Створюємо ігрові автомати в майнкрафт без модов


Коли ресурси зібрані, слід приступити до розробки концепції майбутнього ігрового автомата. Якщо мова йде про класичний «однорукого бандита», то краще за все використовувати кілька компараторов, що реагують на той чи інший предмет випадковим чином, що потрапляє в роздавальник. Суть в наступному: в спеціальний скриню складаються кілька предметів, кожен з яких має свою «значущість» - подібно до малюнків на колесі ігрового автомата. При активації механізму, предмети випадковим чином потрапляють зі скрині в роздавальник (чим більше кількість одного і того ж предмета - тим більше шанс його попадання в роздавальник).

Далі обходимо реалізувати механізм порівняння «значущості» предметів на різних роздавальник (роздавальник в даному випадку виступає в ролі доріжки на ігровому автоматі). Механізми реалізації можуть бути самими різними: повторювачі з Редстоуна, компораторние схеми, липкі блоки - будь-які з цих механізмів підійдуть для реалізації задуманої логічної схеми. Головне це зберегти наступний принцип: чим більше однакових предметів випало в одну лінію, і чим вище їх «значимість» - тим більше виграш.

Для більшого антуражу має сенс додати в кожен скриню перед кожним роздавальником по одному унікальному предмету. Так, в разі випадання вищеописаних предметів на всіх лініях в грі відбудеться імітація виграшу джек-поту. Необхідно також продумати механізм видачі виграшу. Одним з найпростіших спосіб є видача предмета безпосередньо в інвентар гравця через все той же роздавальник. Хоча, можна помістити предмети в скриню, щоб потім було простіше впорядкувати їх.