Все про craft the world (поради для новачків)

Все про craft the world (поради для новачків)

1. Як управляти: принцип контролю і способи управління

У грі є два види управління, які створені для різних завдань. Перше і найголовніше це глобальне управління (командування). Ви тикаєте в об'єкт, і вільні гноми йдуть виконувати поставлене завдання. Гноми йдуть на місце і намагаються зробити, що сказано. Якщо це виходить (успішно дійшли), то вони продовжують роботу, якщо ні, то ігнорують (якщо крім нездійсненним завдання немає нічого, гноми затупілась і почнуть байдикувати).
Режим прямого управління дозволяє вручну будувати, копати, воювати. Користь такого режиму у відсутності необхідності мотатися до складу за ресурсами, ви як би самі подаєте їх гному. Тим самим споруда або копання проходить на порядок швидше.
Всі гноми можуть нести тільки три види ресурсів одночасно, якщо хочете щоб більше, то одягайте їм додаткові рюкзаки.

Завдання і пріоритети

В першу чергу працівники йдуть до найближчих об'єктів. Тобто, якщо біля будинку валяється купа ресурсів, а завдання на риття тунелів коштує трохи далі, то природно роботи зі збору ресурсів будуть виконані першими, а все, що знаходиться далі, відкладається до завершення найближчих завдань. Взагалі чим більше гномів, тим більше шанс, що робочих рук вистачить на все, але все ж гноми будуть ходити за одними і тими ж ресурсами.

Зв'язок між професією працівника і виконуваних завданням, я так і не помітив. Кухар відправлявся в бій, поки шахтар смажив м'ясо, а коваль полював. Хоча, іноді все стають на свої місця. Вся гра поставлена ​​на маршрутах, які гноми формують при виконанні завдання. На даний момент гноми відстежують команди в реальному часі, тому проблем з ними вже бути не повинно.
Будувати будинок можна і в глиб, а не в височінь. Це не справа смаку, так економічніше.
У грі можна скорегувати дії гномів щодо небезпеки. Припустимо, вашого працівника вбили гобліни, прямо біля свого табору. І тепер за його шмотками і ресурсами відправляються інші гноми, гора трупів росте ... Гноми тупо відправляються на смерть! Щоб запобігти таким випадкам є знак небезпеки, які попередить подорожнього і не дозволить вашим гномам забрести туди, куди ще зарано йти або занадто небезпечно.

2. Як захищатися: споруда міста, організація оборони

Для початку потрібно поставити тотем, потім вже навколо нього потрібно зводити будинок. Склад повинен розташовуватися під дахом, хоча це і не обов'язково, якщо у вас почнуть красти ресурси - самі будете винні. За кольором кулі у тотема можна визначити наскільки ви добре побудували будинок. До того ж тотем оберігає простір від привидів, які жадають налякати сплячих гномів і розкидати ресурси зі складу. Без тотема, привиди не дадуть вашим гномам виспатися, а отже і відновити здоров'я.

Перевірити кордону будинку можна побачивши зірочки, що летять по периметру стін, вони окреслять безпечний простір і вкажуть на дірки.

Як організувати побут?

Будинок - це місце де ваші працівники можуть спокійно виспатися (відновити здоров'я), приготувати їжу, скрафтіть зброю, амуніцію і т.п. Відсутність ліжок, верстатів, кухні може привести до зниження робочої віддачі і отже смерті.

У будинку завжди повинен бути, один робочий верстак на кожну групу матеріалів (дерево, залізо). У будинку завжди повинні бути ліжка на кожного працівника. Гноми не можуть спати на одному ліжку по черзі. У будинку обов'язково повинна бути кухня і обідній стіл. На кухні ваші работнички готуватимуть собі їжу (з вашої ініціативи, звичайно ж), а на стіл ви самі будете викладати, то що вважаєте гноми повинні їсти. Все повинно бути розташоване максимально близько, щоб їм не доводилося багато бігати.
Зауважте, чим краще нагодовані ваші працівники, тим краще вони будуть працювати. Втомлений і недоїдають гном, буде ледве-ледве волочить ноги, а коли завантажиться ресурсами, так взагалі поплетётся як равлик. Але якщо ви нагодували його від пуза (дасте пивка або чаю), то він почне НАСА як електричний віник! Для хорошого відгодівлі, потрібно дуже багато різноманітної їжі. Одним видом хавку гноми не наїдається, та й двох в принципі мало, а трохи згодом їдці починають скаржитися на одноманітність.

Що стосується затишку - це справа не настільки важливе. Розставляючи всюди всякі красиві речі, посуд, вікна, шкури, картини та інші прикраси, ви підніміть рівень затишку в будівлі. На тотем можна подивитися відсоток. На що впливає рівень затишку невідомо, можливо на швидкість відновлення здоров'я уві сні.

