Анімація квітів, анімація відкритих квітів, анімація сакури

Анімація відкритих квітів

Сьогодні ми розглянемо один приклад, як можна зробити анімацію відкритих квітів у флеш. Ідея даної анімації квітів буде полягати в тому, що квіти будуть поступово з'являтися пелюстка за пелюсткою, тим самим буде складатися відчуття, що квіти розпускаються, а через певний час квіти також пелюстка за пелюсткою будуть обсипатися, щоб дати можливість з'явитися новим кольорам, в даному прикладі буде використовуватися анімація сакури. Для даної анімації квітів вам буде потрібно зображення цієї квітки окремо: картинка гілки без квітів, зображення квітки на прозорому тлі і картинки пелюсток і маточки (центральної частини квітки, здається вона так називається), теж з прозорим фоном, всі ці зображення можна Завантажити використовувані в цьому прикладі. або зробити свої, наприклад за допомогою PhotoShop.

Для цього уроку я використовував програму Adobe Flash CS5.

1 По-перше створюємо новий документ з потрібними параметрами.

2 Імпортуємо в бібліотеку програми зображення гілки, на якій буде здійснена анімація відкритих квітів, пелюсток і самого квітки.

3 Перейменовуємо шар в "Фон" і перебуваючи на ньому перетягуємо з бібліотеки програми зображення гілки і виставляємо його по центру сцени.

4 Створюємо новий шар і перебуваючи на ньому перетягуємо з бібліотеки на сцену зображення квітки і поміщаємо його в будь-яке місце сцени.

Анімація квітів, анімація відкритих квітів, анімація сакури

5 Поки зображення квітки вибрано, перетворимо його в Фрагмент ролика, натискаючи кнопку "F8" і називаємо його "Квіти".

Анімація квітів, анімація відкритих квітів, анімація сакури

6 Двічі натискаємо по центру створеного ролика, щоб увійти в нього.

7 Перебуваючи всередині ролика "Квіти" поки зображення квітки все ще вибрано перетворимо його знову в "Фрагмент ролика" і називаємо його "Цветок_мс".

Анімація квітів, анімація відкритих квітів, анімація сакури

7 Знову двічі натискаємо по створеному ролику, щоб увійти в нього. Коли ви перебуваєте всередині ролика "Цветок_mc" перейменовуємо шар в "Квітка" і створюємо ще 8 шарів, даючи їм назви пелюсток по рахунку і останньому шару "Товкач", після чого переміщаємо шар "Квітка" вище всіх шарів.

Анімація квітів, анімація відкритих квітів, анімація сакури

8 Тепер вибираємо шар "Лепесток_1", перебуваючи на ньому перетягуємо з бібліотеки на сцену програми зображення першого пелюстки, так як картинка пелюстки має теже розміри по ширині і висоті, що і картинка квітки, виставляємо його на ту ж саму позицію по осі "Х" та " у ", що і зображення квітки, в результаті пелюстка повинен пролностью поєднатися з картинкою всього квітки, після чого блокуємо і скасовуємо видимість шару" Квітка ".

Анімація квітів, анімація відкритих квітів, анімація сакури

Анімація квітів, анімація відкритих квітів, анімація сакури

Анімація квітів, анімація відкритих квітів, анімація сакури

9 Потім поки картинка першого пелюстки все ще обрана перетворимо його в Фрагмент ролика і називаємо його "Лепесток_1".

Анімація квітів, анімація відкритих квітів, анімація сакури

Так проробляємо з кожною картинкою пелюстки.

Після того, як всі пелюстки і товкач поміщені на свої шари, виставлені на потрібні позиції і перетворені в ролики, можна приступити безпосередньо до анімації відкритих квітів.

10 Блокуємо всі верстви, щоб розблокувати перший шар "Лепесток_1".

Анімація квітів, анімація відкритих квітів, анімація сакури

11 Перебуваючи на шарі "Лепесток_1" створюємо ключові кадри на 20, 300 і 400 кадрі натискаючи кнопку "F6".

12 Вибираємо перший ключовий кадр шару "Лепесток_1", вибираємо інструмент "Вільне перетворення (Q)", затискаємо кнопку "Shift" і якомога менше зменшуємо ролик "Лепесток_1", для зручності роботи можна збільшити робочу область, потім створіть "Класичну анімацію руху" між 1 і 20 кадрами.

13 Потім вибираємо 400 ключовий кадр шару "Лепесток_1" і переміщаємо ролик "Лепесток_1" трохи вниз і задаємо йому в панелі "Властивості" нульову прозорість, після чого створимо "Класичну анімацію руху" між 300 і 400 ключовими кадрами.

14 Потім натискаємо по анімованої області між 300 і 400 ключовими кадрами і в панелі властивості вибираємо наприклад "Поворот за годинниковою стрілкою -> 1 оборот", щоб в момент падіння пелюстка обертався.

