Зілля, портали і сувої як легше облетіти навколо Азерота - wow jp

Азерот великий. Це дійсно так для тих, хто ще не досить високого рівня або недостатньо багатий для Маунт. Навіть на Маунті ви будете довго добиратися з точки А в точку Б, однак цей шлях майже завжди можна скоротити. На це є багато способів.
Всі ми знаємо про кораблях і дирижаблях, точках польотах. Але ми також повинні відзначити, що найкоротшим шляхом між двома точками зовсім не обов'язково буде пряма лінія. Наприклад, гравець Орди без каменю повернення хоче прибігти з Сілітуса в Оргріммар. Однак, він може використовувати Зілля Подземья і звідти взяти портал в Оргріммар. Є спосіб і без зілля. Ви можете швидко дістатися до півдня кратера Ун'Горо і відправитися в низинах Шолазар, звідти в Фортеця Пісні Війни, а потім на дирижаблі в Оргріммар. Це все одно швидше, ніж летіти безпосередньо.
Але це лише мала частина варіантів. В принципі, гравець 85-го рівня з нормальним уявою цілком може придумати, як скоротити свою подорож.

Багато класів можуть переміщуватися або збільшувати швидкість пересування, щоб скоротити час, витрачений на подорож.
Зауважте, що Чорнокнижники і Маги можуть переміщувати не тільки себе.
- Лицар Смерті Врата смерті можуть допомогти вам дістатися до Акеруса, де ви можете взяти політ до будь-якої точки в Східних Королівства.
- Друїд Телепортация: Місячна поляна дасть вам можливість потрапити в Місячну галявину. Також друїди мають доступ до безкоштовних польотів в Дарнасс (Альянс) і Громової Скеля (Орда). Похідна форма теж вважається за збільшення швидкості пересування.
- Мисливець Дух гепарда може збільшити вашу швидкість пересування на 30%, а Дух зграї - швидкість пересування всієї групи.
- Маг Ох, да - цей клас ідеальний для тих, хто не любить чекати і вважає за краще швидко добиратися від однієї точки до іншої. Ви можете полетіти в будь-який головний місто вашої фракції (Штормград, Стальгорна, Дарнасс і Екзодар для Альянсу; Оргріммар, Підгороддя, Громової Скеля і Луносвета для Орди). Він також може переміщуватися в не настільки важливі міста, як Терамор (Альянс) і Каменор (Орда). Також в нейтральні міста: Шаттрат і Даларан. Плюс, в не настільки нейтральний місто, як Тол Барад. Вже непогано, але маг може телепортувати і інших гравців. Кожна телепортація вимагає Руну телепортації. кожен портал - Руну порталів. які можна легко купити у продавців реагентів. Якщо ви хочете попросити у мага портал, було б чемно купити руну самому. Якщо ви маг, прокачали інженерію, у вас вивчені всі портали і ви вибрали один із запропонованих в статті способів, ви цілком можете опинитися де завгодно в Азероте протягом, скажімо, 2-х хвилин.
- Паладин Хоча у паладинів є Аура воїна Світла. у них зовсім немає здібностей для миттєвого переміщення.
- Жрець не має здібностей для збільшення швидкості пересування і власного переміщення, але ви можете бути врединой і використовувати Духовне завзяття. Хоча краще не треба.
- Розбійник У розбійників немає здібностей на збільшення швидкості пересування, не рахуючи Спринту. Хоча, з деякою часткою уяви, ви навіть змогли б використовувати Крок крізь тінь.
- Шаман Астральне повернення поверне вас в точку Каменя повернення, однак кулдаун у цій здатності поменше - 15 хвилин. Можна скоротити цей час до 7.5 хвилин, використовуючи Символ астрального повернення. Примарний вовк теж може бути використаний для збільшення швидкості пересування.
- Чорнокнижники можуть допомагати людям, створюючи портал призову Ритуалом призову. Цей портал (якщо у вас є поруч ще 2-е людина) може закликати до цього порталу людей в рейді / групі. Здатність доступна на 42-му рівні. Проте, чорнокнижники не можуть збільшити швидкість свого пересування і миттєво куди-небудь переміщатися, використовуючи свої здібності.
- Воїн не має ніяких здібностей по збільшенню швидкості пересування. Я думаю, ви навряд чи захочете використовувати Перехоплення. Я б теж не став використовувати Героїчний стрибок в якості Псевдо-Скачка.

