The suffering повне проходження гри, поради щодо проходження the suffering, як пройти the


Увага! Краще біжіть подалі від цієї небезпечної іграшки, якщо не хочете почати лякатися власної тіні при нічному поході в туалет, здригатися при кожному скрипі незмазаних дверних петель і плутати кошмари з дійсністю. Вона дійсно, насправді - СТРАШНА. Головного героя мучать божевільні бачення, "кошмари наяву", часом навіть частіше, ніж він пускає в хід зброю. Варто йому поглянути на мотузку - ввижається шибеник, якщо кине погляд на табурет, то в голові промайне образ електричного стільця, ванна викличе асоціації з трупом, купатися в своїй крові. І так всю гру, кошмар на кошмарі сидить і кошмаром поганяє. Хоча, моя справа попередити, щоб поводитися, як знаєте.
Отже, ваші пригоди починаються в тюремній камері. Ви - в'язень на ім'я Торг, звинувачений у вбивстві своєї дружини і дітей, хоча ніхто точно не знає, чи було це насправді чи ні. Втім, для вас зараз це не так важливо, головне швидше вибратися з острова, на якому, як ви скоро дізнаєтеся, проводилася маса неприємних експериментів. Як завжди, не забувайте обшукувати всі шафки і столи в пошуках боєприпасів і корисних в господарстві предметів. В процесі проходження ви зможете відкривати всі нові сторінки в щоденнику, нові карти місцевості, так що не лінуйтеся частіше туди заглядати.

1. The Worst Place on Earth.

Увімкніть рубильник і підберіть все, що попадеться на очі. Повз шафок в коридор, перед вами раптово промайне чиясь гарчить тушка. Біжіть за нею, з вами заговорить примара і побажає, щоб ви перетворилися в монстра. Це не складно, виносьте з'являються страховиськ, стежте за додатковим індикатором, розташованим поруч з смужкою життя. Коли він досягне максимуму, тисніть "C" - станете великим і грізним подобою всім відомого Халка. Хіба що більше схожим на звіра, ніж на людину. Добийте монстрів, виходьте в двері в самому низу, поряд з вентилятором з підлозі. Пробіжіться по затопленій кімнаті, потім покрутіть вентиль біля стіни праворуч, щоб перекрити пар. Підберіть патрони, поминайте генераторну і по ящику в самому кінці залазьте на другий поверх. Поруч з дерев'яними дверима буде Чекпойнт, а за нею ви почуєте крики охоронця з пов'язкою на очах, який попросить його швидше прикінчити. Що і буде зроблено - казна-звідки взявся монстром неслабих розмірів, та ще з в'язкою кулеметів на спині, трохи нагадують волинку. Звуть його Marksmen. Дивно, але вбити його виявиться набагато простіше, ніж він виглядає. Увімкніть світло і підберіть патрони, ступайте в двері, звідки притопав останній дивак.

3. Slumber of the Dead

Ідіть направо і ще раз направо, відкрийте двері. Опинитеся в кімнаті свідків, поруч з приміщенням за склом, де на столі лежить отруєний отрутою злочинець. Парочка охоронців на кріслах все ніяк не хоче йти, здається, вони виявилися не свідками страти, а її безпосередніми учасниками. У впав крісла підберіть карту North Yard. Подивіться на монітор на стіні, вам прочитають лекцію на предмет того, як краще поводитися з тим обладнанням, що ви спостерігаєте через скло. Виходьте назад в коридор і спробуйте відкрити двері навпроти з написом Exit. Відкрити її у вас не вийде, зате з неї вийде укладений Даллас і порадить вам слідувати за ним. Парочка голосів в голові будуть рекомендувати вам або вбити його, або прислухатися до його слів. Вибирайте.