Арена - найкраща онлайн рпг

При отриманні кожного рівня, починаючи з 5-го, гравець отримує 1 очко, яке може бути розподілено на будь-який перк (в сумі виходить у гравця 5 рівня 1 очко, у гравця 6 рівня - 2 очка, 7-го - 3 і т. д.). У момент введення перків всім гравцям, які досягли певних рівнів, автоматично видаються окуляри перків, що відповідають рівню гравця. Надалі окуляри перків видаються при досягненні рівня. У будинку бійців створюється кімната - «Перкі», де перераховуються всі перкі і є можливість розподілити наявні окуляри. Всі наявні перкі гравця, на які розподілено хоча б 1 очко, відображаються у вікні, в якому відображені статті та обереги гравця. Після розподілу очка на перк, немає можливості його перерозподілити.

Все окуляри перків можна скинути, застосувавши сувій - «Скидання перків».

«Скидання перків 1 рівня». Вартість сувою 300 синіх соток, ймовірність спрацьовування 100%. Сувій продається в відділі «Інші» в крамниці у мага.

«Скидання перків 2 рівня». Вартість сувою 600 соток, ймовірність спрацьовування 70%. Сувій продається в відділі «Інші» в крамниці у мага.

Можна отримати додаткові очки перків, використавши сувій - «Одне очко перків». При використанні сувою, гравець отримує додаткове очко перків, яке у нього залишається назавжди, в тому числі і в разі скидання перків. На кожному рівні, починаючи з 5-го, можна отримати тільки 1 додаткове очко перків. Тобто гравець 5-го рівня може мати не більше 2 очок перків (1 за рівень і 1 додаткове), 6 рівня - 4 очок, 7 рівня - 6 очок і т. Д. Якщо гравець досяг певного рівня, наприклад 7-го, і раніше не отримував додаткові очки перків, то на 7 рівні він може отримати 3 додаткових очка перків за допомогою сувоїв, на 8 рівні - 4 і т. д. Якщо гравець вже отримав всі належні окуляри перків, то при спробі використовувати сувій, йому видається повідомлення в чат - «Ви вже отримали всі додаткові очки перків для свого рівня». Сувій при цьому не використовується і залишається в сумці гравця.

«Одне очко перків 1 рівня». Вартість сувою 300 синіх соток, ймовірність спрацьовування 100%. Сувій продається в відділі «Інші» в крамниці у мага.

«Одне очко перків 2 рівня». Вартість сувою 600 соток, ймовірність спрацьовування 70%. Сувій продається в відділі «Інші» в крамниці у мага.

Все сувої застосовуються тільки на себе, так само їх не можна передати іншому гравцеві.

Кожен перк має кілька ступенів, в залежності від кількості очок, розподілених на перк. Кожна ступінь перка дає певну перевагу в своїй області.

Дія перка на гравця підсумовується з іншими тимчасовими впливами. Так, наприклад, якщо діє подвійний досвід, то досвід за бій гравця складає Х помножити на 2 + 20% (де Х - досвід зароблений в бою, а 20% в разі 3 очок, розподілених на перк «Досвідченість»).

Дія перків поширюється тільки на самого гравця. На клонів дію перків не поширюється.

Дає можливість отримувати більше досвіду за бій. Залежить від кількості очок, розподілених на цей перк. Досвід за бій набитий клонами так само враховується, тобто весь отриманий за бій досвід гравця (власний + клони) збільшується.

1 очко - досвід гравця збільшується на 10%

2 очка - досвід гравця збільшується на 15%

3 очка - досвід гравця збільшується на 20%

4 очка - досвід гравця збільшується на 25%

5 очок - досвід гравця збільшується на 30%

Зменшує втому гравця при виконанні робіт. Залежить від кількості очок, розподілених на цей перк.

1 очко - втома зменшується на 10%

2 очка - втома зменшується на 15%

3 очка - втома зменшується на 20%

4 очка - втома зменшується на 25%

5 очок - втома зменшується на 30%

Збільшується швидкість відновлення здоров'я гравця, коли гравець не знаходиться в бою. Залежить від кількості очок, розподілених на цей перк.

1 очко - швидкість відновлення здоров'я збільшується на 10%

2 очка - швидкість відновлення здоров'я збільшується на 15%

3 очка - швидкість відновлення здоров'я збільшується на 20%

4 очка - швидкість відновлення здоров'я збільшується на 25%

5 очок - швидкість відновлення здоров'я збільшується на 30%

4. Регенерація мани.

Збільшується швидкість відновлення мани гравця, коли гравець не знаходиться в бою. Залежить від кількості очок, розподілених на цей перк.

1 очко - швидкість відновлення мани збільшується на 10%

2 очка - швидкість відновлення мани збільшується на 15%

3 очка - швидкість відновлення мани збільшується на 20%

4 очка - швидкість відновлення мани збільшується на 25%

5 очок - швидкість відновлення мани збільшується на 30%

5. Регенерація Астральної Енергії.

Збільшується швидкість відновлення астральної енергії гравця, коли гравець не знаходиться в бою. Залежить від кількості очок, розподілених на цей перк.