Пристосування, гербові накидки і броня
- Гербова накидка лицаря Срібного Авангарду дає вам можливість відправиться в Ристалище Срібного турніру. Кулдаун - 30 хвилин. Правда, щоб її отримати, потрібно заробити 50 печаток чемпіона. що вимагає часу.
- Атіеш, великий посох Варта дозволяє вам майже без кулдаун створювати портал в Каражал. У дуже небагатьох людей він є. Я б хотів, щоб посох або хоча б його модель були повернуті в гру.
- Гербова накидка захисників Тол Барада (А) / Гербова накидка батальйону Пекельного Крика (О). Щоб отримати накидки, вам потрібно буде набрати трохи репутації. Це не займе багато часу. Ця накидка переміщує вас в Тол Барад з кулдаун о 4 годині. Звідти ви можете взяти телепорт в Штормград або Оргріммар.
- Благословенний медальйон Карабора може телепортувати вас до місця зовні Чорного Храму. Дуже важлива річ, якщо вам потрібно відвідати За межею. Однак для отримання даної речі доведеться виконати довгу квестовую ланцюжок, яка закінчується вбивством Иллидан.
- Чоботи Піратської бухти можна виграти за Калуакское рибоборье. Кулдаун досить великий, але це єдиний спосіб дістатися до південної частини Східних Королівств без Каменя повернення.
- Пульт управління Худовара. Цей предмет виходить з Скрині скарбів в формі бочки. який можна отримати тільки раз на день під час Хмільного фестивалю. Пристрій перенесе вас і вашу групу в "Угрюмого ненажеру", бар в Глибинах Чорної Гори.
- Медальйон Джайн можна отримати тільки в тому випадку, якщо ви вбили Короля Ліча з людиною, у якого є Темна Скорбота. Ви зможете отримати Незапечатаний скриню. Ви здасте завдання і отримаєте предмет, який зможе створювати портал в Даларан з кулдаун о 1 годині.
- Зілля Подземья Таке зілля може створити алхімік з навиком 525, але використовувати його може хто завгодно. Це зілля перенесе вас в Подземья, в якому є портали в Штормград і Оргріммар.
- Кільце Кірін-Тора Я не став викладати посилання на всі 4 кільця, я просто залишив посилання на досягнення, в якому показані всі кільця. Навіть з репутацією "Піднесений" ці кільця обійдуться вам в 6800, тому це не дуже дешева покупка. З Даларана ви зможете потрапити в усі головні міста фракції, включаючи Штормград або Оргріммар.
- Накидка співпраці (Альянс / Орда), Плащ єдності (Альянс / Орда), Плащ кооперації (Альянс / Орда). Вам потрібно отримати Вшанування в своїй гільдії, перш ніж ви зможете купити ці накидки у інтенданта вашої гільдії.

Очевидний мінус цих порталів в тому, що ви не можете повернутися назад через той же портал. Переконайтеся, що ви відправляєтеся, куди треба, тому що в WoW немає кнопки "Зберегти".
- З великих міст в Випалені землі. Я здивований, що я мало не забув про ці портали. Вони допомагають досить швидко потрапити в межею, тому що Темний портал знаходиться саме в випаленої землі.
- З Шаттрат в Танаріс. Це не портал, а скоріше Бронзовий дракон в людській подобі з ім'ям Зефір в Шаттрат, який відправить вас в Печери часу.
- З Шаттрат на острів Кель'Данас. Цей телепорт можна взяти в північно-західній частині центрального будівлі Шаттрат (де стоїть. Точніше, левитирует А'дал). Ви потрапите на вершину Святилища Сонячного Краю, звідки можете взяти політ в будь-яку точку Східних Королівств. Ви цілком можете взяти завдання. яке поверне вас назад в Шаттрат.
- З Даларана в Танаріс. Це ще один телепорт, який відправить вас до входу в Печери Часу, але в цьому випадку - це портал, а не NPC. Ви знайдете телепорт в будівлі на південному заході міста. Вгору по сходах і наліво.
- З Штормграда / Оргріммара в Вайш'ір знаходиться в колі шаманів в обох містах. Назад порталу немає.
- З Штормграда / Оргріммара в Ульдум знаходиться в колі шаманів в обох містах. Назад порталу немає.

