Традиційне доміно - доміно - карткові та настільні ігри

Всі кістки перед роздачею потрібно повернути темною стороною вгору і як слід перемішати. Коли гравець отримує необхідну кількість, він перевертає кістки лицьовою стороною до себе. Так само, як і при грі в карти, супернику ні до чого знати про тих окулярах, якими ви володієте.

Хоча, володіючи певним досвідом, обчислити це буде не так вже й складно. Віялом доміношна кістки, звичайно, не поставиш, але заховати від сторонніх очей їх все-таки можна. Якщо грають тільки два учасники, то кістки вони можуть покласти в коробочки від доміно. Але краще за все тримати їх на долоні, де прекрасно вміщаються 7 доміношна кісток.

Дуже багато в грі залежить від того, які окуляри випадуть при розкладі. Небажано стати володарем занадто великої кількості одноманітних очок (наприклад 6: 6, 6: 5, 6: 3, 6: 0). Якщо у двох або більше гравців все випали окуляри будуть одноманітними, то все кістки заважають заново. Справа в тому, що з таким набором буде складно брати участь в грі, оскільки при постійному браку потрібних кісток робити ходи у складно і гра може зупинитися.

У тому випадку, якщо кістки з одноманітним набором очок випали тільки одному гравцеві, то заново їх не перемішують, а починають партію з таким розкладом кісток, який є. Гравцеві з невдалим набором очок доведеться шукати потрібні йому для відповідного ходу в резерві, де він бере кістка наосліп, не знаючи, скільки очок вона містить. Іноді гравцеві доводиться забрати весь резерв. У цьому випадку на виграш йому доведеться, швидше за все, не розраховувати.

За правилами традиційного доміно кістка при відповідному ході ставлять за потрібне очком до тієї сторони вже покладеної кістки, на якій є така ж кількість очок. Наприклад, до кістки 2: 3 кладуть кістка 6: 2, 4: 2, 3: 1 або будь-яку іншу кістку з двійкою або з трійкою. Зробити хід можна, доклавши кістка до будь-якої з двох сторін доміношна стрічки. Дублі кладуться перпендикулярно іншим кісткам.

Переможцем в традиційному доміно стає той, хто швидше за всіх позбудеться від кісток і закінчить гру. Який програв визначають не за кількістю залишилися кісток, а за очками, які на них є. Наприклад, якщо у одного гравця залишилися три кістки із загальною сумою очок, що дорівнює 7, а інший залишився з 9-ма очками, але з меншою кількістю кісток, то і програє той, у якого очок більше, ніж у інших.

У гравця може залишитися одна кістка 0: 0, значення якої за правилами гри зараховується як 24 очка. Якщо у інших учасників загальна сума очок не перевищує 24 очка, даний гравець теж буде вважатися таким, що програв. У народі таких горе-гравців називають «козлами».

Якщо інші гравці за цей час встигли викласти все кістки з двійками, то їм буде просто нічим відповісти на попередній хід. Таку ситуацію і називають «рибою». Гра на цьому припиняється, а переможцем вважається той, на чиєму ходу ігрова ситуація стала «рибою».

При грі на окуляри виграє той, хто залишився з найменшим їх кількістю або взагалі без них. В цьому випадку в виграш йому записується різниця між його окулярами і сумою очок інших гравців.

У грі беруть участь двоє: Анфіса і Всеволод. Кожен учасник отримує по 7 кісток. Розклад очок у Анфіси такий: 3: 2, 3: 3, 4: 6, 1: 3, 5: 6, 4: 0, 6: 6. Всеволод має 0: 0, 2: 0, 1: 1, 0: 6, 2: 6, 2: 1, 0: 5.

Відкриває партію Анфіса, тому що у неї є дубль 6: 6, який вона викладає на стіл.

Всеволод має три кістки з нульовими очками, тому йому цілком можна позбутися однієї з них. Він робить хід 6: 0, поклавши кістка до середини дубля.

Анфіса не новачок в доміно, тому вона знає, що якщо у неї залишиться занадто багато кісток з шістьма очками, то їй скоро буде нічим робити відповідні ходи. Тому вона викладає кістка 6: 5, виставляючи її з іншого боку.

Всеволод вважає, що потрібно скоріше позбутися від кісток з нульовими очками, яких у нього досить багато. Тому він робить хід у 5: 0. Це могло бути «рибою», якби у учасників вже не залишилося кісток з нульовими очками.

Анфісі не залишається нічого іншого, як зробити хід у відповідь своєю єдиною кісткою з нульовим очком 0: 4, яку вона і ставить до кістки 5: 0.

Всеволод, у якого було багато кісток з нульовими окулярами, понадіявшись, що Анфіса виявиться в пастці і у неї не знайдеться більше потрібних очок, вирішив поставити дубль 0: 0 до кістки 6: 0.

У Анфіси дійсно більше немає кісток з нульовими окулярами, зате у неї залишилася кістка 4: 6, якою можна скористатися в даному випадку.

Всеволод відповідає кісткою 6: 2. Він міг викласти останню кістку з нульовим очком, але завбачливий гравець вирішив залишити її «про запас» в надії на те, що згодом вона ще зможе стати йому в пригоді. Потім гравці викладають на стіл кістки 2: 3, 0: 2, 3: 3, 2: 1. Розглянемо подальший хід гри більш докладно.

У гравців залишилося всього по одній кістки: у Анфіси - 1: 3, а у Всеволода - 5: 5. Оскільки останнім ходив Всеволод (2: 1), то тринадцятий хід належить Анфісі. Вона кладе 1: 3 до кісточці 2: 1 і стає переможницею, бо віддала свої останні очки. У Всеволода залишилася кістка 1: 1, і він не може нею скористатися, оскільки вона не підходить до окулярів, які лежать на різних кінцях доміношна лінії (рис. 234).

Мал. 234. Традиційне доміно.

Дана партія закінчилася досить швидко. Але насправді гравцям доводиться часто підбирати кістки з потрібною кількістю очок «на базарі», і фінал затягується. Якби в ілюстративної партії брало участь більша кількість гравців, то продовжити її могли б ті, у кого залишилися кістки. Але найчастіше навіть після того, як з'явився переможець, починають нову партію.