World of warcraft аддони, гайди, статті
Вітаю! Сьогодні ми розглянемо гайд для вбивства Ша Страху в Терасі Вічної Весни. Гайд адаптований для WoW версії 5.1. і націлений на тих, хто бажає зрозуміти всі тонкощі механіки бою.
Ша Страху - фінальний бос Тераси Вічної Весни і може вважатися одним з фінальних босів рейдового контента Tier 14. Приготуйтеся до того, що бій з Ша Страху може виявитися дуже довгим і складним для всіх гравців в рейді, особливо для лікарів і ДПС.
Бій з Ша Страху є дуже довгим і виснажливим боєм для будь-якого гравця в рейді, плюс до всього бій проходить всього в одній фазі. Бос буде використовувати безліч здібностей і закликати Іддового протягом усього бою.
Ви будете боротися проти Ша Страху на великій круглій платформі, на якій бос буде залишатися нерухомим протягом усього бою. Так само до основної платформі прилягають 3 додаткові маленькі платформи.
Через рівні проміжки часу 5 членів рейду (завжди 1 танк, 1 лікар і 3 ДПС) переміщаються на одну з прилеглих платформ, де з'явиться ворожий НВЦ Пандара, який використовує ряд здібностей. Після його смерті, ця група зможе (і повинна) повернутися на головну платформу.
Приготуйтеся до складного бою, яке залишається складним від початку до кінця. На додаток до коротким таймерам енрейджа, група гравців, яких відправлять для битви з Хранителем Тераси, повинна бути впевнена в тому, що вони вб'ють його раніше, ніж Ша Страху відправить ще одну групу. Якщо обидва танка будуть відправлені для битви з Охоронцями, рейд очікує вайп.
Спочатку ми розберемося з діями на основний платформі, після чого перейдемо до обговорення додаткових.
2. Головна платформа: Ша страху.
На головній платформі, крім нанесення шкоди Ша Страху. рейду доведеться перебувати в Стіні Світу - безпечній зоні, яка з'явиться, якщо танк знаходиться в правильному положенні. Так само вам доведеться вбивати Іддового, яких Ша Страху створює в випадкових точках по всій платформі.
На головній платформі вам доведеться стежити за маленьким кружком світла - це точка, в якій танк повинен завжди тримати Ша Страху. Якщо ви будете робити це, то на платформі з'явиться очевидна V-образна безпечна зона, яка називається Стіною світла. З'явиться вона за спиною танка. Гравці знаходяться в ній отримують зниження на вхідний шкоди в розмірі 10%, а так само імунітет до здатності Дихання Страху - однієї з найболючіших для рейду здібностей Ша Страху.
Лікарі можуть перебувати в межах безпечної зони протягом усього бою. ДПС далекого бою іноді виходитимуть зі Стіни Світу для вбивства Іддового на платформі. ДПС ближнього бою будуть завжди знаходитися за спиною боса (за межами безпечної зони), переміщатися, що б убити Іддового і іноді заходити в безпечну зону, що б не отримати шкоди від Дихання Страху.
Ша Страху використовує кілька здібностей. На додаток до цього, бос має смужку енергії, яка повільно накопичується до максимуму протягом 30 секунд. Як тільки Ша Страху накопичить максимальну кількість енергії, він використовує Дихання Страху. після чого його енергія буде дорівнює нулю.
- Прочухан - Баффі, який Ша Страху використовує кожні три атаки в ближньому бою. Баффі дозволяє вдарити йому двічі.
- Зловісний череп - заклинання, яке Ша Страху буде постійно використовувати проти вашого рейду. Використовується на випадкового гравця і завдає величезної шкоди йому, а так само всім доступним цілям в радіусі 2 метрів.
- Дихання Страху - здатність, яку Ша Страху буде використовувати кожні 30 секунд. Завдає величезної шкоди темної магією всім гравцям на платформі, які не перебувають під впливом Стіни Світу. Так само накладає ефект страху на 5 секунд на гравця, який потрапив під його вплив.
