Татуювання - lineage ii форум альянсу unicore

У кожної раси є певний набір характеристик - STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN - базові характеристики, які впливають на показники персонажа.

На відміну від показників персонажа базові характеристики незмінні на потяженіі всієї гри. Змінити їх можна тільки за допомогою сетів бонусів і за допомогою татуювань. Про зміну базових характеристик за допомогою татуювань і піде мова.

Наносять татуювання Tattoo Maker, яких можна знайти в будь-якому магазині магії / звичайному (помічені як Magic або Grocery на карті) в будь-якому місті.

Татуювання робляться з фарб (Dye). Для того, щоб зробити татуювання треба принести Tattoo Maker 10 однакових фарб і заплатити трохи грошей за роботу - 10% від вартості фарб + податок в місті.

Фарби для татуювань бувають 2 видів - Звичайні (Dye of) і Поліпшені (Greater Dye of). Звичайні і поліпшені фарби можна купити в тому ж магазині, де стоїть Tattoo Maker, у продавців. Але в магазинах можна купити тільки нерівноцінні фарби - тобто такі, які забирають більше ніж дають. Рівноцінні фарби не продаються в звичайних магазинах - їх можна вибити з монстрів або купити у Trader of Mammon в некрополь.

Персонажі до 20-го рівня і отримання першої професії татуювання робити не можуть. Персонажам з 20-го по 40-й рівень і з першою професією можуть зробити собі 2 татуювання лише з Звичайних фарб. Після 40-го рівня і 2-й професії, персонаж може зробити 3 тату тільки з Покращених фарб.

При отриманні 40-го рівня і другої професії, якщо на персонажі були татуювання, вони стають неактивними. Їх доведеться змивати, і наносити вже нові - відповідні статусу вашого персонажа.

Невеликий рада. Існує 2 види набору татуювань - для PvM (для експінга), і для PvP (для битв з іншими гравцями). Для деяких класів різниця між наборами не настільки відчутна, тому і виникають одвічні суперечки на тему "Що краще для Х класу". Насправді, краще той набір, який найбільше відповідає вашому стилю гри. Якщо ви - любитель PvP, сміливо наносите набір для PvP, якщо ж віддаєте перевагу класти монстрів пачками соло або в групі - наносите набір для PvM.

Тепер прийшов час поговорити про правила нанесення татуровок. Крім вже описаних органичений на рівень персонажа і його професію, є ще кілька базових правил.

Якщо ви подивилися список існуючих фарб, то помітили, що будь-яка татуювання крім "+" дає "-". Причому деякі фарби дадуть вам більше "-", ніж плюс - це найгірші фарби. Найкращі фарби - це такі, у яких "+" рівні "-" (+ 1 / -1, + 2 / -2, + 3 / -3, + 4 / -4), але і коштують вони дорожче і дістати їх набагато складніше.

Більше, ніж на +5 базову характеристику за допомогою тату підняти не можна. Тобто 2 нанесені татуювання +3 і +4 все одно дадуть бонус +5, а не +7. Додатково підвищити параметр можна сетів бонусами. Наприклад, татуювання + 4STR / -4CON і Plated Leather Set (+ 4STR) дадуть + 8STR / -4CON. Рекомендується робити такі тату, які збалансують втрати від сету за рахунок непотрібних даного класу параметрів.

Знижувати базову характеристику за допомогою татуювання можна необмежено, але вона ніколи не опуститься в 0. Максимальний "-" -18, але якщо базова характеристика дорівнювала 16, то вона стане рівною 1.

Воїнам не можна робити татуювання на -MEN або + MEN. Лікарям не можна робити татуювання на -INT або + INT. Магам дозволено робити будь-які татуювання.


