Установка доповнень - важливі - unreal tournament 3 - каталог статей - russian tournament

Тут я розповім, як краще за все встановлювати доповнення для Unreal Tournament 3.

Перед установкою чого або, переконайтеся, що у вас встановлені всі необхідні патчі (в вказівки порядку):

Тепер перейдемо до установки доповнень.

Для початку скажу, що майже всі доповнення ставляться в папку
[Диск]: # 92; Documents and Settings # 92; ім'я користувача # 92; Мої документи # 92; My Games # 92; Unreal Tournament 3 # 92; або в Windows 7
[Диск]: # 92; Users # 92; ім'я користувача # 92; Documents # 92; My Games # 92; Unreal Tournament 3 # 92 ;.
Надалі цей шлях буде замінюватися трьома крапками (.)
У рідкісних випадках доповнення ставляться в папку, куди гра була встановлена. Про це має бути згадка в описі доповнення.

Найчастіше в архіві з доповненням файли вже розсортовані по папках і нам потрібно просто помістити папки (або папку) в потрібне місце. Робити це потрібно так:

Папку UTGame кладемо в. # 92;
(Тобто в [Диск]: # 92; Documents and Settings # 92; ім'я користувача # 92; Мої документи # 92; My Games # 92; Unreal Tournament 3 # 92 ;, або [Диск]: # 92; Users # 92; ім'я користувача # 92; Documents # 92; My Games # 92; Unreal Tournament 3 # 92;)

Папки Published і Config. а також Localization і Help (якщо потрібно) кладемо в
. UTGame # 92;

Папку CookedPC кладемо в
. UTGame # 92; Published # 92;

Папки Script, Packages, Textures, а також папки з іншими іменами, якщо всередині них немає папок з назвами, вказаними вище, кладемо в
. UTGame # 92; Published # 92; CookedPC # 92;

В інших випадках користуємося описом нижче.

Всі файли всіх додаткових карт потрібно кидати в папку:
. UTGame # 92; Published # 92; CookedPC # 92; CustomMaps (Якщо такої немає, потрібно її створити.)
Тому, бажано витягнути всі файли з архіву з картою саме туди, незалежно від того, як ці файли розташовані в архіві.

З моделями справи йдуть трохи гірше. Більшість з них потрібно класти в папку
. UTGame # 92; Published # 92; CookedPC # 92; CustomChars (Якщо такої немає, потрібно її створити.)
В іншому випадку ReadMe вам на допомогу.
Перед розпакуванням файлів моделей слід подивитися, чи є серед них файл з розширенням .ini. Він може бути або в одній директорії з іншими файлами, або знаходиться в папці і називатися UTCustomChar.ini. В обох випадках потрібно розпакувати всі файли моделей в папку CustomChars разом з папкою в якій лежить UTCustomChar.ini.
Що робити, якщо файлу з розширенням .ini немає взагалі? Потрібно відкрити ReadMe (воно обов'язково повинно бути) і знайти там записи ось такого типу:

Все, що слід нижче потрібно скопіювати і вставити в файл UTCustomChar.ini, розташований в папці

в самий кінець, але до рядка [IniVersion].
Все, модель встановлена.

Мутатори і типи гри

Для початку уточню, що мутатори це і техніка і зброя теж.

Найчастіше у мутаторов своя файлова система, тому папку з ними потрібно просто кидати в. # 92; UTGame.
Якщо ж в архіві з мутаторів просто лежать якісь фали (що рідкість), то необхідно розташувати їх так:

файли з розширенням .ini ->. UTGame # 92; Config
файли з рашіреніем.upk ->. UTGame # 92; Published # 92; CookedPC # 92; Packages (якщо немає, створити)
файли з розширенням .u ->. UTGame # 92; Published # 92; CookedPC # 92; Script (якщо немає, створити)

Файли з розширенням .uz3

Ці файли - спеціальні архіви Unreal Tournament 3. За логікою, в них файли знаходяться на рідеректах. Але так як в UT3 немає редиректу, то я хз для чого вони використовуються. Щоб їх рапаковать, потрібно зробити наступне:

  1. Качаємо архів звідси
  2. Відкриваємо, клацаємо на uz3 decompress.reg (він запишеться в реєстр)
  3. Потім правий клік на uz3 - файлі
  4. Тепер клацаємо на що з'явилася написи decompress the file.
  5. Кладемо все распакование файли в потрібні папки (див. Опис вище)

інформація

Статистика