- Злісне хихикання - здатність, яку Ша Страху використовує кожні 90/45 секунд в рейді на 10/25 чоловік. Переносить випадкову групу з 5 осіб на додаткову платформу, де їм належить битися з Хранителем Тераси. Гравці, відразу Зберігача Тераси, отримують Баффі Бесстрашие. Баффі підвищує шкоди, зцілення і швидкість пересування, а так само дає імунітет до заклинання Дихання страху. Діє 30 секунд.
- Дальня атака - здатність, яку Ша Страху використовує в разі відсутності в радіусі ближнього бою гравців. Вражає випадкового гравця, завдаючи йому 50% втрати від атак ближнього бою боса, а так само підвищує його вхідний шкоди від темної магії на 25% на 8 секунд.
Плюс до всього, Ша Страху буде регулярно закликати Іддового - породження Кошмарів. З'являються у випадковій точці на платформі, але ніколи не з'являються в межах Стіни Світу. Поки Роде Кошмарів живі, вони будуть постійно використовувати здатність пробив його Стріла. Використовується на випадкового гравця в рейді і завдає величезної шкоди темної магією йому і стоїть навколо нього гравцям в радіусі 3 метрів. Так само склянки на гравцях, які потрапили під удар, дебафф, що підвищує входить шкоди від темної магії на 10% на 15 секунд. Завдяки анімації заклинання, його легко помітити і можливо уникнути.
Стратегія на основний платформі відносно проста:
- Один з танків повинен завжди перебувати в гуртку світла, що б створювати Стіну Світу.
- Весь ваш рейд повинен перебувати в Стіні Світу. Єдиний виняток - гравці ближнього бою, яким потрібно знаходитися за спиною боса, але і вони повинні бути готові до переміщення в безпечну зону, поки бос не використовував Дихання Страху.
- Тримайтеся розрізнено. Це допоможе уникнути шкоди від зловісних черепів і пробив його стріл.
- Наносите якомога більше шкоди аддам. Пам'ятайте, що якщо ви залишаєте Стіну Світу. що б убити Роде Кошмарів. ви повинні повернутися в зону її дії до застосування босом Дихання Страху.
- Бийте Ша Страху.
Існують деякі обмеження позиціонування вашого рейду під час битви з Ша Страху.
- Перше - танк, який в даний час тримає Ша Страху на собі (тобто танк, яка не відправився на додаткову платформу), повинен завжди залишатися в гуртку світла, що б існування Стіни Світла не припинялося.
- По-друге, всі гравці повинні тримати відстань між один одним не менше 2 метрів, що б мінімізувати втрати від зловісних черепів.
- Нарешті, всі гравці в рейді повинні знаходитися в межах дії Стіни Світу. що б не отримати величезної шкоди від Дихання Страху. Безумовно, ДПС ближнього бою можуть перебувати за спиною боса або залишати зону для атаки по аддам, але вони повинні бути завжди готові до повернення в зону, що б не отримати шкоди від Дихання Страху (для цього просто потрібно стежити за смужкою енергії Ша Страху). Так само, гравці, що знаходяться під впливом Баффа Бесстрашие. можуть спокійно продовжувати бити боса під час застосування Дихання Страху. що б не втрачати свій ДПС.
2.3.2. Породження Кошмарів - що і як.
Породження Кошмарів безумовно проблематичний аспект битви. Вони будуть з'являтися де завгодно і коли завгодно, атакуючи ваш рейд пробив його стрілами. які змусять вас бігти або отримати величезної шкоди - вирішувати за вами. Таким чином, ви повинні контролювати кількість живих породження Кошмарів.
Породження Кошмарів змусять вас покинути безпечну зону Стіни Світу. адже їх потрібно вбити. З одного боку, це проста і легка задача - вийти і вбити, але гравці повинні пам'ятати, що їм потрібно перебувати в безпечній зоні, коли рівень енергії Ша Страху наближається до максимального, інакше - Дихання Страху. летальний результат.