На що впливає кожен стат

STR сила - впливає на фізичну атаку і вантажопідйомність
CON конституція - впливає на життя і вантажопідйомність
DEX швидкість - впливає на швидкість фізичної атаки, влучність, точність смертельних ударів і верткий
WIT дотепність - впливає на швидкість магічної атаки
INT інтелект - впливає на магічну атаку
MEN менталітет - впливає на манну і магічний захист
HP кількість життів - максимальна кількість життів
MP кількість манни - максимальна кількість мани
P.Atk фізична атака - сила ваших фізичних атак (шкоди)
P.Def фізична зашита - поглинання фізичної шкоди
M.Atk магічна атака - сила ваших магічних атак (шкоди)
M.Def магічна захист - поглинання магічного шкоди
P.Aspd швидкість фізичної атаки - швидкість фізичних атак
M.Aspd швидкість магічної атаки - швидкість магічних атак
Accuracy влучність - як часто ви будете потрапляти в ціль
Critical точні смертельні удари - як часто ви будете наносити критичні удари
Evasion верткий - як часто ви будете ухилятися від ворожих атак
Movement швидкість руху - як швидко ви будете йти або бігти
Weight вантажопідйомність - як багато ви можете носити на своєму горбу


Процентні множники суттєво:

STR (Strength) - СИЛА
Впливає: П.Атк / Рукопашний дамаг, Скіл типу Curse: weakness

модифікатори:
HF (Human Fighter) + 19%
HM (Human Mage) -10%
EF (Elf Fighter) + 13%
EM (Elf Mage) -11%
DEF (Dark Elf Fighter) + 22%
DEM (Dark Elf Mage) -8%
OF (Orc Fighter) + 20%
OM (Ofc Mage) -2%
DwF (Dwarf) + 18%

CON (Constitution) - статури
Впливає: Життя, допустима вага, регенерація життя, опір стану Скіл типу Shield Stun

модифікатори:
HF (Human Fighter) + 58%
HM (Human Mage) + 24%
EF (Elf Fighter) + 42%
EM (Elf Mage) + 20%
DEF (Dark Elf Fighter) + 34%
DEM (Dark Elf Mage) + 19%
OF (Orc Fighter) + 67%
OM (Ofc Mage) + 32%
DwF (Dwarf) + 62%

DEX (Dexterity) - СПРИТНІСТЬ
Впливає: Точність, Крит, Швидкість атаки, Швидкість пересування, Ухилення (Уворот), Скіл типу Dryad Root

модифікатори:
HF (Human Fighter) + 10%
HM (Human Mage) + 1%
EF (Elf Fighter) + 15%
EM (Elf Mage) + 4%
DEF (Dark Elf Fighter) + 14%
DEM (Dark Elf Mage) + 3%
OF (Orc Fighter) + 6%
OM (Ofc Mage) + 4%
DwF (Dwarf) + 9%

INT (Intelligence) - ІНТЕЛЕКТ
Впливає: М.Атк, магічний шкоди, проходження дебафф

модифікатори:
HF (Human Fighter) -19%
HM (Human Mage) + 21%
EF (Elf Fighter) -15%
EM (Elf Mage) + 12%
DEF (Dark Elf Fighter) -12%
DEM (Dark Elf Mage) + 28%
OF (Orc Fighter) -23%
OM (Ofc Mage) -1%
DwF (Dwarf) -20%

MEN (Mentality) - МЕНТАЛІТЕТ
Впливає: Регенерація манни, магічна захист, опір дебафф, Скіл типу Poison

модифікатори:
HF (Human Fighter) + 28%
HM (Human Mage) + 48%
EF (Elf Fighter) + 30%
EM (Elf Mage) + 49%
DEF (Dark Elf Fighter) + 30%
DEM (Dark Elf Mage) + 45%
OF (Orc Fighter) + 31%
OM (Ofc Mage) + 52%
DwF (Dwarf) + 31%

WIT - кмітливість
Впливає: Швидкість кастованія, шанс магічного кріта, Скіл типу Sleep

модифікатори:
HF (Human Fighter) -36%
HM (Human Mage) 0%
EF (Elf Fighter) -25%
EM (Elf Mage) + 16%
DEF (Dark Elf Fighter) -32%
DEM (Dark Elf Mage) -5%
OF (Orc Fighter) -32%
OM (Ofc Mage) -22%
DwF (Dwarf) -39%

Решта статей
Модифікатор лівіла (МЛ) - процентне відношення рівне [Левел - 11]
Наприклад, чар 30 лівіла має МЛ = 19% (30-11), а чар 1 лівіла МЛ = -10% (1-11).