1 очко - швидкість відновлення астральний енергії збільшується на 10%

2 очка - швидкість відновлення астральний енергії збільшується на 15%

3 очка - швидкість відновлення астральний енергії збільшується на 20%

4 очка - швидкість відновлення астральний енергії збільшується на 25%

5 очок - швидкість відновлення астральний енергії збільшується на 30%

Будь-яка травма, включаючи криваву і смерть, гравця проходить швидше. Залежить від кількості очок, розподілених на цей перк.

1 очко - травма проходить швидше на 10%

2 очка - травма проходить швидше на 20%

3 очка - травма проходить швидше на 30%

4 очка - травма проходить швидше на 40%

5 очок - травма проходить швидше на 50%

7. Уникнути травми.

У бою гравець має можливість уникнути травми будь-якого виду (легкої, середньої, важкої, кривавої), крім смерті, якщо він міг її отримати без дії перка. Залежить від кількості очок, розподілених на перк.

1 очко - ймовірність уникнути травми 10%

2 очка - ймовірність уникнути травми 20%

3 очка - ймовірність уникнути травми 30%

4 очка - ймовірність уникнути травми 40%

5 очок - ймовірність уникнути травми 50%

У разі програшу бою смертельного нападу, у гравця з'являється шанс уникнути смерті. Залежить від кількості очок, розподілених на цей перк.

1 очко - ймовірність уникнути смерті 10%

2 очка - ймовірність уникнути смерті 20%

3 очка - ймовірність уникнути смерті 30%

4 очка - ймовірність уникнути смерті 40%

5 очок - ймовірність уникнути смерті 50%

9. Уникнути нападу.

Під час нападу на гравця будь-яким видом нападу (кривавим, смерті, розбійним і т. Д.), Гравець уникає нападу з ймовірністю, що залежить від кількості очок, розподілених на перк. При цьому сувій нападу витрачається. У чат нападаючому видається повідомлення виду - «ХХХ благополучно уникнув нападу». У чат гравцеві видається повідомлення виду - «Ви благополучно уникли нападу гравця ХХХ».

1 очко - ймовірність уникнути нападу - 10%

2 очка - ймовірність уникнути нападу - 15%

3 очка - ймовірність уникнути нападу - 20%

4 очка - ймовірність уникнути нападу - 25%

5 очок - ймовірність уникнути нападу - 30%

Вартість заклинань Магії Шляхи (у вигляді витрачання мани) скорочується на певну величину, яка залежить від кількості очок, розподілених на перк.

1 очко - мана на будь-який заклинання витрачається менше на 5%

2 очка - мана на будь-який заклинання витрачається менше на 10%

3 очка - мана на будь-який заклинання витрачається менше на 15%

4 очка - мана на будь-який заклинання витрачається менше на 20%

5 очок - мана на будь-який заклинання витрачається менше на 25%

11. Смертельно небезпечний.

У бою гравець має можливість вбити супротивника одним ударом (завдати йому шкоди на все решту окуляри життя), в разі якщо він завдає хоча б одне очко шкоди супротивнику без дії перка. Перкі не працює при застосуванні стрілецької зброї (метальники не можуть вбити супротивника з одного удару). Залежить від кількості очок, розподілених на перк.

1 очко - ймовірність вбити супротивника одним ударом - 2%

2 очка - ймовірність вбити супротивника одним ударом - 4%

3 очка - ймовірність вбити супротивника одним ударом - 6%

4 очка - ймовірність вбити супротивника одним ударом - 8%

5 очок - ймовірність вбити супротивника одним ударом - 10%

Під час бою, у разі виставлення гравцем блоку і удару супротивника в блок, існує ймовірність, що блок стане непробивним, навіть якщо він був би пробитий противником без дії перка. Залежить від кількості очок, розподілених на перк.

1 очко - ймовірність виставлення непробивного блоку - 5%

2 очка - ймовірність виставлення непробивного блоку - 10%

3 очка - ймовірність виставлення непробивного блоку - 15%

4 очка - ймовірність виставлення непробивного блоку - 20%

5 очок - ймовірність виставлення непробивного блоку - 25%

Під час бою, у разі виставлення противником блоку і удару гравцем в блок противника, існує ймовірність пробиття блоку, навіть якщо блок не був би пробитий без дії перка. Залежить від кількості очок, розподілених на перк.

1 очко - ймовірність пробиття блоку - 5%

2 очка - ймовірність пробиття блоку - 10%

3 очка - ймовірність пробиття блоку - 15%

4 очко - ймовірність пробиття блоку - 20%

5 очок - ймовірність пробиття блоку - 25%

14. Що відображає магію.

У разі застосування магії будь-якого роду, що впливає на гравця (заклинань магії шляху, бойової магії, магії стихій), існує ймовірність повністю відобразити дію магії, тобто магія не зробить ніякого впливу на гравця. Відбивається магія спрямована безпосередньо на гравця, магія, спрямована на команду не відбивається. Залежить від кількості очок, розподілених на перк.

1 очко - ймовірність відображення магії - 5%

2 очка - ймовірність відображення магії - 10%

3 очка - ймовірність відображення магії - 15%

4 очка - ймовірність відображення магії - 20%

5 очка - ймовірність відображення магії - 25%