Анімація квітів, анімація відкритих квітів, анімація сакури

15 Тепер блокуємо шар "Лепесток_1", переходимо на шар "Лепесток_2", розблокуємо його, перетягуємо його перший ключовий кадр припустимо на другий кадр, потім створюємо ключові кадри на 21, 350 і 450 кадрі, потім переходимо на 2 ключовий кадр, знову вибираємо інструмент "Вільне перетворення (Q)", вибираємо їм ролик "Лепесток_2", затискаємо кнопку "Shift" і якомога менше зменшуємо ролик "Лепесток_2", потім створіть "Класичну анімацію руху" між 2 і 21 кадрами.

14 Далі вибираємо 405 ключовий кадр шару "Лепесток_2" і переміщаємо ролик "Лепесток_2" вниз і задаємо йому в панелі "Властивості" нульову прозорість, після чого створимо "Класичну анімацію руху" між 350 і 450 ключовими кадрами і знову натискаємо по анімованої області між 350 і 450 ключовими кадрами і в панелі властивості вибираємо наприклад "Повернути проти годинникової стрілки -> 2 обороту".

Думаю суть дій зрозуміла, так робимо і з іншими пелюстками (безладне поява пелюсток по часу в межах 5-8 кадрах від появу першої пелюстки і таке-ж безладне облітання пелюсток по часу з різних кол-вом поворотів і напрямку обертання). Що стосується шару "Товкач", у нас там розміщений ролик "Товкач" (центральна частина пелюстки), треба щоб він з'явився раніше пелюсток (так як це центр квітки і з нього ростуть все пелюстки) і повинен пізніше пелюсток зникнути, знову-ж так ка це центральна частина квітки і з неї ростуть все пелюстки, для цього я створив ключові кадри на 15, 450 і 455 кадрі, на 15 ключовому кадрі шару з товкачем також як і з пелюстками зменшуємо розміри ролика "Товкач" якомога менше і створюємо анімацію руху між 1 і 15 кадрами, а на 455 кадрі зменшуємо товкач якомога ме ньше, задамо йому нульову прозорість і створимо анімацію руху між 450 і 455 кадрами, в результаті центральна частина квітки просто зникне.

В результаті у мене вийшла ось така історія на часовій шкалі з анімацією появою квітки:

Анімація квітів, анімація відкритих квітів, анімація сакури

І ось така картина на часовій шкалі з анімацією в'янення квітки:

15 Наприкінці всіх верств треба створити прості кадри, щоб анімація квітів переривалася на якийсь час, я створив прості кадри на 550 кадрі усіх верств. Також ви напевно вже помітили, що шар "Квітка" в анімації не бере, але він нам ще знадобиться, коли ми будемо розміщувати квіти на гілці і для різноманітності нам треба буде ставити різні розміри квітам.

16 І ось тепер в Бібліотеці рпограмми знаходимо ролик "Цветок_мс" і дублюємо його, при цьому називаючи його "Цветок_2_мс" і в результаті в Бібліотеці з'явиться новий ролик під назвою "Цветок_2_мс".

Анімація квітів, анімація відкритих квітів, анімація сакури

Анімація квітів, анімація відкритих квітів, анімація сакури

Анімація квітів, анімація відкритих квітів, анімація сакури

так дублюємо ролик квітки кілька разів, щоб інтервал між анімаціями квітів був різноманітнішою.

Анімація квітів, анімація відкритих квітів, анімація сакури

17 З анімацією і дублюванням роликів квіток закінчено, тепер нам треба приступити до загальної анімації відкритих квітів на гілці, для цього повертаємося на попередніх сцену в ролик "Квіти", натискаючи на посилання.

18 Тепер нам треба задати індивідуальний час розпускання або облітання квітів, для цього по черзі змінюємо ці параметри у кожного ролика "Цветок_мс", для цього натискаємо на кнопку "Змінити символи" і по черзі вибираємо там ролики квітів і на свій вибір додаємо або видаляємо додаткові кадри у анімації і після всіх редагувань поверніться на головну сцену "Монтажний кадр".

Анімація квітів, анімація відкритих квітів, анімація сакури

19 Перебуваючи на головній сцені знову двічі натискаємо по ролику "Квіти", щоб увійти в нього.

20 Пам'ятайте в 15 пункті ми залишали шар "Квітка" і говорили, що він нам ще знадобиться, ось і настав цей час, завдяки тому, що шар не був видалений відразу тепер ми можемо бачити ролики квітів і змінювати їх розміри. Перебуваючи всередині ролика "Квіти" створюємо ще 4 шари (можна і більше, як в цьому прикладі), потім на кожен з шарів ми розмістимо один з 5 варіантів ролика "Цветок_мс" і для різноманітності інструментом "Вільне перетворення (Q)" зменшимо розміри деяких кольорів.

Анімація квітів, анімація відкритих квітів, анімація сакури

21 Коли ролики квітів розміщені по потрібних місцях і їх розміри откорректірованни, можна нарешті видалити шар з картинкою квітки в ролику "Цветок_мс" і його дублях, щоб перед початком анімації розпускання квітки не з'являлася ця картинка, для цього знову викликаємо меню "Змінити символи", вибираємо там потрібний кліп і видаляємо в ньому шар з квіткою (так робимо з кожним роликом квітки).

Анімація квітів, анімація відкритих квітів, анімація сакури

Анімація квітів, анімація відкритих квітів, анімація сакури

На цьому урок закінчений, можна протестувати, що у нас вийшло.