Bane гайд dota 2
Коли самим богам сняться кошмарні сни, їх приносить сам нестримний елементаль кошмарів Bane. Інша ім'я йому - Атропо, і родом він з нічних кошмарів богині Нікташі. Сила її невимовних страхів була настільки велика, що з неї народився Bane - вирвавшись з снів богині, він поглинув її безсмертя і створив собі форму з її маслянистої крові. Він - зосередження страху. Смертним, що чують його голос, він шепоче їх найпотаємніші похмурі таємниці. Атропо волає до глибоких фобій, які засіли в серцях інших героїв. І навіть неспання не врятує жертву, бо вічно капає з примарною форми елементаля чорна кров змушує ворогів загрузнути в кошмарної дрімоті, ніби в смолі. Коли Bane ширяє над полем бою, будь-який герой починає боятися темряви.
здібності
Послаблює ворога, знижуючи його фізичний шкоди. Діє 20 секунд.
Здатність: спрямована на юніта
Діє на ворогів
ЗМЕНШЕННЯ шкоди: 30/60/90/120
Навіть найбільші воїни не можуть встояти перед жахом, наганяє АТРОПОС.
Висмоктує життєву енергію ворога, завдаючи йому шкоди і відновлюючи здоров'я Bane. Поліпшується з Aghanim's Scepter. (Зменшує час перезарядки і дає можливість пробивати несприйнятливість до магії).
Витрата мани: 70/100/130/160
Здатність: спрямована на юніта
Діє на ворогів / себе
Тип шкоди: чистий
Висмоктування ЗДОРОВ'Я: 90/160/230/300
Перезарядки зі скіпетром: 1.5
Атропо не знає більшого щастя, ніж пожинати плоди залякування.
Занурює ворожого або дружнього героя в кошмарний сон, в якому той отримує шкоди кожну секунду. Якщо заснув герой піддасться атаці, він прокинеться, а атакував його юніт зануриться в сон замість нього. Спляча мета миттєво прокидається при отриманні шкоди.
Витрата мани: 165
Здатність: спрямована на юніта
Діє на ворогів / союзників
Тип шкоди: чистий
Втрати: 20
ТРИВАЛІСТЬ: 4/5/6/7
ДАЛЬНІСТЬ ЗАСТОСУВАННЯ: 500/550/600/650
Уміння, вкрадене у богині Нікташі, занурює жертву в тлінний сон.
Fiend's Grip
Переривати - захоплює ворога, в результаті чого він застигає на місці і отримує велику втрату. Також з жертви висмоктується мана (кількість залежить від її максимального числа).
Витрата мани: 200/300/400
Здатність: спрямована на юніта / переривалася
Bane - дуже різносторонній герой, і, на мою думку, кращий дізейблер в Доті. В даному Гайд ми розглянемо його сильні і слабкі сторони, необхідні ітемов, тактику поведінки на лінії, а також заїкнися про вардінге і відведення Крип. Гайд призначений в основному для пабу, буде оновлюватися і редагуватися.
+ Непогані початкові статті (і стабільний їх приріст)
+ Цілих 3 ськілла спрямовані на дізейбл (не дасть спокійно жити противнику в замісі і на лінії)
+ Відмінна швидкість пердвіженія (дозволяє на початку гри наздогнати і кинути 3 скилл, а там союзники розберуться :))
+ (ІМХО) Хороша анімація атаки (не так важливо для саппорта, але допомагає фармить відводи)
+ Відмінно варто будь-яку лінію соло і удвох
- На початку ошущаются проблеми з маною
- Без мани марний
- Втрачає актуальність як нюкер в пізній стадії гри
-відмінний скилл для зменшення потенціалу ворожого ДД в замісах і для ускладнення фарма супернику. Береться на 4 лвл на подвійний лінії, якщо керрі суперника дуже вже добре вдається фармить, але мани буде не вистачати. Час дії більше кд, не знімається пурджем (!). Береться замість плюсів після прокачування 2 і 3 ськілла, якщо вам дуже докучає ворожий семи-керрі. Поганенько буде працювати на. і через їх пасивних здібностей.
-шикарний нюк (завдає чистий шкоди, не знижується бронею і опором до магії), та ще й лікує вас рівно на стільки одиниць, на скільки вказано. При використанні на героя під не завдає йому шкоди, але лікує вас. За допомогою даного ськілла відпадає необхідність в і [item = Tango].
-основний дізейбл, специфічний, але від цього не менш корисний, перериває ченнел, дозволяє наздогнати, втекти, спокійно прокастовать ульт при наявності двох ворогів - станеров, врятувати союзника (або добити) і добити себе.
-шикарний ульт, дозволяє надовго вивести з гри і завдати великої шкоди одному ворогові. Переривається станами і мікростанамі. Ворогові під шкоди не завдається, але він не може нічого робити і залишається на місці. Поліпшується. з виходом карти 6.75 вважаю його необхідним до збірки при будь-якому ітембілде.
