанцію Блінкен в разі не пройшов контролю.

Деструктивний сон - наша ульта. Ось тільки на відміну від ульт гіганта куди як корисніше без заряду чорної енергії, тому що на останньому рівні прокачування з'являється можливість використовувати це вміння Інста кастом. Основна ж користь від нього не в якомусь божевільному дамага, а в можливості перекинути до 10 цілей, при чому з пристойної відстані. Тобто Сорк ІНСТАНТ кидає велику кулю темряви, в місці попадання якого з непоганим таким радіусом десяток гравців валиться на землю. Зі станом гіганта, звичайно, зрівнятися не може, але це дуже і дуже серйозний аргумент не тільки в соло пвп, але і в масовому. Через великого радіусу вибуху цієї кулі потрапити їм не складає труднощів, і як ні забавно це звучить, в бою двох сорок один проти одного цей деструктивний сон - чи не єдиний справді ефективний контроль на відстані. Станом потрапити в постійно блінкающуюся Сорк майже нереально, ривок ворона теж часто йде в порожнечу, а ось сон непогано заходить. Якби не 30 секундний відкат у інстакаста, вміння і зовсім було б оп. Можливість з легкістю повалити противника на відстані в цій грі, повірте, дорогого коштує. При наборі 100% чорної енергії дане вміння трансформується, і шкоди вище стає, і ефект стану з'являється. Ось тільки Кастуся воно делегувати, так що застосовувати його треба дуже акуратно - адже є всі шанси самому опинитися на землі або в іншому контролі.
На цьому, мабуть, все про уміннях, як би дивно це не звучало) Адже я навіть десяту частину потрібних Сорк умінь не розчув. якщо лучниці без сумніву можна назвати самим заморочений класом в плані прихованих комбінацій, то Сорк попереду планети всієї за кількістю використовуваних в бою умінь, хоча і прихованих комбінацій у неї вистачає, що дозволяють скидати анімацію тих чи інших умінь.

Поради по екіпіровці


У плані еквіпа Сорк дуже схожа з іншими дд класами. У класів, що навчаються нанесенням тяжких тілесних ушкоджень (що відрізняються високим дамага), є невелика проблемка - їх додаткове зброю на влучність точиться тільки в влучність, а параметри атаки і захисту у нього залишаються незмінними (бронзовий кинджал у лучниць, амулет хелрік у сорок, чорний бронзовий цибуля у блейдера), в той час як доп зброю гіганта, воїна чи того ж Тамера на влучність чудово точиться ще й на захист. І тут, як ви розумієте, ми встаємо перед першою дилемою: брати на старті доп зброю на влучність і втратити чимало параметрів, але вже забути про хвилювання, що половина атак йде в нікуди, або ж принести жертву богам корейського рандома і десь дістати рукавички бхега, які дають дофіга влучності, і доповнити це хоча б зброєю Ліберті, вирішивши таким чином проблему з нестачею точності. Хоча на ділі альтернативи на старті ру у Сорк не буде. Немає Телекритики - немає нормальної біжутерії, що дає влучність, немає доступних гармат кзарка і, як наслідок, без доп зброї на влучність ми самі себе заганяємо в обійми чорного сету. І постійне відчуття, що влучності все ж не вистачає, не буде вас залишати. Ах да, по сетах. Якщо з влучністю повний порядок, то з доступних на ру сет джерес виглядає на Сорк дуже цікаво за рахунок бонусу на атаку і плюса до витривалості (луки моляться на ХП, а Сорк - на витривалість), адже блинки для нас - це життя, а вони витрачають Стаміни. Якщо вже доп. зброю на влучність ви вирішили не брати, то від чорного сету нікуди не дітися по началу. 7 влучності, які він дає, життєво важливі для вас. Якщо на ру буде версія, де максимальний бонус сету йде від 3 речей, то його варто розбавити синіми черевиками, що дають витривалість. Вибір зброї стандартний, від гіршого до кращого: Юріа, Ліберті, Кзарк.
До речі, корейці виділяють два-три билда Сорк по Еквіп: дамаг білд і захисний варіант для облог, причому захисний будується іноді не тільки на розгоні безпосередньо параметра захисту, як у гіганта, а й на ухилення, хоча це все ж знову ставиться до медійскому контенту , де з'явилися камені на +5 ухилення, а то і зовсім до Валенсія, де цілий сет з'явився на ухилення. Але прагнути треба, звичайно ж, до сету боса.
Що стосується біжутерії, то в принципі все стандартно спочатку: сережки відьми, кільця 5-5 атаки, ожерелка з огра і пояс деревних духів. Велика розмаїтість з біжутерією з'являється лише з медійскім контентом.