Пам'ятайте, що тримати платформу в чистоті від Роде Кошмарів не завжди можливо. Іноді вам доведеться вирішувати, скільки ДПС переключаться на Роде Кошмарів. а скільки залишиться бити Ша Страху. В ідеалі, Іддового не повинно бути багато, тому що вони завдадуть хороший шкоди вашому рейду.
2.3.3. Завдання лікарів.
Лікарі (і танки теж) повинні бути готові до прочухана. яка завдає величезної шкоди і може вбити танка, якщо він не підготовлений.
Так само, лікарі повинні зцілювати шкоди, які рейд отримує від Зловісного Черепа і пробив його стріл.
3. Платформа Зберігача Тераси.
Всякий раз, коли Ша Страху використовує здатність Злісне Хихикання (кожні 90 секунд в 10ппл і кожні 45 секунд в 25ппл), група з 5 випадкових гравців (завжди 1 танк, 1 лікар і 3 ДПС) відправляються на прилеглу до основної платформу, де їм належить битися з Хранителем Тераси.
Всі 3 платформи будуть становити небезпеку для вашого рейду. На всіх платформах Хранителі Тераси будуть використовувати однакові здібності, хоч і імена їх будуть змінюватися, в залежності від платформи. Хранителі Тераси завжди перероджуються, після їх поразки.
Ці платформи мають дуже маленьку площу. По краях розташовані колони, за, якими гравці можуть вільно пересуватися. Хранителі Тераси залишаються нерухомими в центрі платформи.
Хранителі Тераси використовують кілька здібностей:
- Постріл - Здатність, яку Хранителі Тераси використовують на свою мету. Завдає помірна кількість фізичної шкоди.
- Залп жаху - здатність, якої Хранителі Тераси користуються через певну кількість часу. Вони стріляють залпами темної магії у випадковому напрямку протягом 8 секунд, випускаючи приблизно 16 залпів. Гравці, що потрапили під залп раз отримають невелику кількість утрати від темної магії, але якщо вони потраплять в залп двічі (в межах одного залпу Жаху), вони будуть перелякані на 2 секунди. Страх можна розсіяти. Кожен з трьох Хранителів використовує Залп жаху по-своєму.
- Квітка Смерті - надзвичайно небезпечна здатність, яка завдає величезної фізичний шкоди кожну секунду всім гравцям, які потрапили під її дію.
- Якщо Хранитель Тераси втрачає достатню кількість здоров'я, він починає створювати Сфери Ша навколо себе. Вони можуть бути підібрані (якщо по ним пробігти) і завдадуть невелика кількість шкоди підібрати. Але якщо вони лежать на землі більше 8-ми секунд, вони відновлять Хранителю 5% його здоров'я.
Гравцям, які потрапили на платформу, належить виконати кілька простих завдань:
- Збирати Сфери Ша.
- Розсіювати страх від залпу жаху і зцілювати збитки, що завдала їм.
- Ховатися від Квітки Смерті за колонами.
- Наносити Хранителю шкоди.
4. Пару слів про склад рейду.
5. Коли використовувати Героїзм / Спрагу крові / Спотворення часу?
Використовуйте Героїзм / Спрагу крові / Спотворення часу на самому початку бою, бо бос не має ніяких фаз, які вимагали б підвищеного ДПС.
Так само ви можете використовувати Героїзм / Спрагу крові / Спотворення часу після першого злісне хихикання через Баффа, який отримають гравці, відразу Хранителя.
Ша страху легкий для розуміння.
Основною трудністю на головній платформі буде контроль над кількістю живих Іддового. Не забувайте, що від того, як швидко ви їх вбиваєте, буде залежати збитки, яких вони встигнуть вам нанести, перш ніж помруть.
На додаткових платформах гравцям доведеться зіткнутися зі Сферами Ша. які їм доведеться підбирати, щоб Зберігач не лікувався. Так само вам доведеться стежити за таймерами боса, що б не отримати шкоди від Квітки Смерті.
На цьому все. Сподіваємося, що наш гайд допоміг вам і Ша страху швидко впаде від рук вашого рейду.