У 95% випадків беремо першим. якщо немає планів на ФБ, в цьому випадку беремо. щоб наздогнати суперника. На 4 рівні у нас повинен бути прокачано на 2, сон поки не максим (щоб втекти, трьох секунд вистачить позаочі). Коли ми дотерпіли до ульта, йдемо на Ганг (найкраще легкої лінії). До початку командних змусив ми повинні мати на максимум і другий ульт, після цього беремо або плюсики по ситуації.
Тактика і ітембілд
Ми саппорт, чесно кажучи вибешівает сапи, що не беруші куру або Варда, тому беремо все відразу, цірклет потім перетворюємо або в. якщо нас жорстко Харрасов, або в. якщо будується відносно легко. До 6 рівню у нас повинні бути:
Після отримання ульта негайно йдемо на Ганг, забираємо одного-двох ворогів (якщо стоїмо мід, можна спробувати забрати суперника по лайн), після цього купуємо предмет, так необхідний гангеру -. яка вирішить наші проблеми з маною, тапок Грейді в або. якщо вже дуже багато грошей. Постійно ставимо Варди на руни, йдемо Гангана по КД ульта. В результаті у нас до 11 рівню повинно вийти
Якщо суперники все ж збивають ваш ульт, збираємо першим потужним ітемов. не забуваємо його включати в бійці.
Разом до 25-30 хвилині ми повинні мати
Якщо в команді противника є інвізери, збираємо. до того ж, покемони дуже хороші при касти нашої Ульт (разом з нею позбавлять противника мани начисто та ще й напихати йому як слід].
або. для ще одного дізейбла. Хекс, звичайно, краще, але Еул можна зібрати раніше, і він дає величезний кр мани.
. . - чому б ні? відмінно виглядають на інтовіках.
- якщо ніхто не збере 0 _ //
- непогано, але готуйтеся до величезних витрат мани. Дуже добре виглядає с.
- будете наносити величезної шкоди з ульта, за величезні гроші.
Пару слів про даблу:
Стартовий закуп той же. Найкраще йти на подвійну легку лінію, робимо даблспауни і відводи лісових Крип, в перервах Харрасов опонентів по лінії з руки і. по отриманню 6 рівня робимо -1 або -2 на лінії. В цьому випадку ядро:
Повторюся - брейсер або нуль брати по ситуації! Після цього намагаємося Гангана, Грейді тапок в (основний гангер c Демида повинен бути з пляшкою, тому нам другу брати сенсу не має. Після арканов продаємо. Фінальний закуп без змін, але буде трохи пізніше.
P. S. Не забуваємо купувати і розставляти по всій карті Варди. Контроль карти - ключ до перемоги!
Будь-які герої, які добре поб'ють мета під час ульта. Швидше Бейн є одним для своєї команди, в замісі може вирубати від 2 до 5 героїв на час (в завімсімості від збірки :))
Перш за все предмети :)
- ульт і нюк не завдаватиме шкоди, сон ми не зможемо кинути.
- прикро, коли витрачаєш ульт даремно.
- головний біль для будь-якого нюкера
Від героїв 1х1 Бейн може спокійно піти за допомогою. а то і вбити комбо
У замісах ворогами є станери і пермобашери, для цього і збираємо.
- знищить з ульта і нюка
або - суть одна і та ж - випалять всю ману, і ми марне м'ясце.
і - противне АОЄ сало.
- з нашими Мінаков і високим КД ськиллов буде нам набридати, а то і вбивати на лінії, в замісі дасть ульт - і ми не приносять користі.
- вкраде ульт і тут же скастует його на насю
Bane Elemental - відмінний герой в прямих руках, удачі вам в грі, не забувайте ставити Варди і використовувати інвентар, зіграйте за нього пару раз проти ботів, спробуйте різні збірки, я впевнений, він вам сподобається :).
Сьогодні-завтра додам інформацію про відводи і вардінг.
далекий бій
Support - Disabler - Nuker - Durable
Використання: втрачає один заряд і поступово відновлює мети здоров'я і ману. Відновлення припиняється при отриманні шкоди. Порожню пляшку можна поповнити біля союзного фонтану. У ній також можете зберігати руни для подальшого використання. Через 2 хвилини поміщена в бутель руна задіюється сама. Якщо бутель не повна, то несе її кур'єр пересувається на 30% повільніше.
Щоб використовувати бутель на союзному герої, утримуйте Ctrl. Руни не передаються іншим героям.
Поповнювати ЗДОРОВ'Я: 110
Поповнювати мани: 70
ТРИВАЛІСТЬ: 3
Активується: Phase - збільшує швидкість пересування і дозволяє проходити крізь юнітів. Сила ефекту залежить від типу атаки власника. Ефект знімається передчасно, якщо буде використаний інший предмет або здатність.
Основні бонуси до швидкості пересування від декількох пар черевиків не складаються.
+ 50 до швидкості пересування
+ 24 Втрати
ПРИСКОРЕННЯ В БЛИЗЬКОМУ БОЮ: 24%
ПРИСКОРЕННЯ В Далекому БОЮ: 20%
ТРИВАЛІСТЬ ДІЇ: 2.5
компоненти