Black desert чаклунка гайд для новачків

Як я вже писав, поза конкуренцією в соло пвп як на мою скромну думку, так і на думку знайомих корейців, (валька окрема і сумна пісня). Можливість граючи Евейди навіть самий божевільний шкоди і контролі інших класів дозволяють Сорк, контролювати будь-який бій. Навіть проти блейдера, який по суті грає в чомусь схоже - з легкістю Евейди і блокуючи весь шкоди противника. Причому тонкі щодо захисту класи, на кшталт лучниці, з легкістю штовхає навіть не сама рукатих Сорк, але на відміну від того ж блейдера, у Сорк тест на рукатих настає в бою з гігантами, воїнами і валькірії - в загальному, з класами, відрізняються зайвої толстожопостью . Такого шаленого шкоди, як у блейдера, у Сорк немає і нарізати за одну комбу товстий таргет навряд чи вийде. Точніше для успішного спочинку товстих Таргет Сорк треба потіти по повній програмі, застосовуючи все різноманіття її умінь, уважно стежачи за бафамі і відкатами. Взагалі гра за Сорк - це божевільний контроль за все на світі, правильний розрахунок відстані до супротивника (чи вистачить Блінков + ривок ворона щоб дотягнутися до лучниці на цій дистанції?), Кількості частинок темряви для забаффа кьюшкой, таймінгу умінь - не можна забувати, що вміння, що знаходяться в відкат, наносять неповний шкоди, і щоб видати максимум дПС, треба застосовувати велику їх кількість, таймінги бафов на Криті і атаку і т.д. і т.п.
У мас пвп в рази корисніше тих же блейдеров або воїнів за рахунок корисної Ульт і можливості завозити шкоди з відстані, але до ефективності лучниць в мас пвп Сорк як до Пекіна. Видавати великої шкоди на відстані Сорк не в змозі, а якщо ви сподіваєтеся постояти, заливаючи когось хвилями або - боже упаси - блискавку поюзати, забудьте про це відразу. Просто спробуйте поюзати в пвп проти кого-небудь ці самі хвилі, які не законтроліть противника попередньо. Швидко зрозумієте, що стояти на місці для Сорк - взагалі не варіант, особливо коли рахунок супротивників йде на десятки.

Я ненавиджу Сорк в ПВЕ, ось так безапеляційно. Я грав майже всіма класами навіть у відносно сучасних реаліях гри, і як раз останню пару тижнів я граю за Сорк. І для мене це самий незручний в фарм клас. Необхідність збирати мобів перед собою для конусних хвиль або тіньових ударів незручна сама по собі на тлі нормальних АОЄ умінь для фарма на манер тамерской аоешкі або крутилки гіганта, які завдають шкоди навколо персонажа. Додайте до цього те, що у Сорк існує цілком реальна необхідність перекидати цілі на землю, щоб забрати їх за один прокаст всіх хвиль. Без даун атаки шкоди, як правило, недостатньо, і робить вона це аж ніяк не так просто, як лучниця, а це значить - збираємо мобів перед собою, робимо ривок ворона (валимо на землю і знижуємо мдеф. За мане це один з найдешевших варіантів і кулдаун низький), робимо блинк тому, щоб накрити всіх, у нас же чортів конус, і вже юзаем хвилі або НЕ блінкуемся і використовуємо тіньові удари, але вони трохи більш маназатратни. Щоб не летіти в ж [неприємне становище] по мане моментально, необхідно постійно стежити за частками темряви і спамити кьюшку, що на якост злегка виморожуємо, хоча і вчить стежити за цим вже в пвп. Але навіть тоді банки на ману ви тягати з собою не перестанете на кач. Чи можна вирішити проблему, піймавши евейкінгі на мп кр за удар на фарм скіли, чесно не знаю. Теоретично це можливо, на практиці сам не ловив і знайомих сорок, які ловили такі евейкінгі, у мене немає. До речі, саме веселощі у Сорк починається на мобах, яких не можна перекинути. Добре хоч хвилі з тіньовими ударами наносять бек атаки, а стан володіє деяким АОЄ і не доріг по мане. Якщо уявити собі своєрідний рейтинг топ Фармер, то гігант буде в верху списку, а Сорк буде плестися в кінці неподалік від воїнів, хоча по початку фармить нею, звичайно, зручно і просто. лвле десь на 30-40.