До речі, ви можете встановити кілька тотемів, з ростом рівня, вам будуть давати їх, а на середині дерева технологій так взагалі дадуть їх Крафт. Забудовуємо ними будинок і більше не турбуємося щодо привидів.

Як організувати оборону?

З перших же хвилин гри, потрібно починати думати про захист. Звичайно, захисний споруд ще немає, але якщо використовувати ландшафт, то противнику буде дуже важко дістатися до вас. Поки ворог буде нападати невеликими групами, та й гобліни поки не з'явилися, варто потурбуватися майбутнім оборонним рубежем.

У зимовому рівні так відразу ж потрібно вирити по два глибоких і широких рову з кожного боку, інакше ети з кийками і армії нежиті переб'ють ваших працівників дуже швидко, а після будуть їх вартувати близько респауна. Дуже неприємний ситуація?

Найпростіший і дешевий спосіб захисту міста - це глибокий рів і гора пасток. Викопуєте з двох сторін від складу два рову, попередньо залишивши місце для забудови та засіву землі пастками і пшеницею. Якщо вам буде потрібно сходити в якусь сторону, варто вибудувати незакінчений міст і коли знадобиться перейти, застройте його. Ну, або можна вліпити телепорт, за допомогою нього перетягати ресурси з одного кінця карти на склад справа п'яти хвилин. Якщо манна дозволяє - чому б і ні?
Як тільки пройде достатньо часу, готуйтеся відбивати атаки численної нежиті. Для цього в грі є спеціальні пастки, капкани, решітки, таруелі і барикади. Лічильник часу до наступного нападу відображається в правому верхньому куті. Все, що потрібно це протриматися до світанку і нежить відступить. Ускладнюйте їм шлях прямування створюючи двох клітинні перепони. Нежить не вміє лазити по стінах, тому їм доведеться поставити одного воїна як трамплін. Чим більше таких місць, тим більше воїнів перетворяться в сходи і не зможуть воювати проти вас.

Врахуйте, за вбивство ворогів будуть давати досвід і якщо ви просто почнете їх ігнорувати не вступаючи в бій, ви не отримаєте нічого.

Поступово хвилі будуть посилюватися і до фіналу рівня так взагалі буде по дві хвилі. До цього потрібно бути готовим. І не варто забувати, що найкращий захист - це ваші добре озброєні гноми. Не потрібно робити з всіх воїнів або магів, зробіть збалансовану команду, щоб завжди були ті, хто Танча і хто б'є з відстані. Таким макомром можна стримувати величезні армії ворога і легко бити гігантів.

А ось з гоблінами, які гарантовано з'являться поруч з містом трохи пізніше, буде важче. По-перше, вони сильніше скелетів, по-друге їм пофіг на світло, та й атаки цих упирів проходять не за розкладом. Добре хоч їх метою є не вбивство, а ваші ресурси. Якщо будинок закінчений і двері закриті, то гобліни НЕ будуть ломитися всередину. Побродити поруч і підуть.

При бажанні можна влаштовувати засідки на них, залишайте одну двері відкритими. Коли негідники проникнуть, закривайте двері і спокійно вбивайте злодюжок. Коли їх виявиться мало ви можете організувати атаку на табір, якщо перебити рядових, командира на мухоморі і зламати головний будинок зеленокожіх, то вас чекає неквола нагород з всілякого барахла. Мені одного разу навіть випав міфріловий шолом!

У зимовому рівні дуже сильні хвилі мутантів, зате ніяких гоблінів немає. Місцеві аборигени (волохаті люди) мирні і без причини воювати не будуть.
Також неоціненну допомогу в захисті вам надасть «магія збору». Тикнув на мапі нею, ви вкажіть гномам зібратися на даній позиції. Відбиватися від атак спільно набагато ефективніше, можна навіть зробити масову атаку на ворога (На гоблінів, чи могили). А Також можна виставити пастки по шляху проходження ворогів (капкани, клітини, тесла). Пристосувань для цього достатньо, головне, щоб ресурсів вистачило.

Організації оборони на поверхні, це звичайно потрібна річ, ворогів там вистачає. Але іноді, в глибині темних шахт, можна докопатися до не менше небезпечних і численних створінь. Підходи з шахт також повинні бути укріплені люками і пастками, ще краще в кілька рівнів. В іншому випадку, пробудивши щось, можна угробити не тільки шахтарів, а й усіх мешканців будинку.
До речі, убитий гном не воскресив, на його місце просто приходить новий не прокачаний персонаж (після закінчення певного часу). Тобто, все його вивчені навички обнуляються, а амуніція залишається лежати на місці смерті.

прискорення часу

Для цього скористайтеся клавішами F1, F2, F3. Максимальна швидкість x2. F1 - звичайний режим.