Хоча вони і рідкісні, але вони зустрічаються. Ви можете повернутися назад, якщо випадково телепортувалися.
- Кратер Ун'Горо - Нізіна Шолазар. Якщо я правильно пам'ятаю, цей портал стає доступний після його активації одним із завдань Пілота Віка. Квестовая ланцюжок починається з завдання Сила природи. Як тільки портал активований, ви можете використовувати його вічно.
- Дарнасс - Екзодар. Він тільки для Альянсу і дозволяє переміщатися між двома цими містами без труднощів.
- Штормград / Оргріммар - Подземья. В принципі, це не портал "туди-назад", а скоріше 2 набору порталів в протилежні сторони.
- Штормград / Оргріммар - Хіджау. Портал розташований там же, де і портали в Вайш'ір і Ульдум. У колі шаманів. Портали назад розташовані по різні боки будівлі, де ви з'являєтеся.
- Штормград / Оргріммар - Сумеречное Нагір'я. Такий же портал, як і в Хіджау. Знаходиться там же.
- Тол Барад - Штормград / Оргріммар. У кожній фракції є портали в Тол Барадеї, що дозволяє їм відправиться в свої міста.

Можливості пересування в професіях
Коли я сказав "в професіях", я здебільшого мав на увазі інженерія.
- Просторовий прохідник - Круговзор. Може бути побудований гоблинский інженерами з навиком 260 і вище. Один з небагатьох способів потрапити на північ Калімдора, не рахуючи порталу на Місячну галявину.
- Просторовий прохдчік - Зона 52. Теж може бути побудований тільки гоблинский інженерами з навиком 350 і вище. Це трохи менше зручний спосіб дістатися до Шаттрат, ніж через станцію Тошлі. Кулдаун - 4 години.
- Сверхбезопасний транспортер: Прібамбасск може бути побудований тільки Гномскімі інженерами з навиком 260 і вище. Трохи менш корисний пристрій, ніж раніше. 4 години кулдаун.
- Сверхбезопасний траснпортер: станція Тошлі. Можливо зробити Гномами-інженерами з навиком 350 і вище. Не переживайте, гравці Орди, не хвилюйтеся. Транспортер переміщує зовні станції, так що ви можете не хвилюватися за гвардії. 4 години кулдаун.
- Генератор червоточини: Нордскола. Ви зможете переміщуватися в одну з 6-ти можливих локацій в Нордскола. Можливо, вас переміщує в особливе місце під Даларане, де стоїть Кей туги. яка може продати схеми механічних дракончиків інженерам. Щоб вибратися звідти, потрібен ще один телепорт.
- Сувій повернення III. Це сувій, зроблений начертателем. Повертає вас в локацію Каменя повернення. Кулдаун дещо менше, ніж у Каменя - 20 хвилин.

Камені повернення і інші альтернативи
- Камінь повернення - це одна з найпростіших для отримання альтернатив до телепортації, яка зазвичай використовується в крайньому випадку. Ви також можете отримати Дочка шинкаря з археології, Рубінові туфлі з Каражал і Ефіріальний портал з Лут-карт. Вони відновлюються разом з Каменем повернення, тобто не мають ніякої користі, на жаль.
- Остання реліквія Аргуса. Це моя найулюбленіша річ з археології. Вона абсолютно непередбачувана, але якщо ви дійсно в потрібному настрої, воно може послати вас в одне з 25 місць в будь-який локації, крім Нордскола. Будь ласка, зробіть ще подібних речей для археологів!
- Знай свою силову лінію! дасть вам Сувій телепортації Дарнаріана. який дозволяє переміщуватися з острова Кель'Данас в Шаттрат. Його дія обмежена через прив'язку до локації, але в палаючого Легіону це був один з найпопулярніших способів повернутися в Шаттрат після виконання всіх щоденних завдань на острові.
- Міжпросторового фабрика. Ось цей предмет дуже дивний. Він не потрапив в гру, проте спелл телепортації з помилкою перекочував в Останню реліквію Аргуса. Як думаєте, чи могла ця річ просто спочатку бути для інженерів, яка після перекочувала в археологію?