Максимальні життя і максимальна манна (Max HP, Max MP)
Визначається класом, ЛЕВЕЛ, конституцією (для життів) і менталітетом (манна).
Формулу приводити немає сенсу, подивися таблицю в примі для кожного класу.

П.Атк - фізична атака. Визначає скільки дамага (Damage) ти нанесеш персові або мобу з Ф.Защ рівній 64.
[П.Атк зброї] * [модифікатор лівіла] * [STR модифікатор]

Ф.Защ - фізичний захист. Визначає скільки дамага ти зі своєю бронею можеш поглинути (винести)
[Ф.Защ твоєї броні] * [модифікатор лівіла]

Точність (Влучність) - коефіцієнт попадання / промаху. Чим вище тим краще.
([SQRT (Спритності)] * 6) + [Левел] + [Модифікатор зброї]
Blunts, Dual Fists (Дубини, кастети) +4.75
Bows, Polearms (Луки, Піки) -3.75
Інші (Мечі, кинджали і т.п.) - немає модифікатора
(SQRT - квадратний корінь)

Крит - шанс нанести Крит. Чим більше тим краще. Звичайний Крит дорівнює подвоєному дамага. Скіл типу Critical Power можуть збільшувати множник.
[Модифікатор спритності] * [критичний модифікатор зброї]
Daggers, Bows (кинджали, луки) = 120
Blunts (дубини) = 40
Інші (кастети, піки і т.д.) = 80

Швидкість атаки - визначає як швидко ти б'єш своєю зброєю. Зміна швидкості зброї лінійно. Тобто швидкість атаки 500 в два рази більше швидкості атаки 250. За винятком Луків, які мають час перезарядки рівну половині швидкості атаки лука.
[Модифікатор спритності] * [швидкість зброї]
Daggers (кинджали) = 433
Polearms, Two handed swords, two handed blunts (Піки, дворучні мечі і дворучні дубини) = 325
Bows (Луки) = 293 (реальна 146)
Інші (дуали, дубини і т.д.) = 379

М.Атк - магічна атака. Визначає скільки дамага ти зі своєю зброєю і своїм заклинанням нанесеш персові або мобу.
[М.Атк твого зброї] * [модифікатор лівіла] ^ 2 * [модифікатор інтелекту] ^ 2
(^ 2 - зведення в квадрат)

М.Защ - магічна захист. Визначає скільки дамага ти зі своєю біжутерією можеш поглинути.
[Сума М.Защ твоєї всієї біжутерії] * [модифікатор лівіла] * [модифікатор менталітету]

Ухилення (Уворот) - шанс ухилитися від удару. Чим вище, тим краще. Щити знижують ухилення, але підвищують шанс блоку.
([SQRT (Спритність)] * 6) + [левел]

Швидкість - визначає швидкість бігу. Формулу приводити як і з життів немає сенсу. Розписано для кожного класу.
HF (Human Fighter) 88 126
HM (Human Mage) 78 121
EF (Elf Fighter) 103 143
EM (Elf Mage) 88 126
DEF (Dark Elf Fighter) 96 139
DEM (Dark Elf Mage) 87. 125
OF (Orc Fighter) 74. 124
OM (Ofc Mage) 72 125
DwF (Dwarf) 87. 125
Перше число для ходьби, друге для бігу.

Швидкість кастованія- визначає як швидко ти Новомосковскешь заклинання. Зміна швидкості лінійно як і зі зброєю.
166.5 * [модифікатор спритності]

Втрати при фізичної атаки:
[Ф.Атк атакуючого] * 70 / [Ф.Защ. захищається]
Може варіюватися з урахуванням випадкового модифікатора +/- 5%, і в разі Криту. (Кастети і кинджали мають менший модифікатор шкоди, а дубини вищий)

Втрати при магічною атаці:
(SQRT [М.Атк атакуючого / М.Защ захищається]) * [потужність заклинання] * 91

Деякі статті розкладання в таблиці:


CON1.jpg (262,51 кілобайт) Кількість завантажень: 4

DEX1.jpg (459,44 кілобайт) Кількість завантажень: 3

STR.jpg (197,6 кілобайт) Кількість завантажень: 1

MEN.jpg (227,94 кілобайт) Кількість завантажень: 1

INT - впливає на силу маг атаки
жертвувати інтелектом магу не варто ні коли і не за яких умов на користь інших показників
до того ж фарби для підвищення інеллекта ПП, ЇЇ чи ШЕ просто не існує (є тільки для Wisards класів)

WIT - впливає на швидкість відкоту Кілов і показник "Швидкість магії" в статусі персонажа
MEN - впливає на кількість мани і Маг. захист.

особисто я своїм баферам малюю
1. WIT + 4 MEN-5;
при цьому:
MP- зменшується приблизно на 5%
Маг. Захист - зменшується приблизно на 5%
але Швидкість магії - збільшується близько 20%

до цього обов'язково додаємо будь-яку пуху з SA на Acumen (швидкість каста) і отримаємо ще 15% до швидкості каста.
При цьому не важливо якого грейда буде пуху, Бафана і хіліть буде однаково.
Показник на скільки буде встановлювати HP залежить від того,
на скільки прокачаний скил у бафера і пасивний скил у перса якого Бафана.
А так же обов'язково одягаємо сет, який так само збільшує швидкість каста на 15%,
але тут зрозуміло, що чим вище рангом сет, тим більше мани і захисту ми маємо (і тим коштує він дорожче).
До купи роздруковуємо за копійки Комон МЗ кільця у мамона і повертаємо частина втраченої мани.

2. CON + 4 STR-5:
STR - впливає на фізичну атаку в ближньому бою (магу взагалі не потрібно)
CON - впливає на кількість HP, і фізичний захист
DEX - впливає на швидкість бігу, швидкість фіз атаки, уворот і точність фіз атак (краще не чіпати)
Буває що під час лікування моб переагрівается на бафера (хілера) і в цьому випадку невеликий запас міцності
близько 10% HP не завадить.

Таким чином отримуємо бафера або хілера більш бисть, більш стійкого до фіз атакам (що теж добре при якост),
але менш стійкого до маг атакам і меншою кількістю мани. Але у ЇЇ і ШЕ є скилл для більш швидкого відновлювання мани,
а так само є курка, яка буде невпинно стежити за маною.
На мій погляд для бафера в другому вікні це оптимально.
І не Бафана серед мобів Агровит з маг. атакою, вони нервові

да, на INT (якщо правильно налаштований сервер), не можна ставити Баффер. Якщо не помиляюся, то варіння, Баффер.
Для неї залишається варіант - або різати швидкість каста (WIT) та додати рес мани (MEN), або, навпаки.
Швидкістю каста варіння не відрізняються (тим більше, в легкій броні, та й ськілла на робу х2 каста немає).
Так, що, моє імхо - краще без татушек.

STR (Strength)
Впливає на P.atk - силу фізичного удару.

CON (Constitution)
Збільшує максимальне значення HP, швидкість відновлення HP, вантажопідйомність, запас дихання під водою, стійкість до шоковим ударам (Stun), стійкість до кровоточить ран (Bleeding).

DEX (Dexternity)
Збільшує швидкість атаки (Atk.Speed), швидкість фізичного ськілла, влучність (Accuracy), уворот (Evasion), шанс проходження критичного удару (Critical), швидкість пересування гравця (Speed), ймовірність блокування удару щитом.

INT (Intelligence)
Збільшує величину пошкодження, що наноситься магією (M.Atk), ймовірність накладання на супротивників дебафф.

WIT (Witality)
Впливає на шанс проходження магічних Крит, опірність до Root, стійкість до заклинань, що зменшує характеристики (дебафф), наприклад, до Sleep, Paralize, Silence, Cancel, Fear, впливає на швидкість атаки (M.Aspd).

MEN (Mentatitet)
Збільшує магічний захист (M.Def), максимальне значення MP, швидкість відновлення MP, опірність до заклинань отруєння і слабкості. Зменшує шанс переривання заклинання при атаці противником.