Створення відображень об’єктів в photoshop

Дизайнери часто використовують в своїх роботах відображення предметів від різних поверхонь. Поверхні бувають різні - дзеркала, спокійна вода гірського озера або вода, злегка затягнута брижами, скла вікон, пластик, стіл з полірованого дерева або мармурову підлогу. І відображення предмета від різних поверхонь теж різні.

Наші очі можуть дивитися на предмет зверху чи знизу, і відображення предмета буде сильно відрізнятися в залежності від цього. Закони дзеркальних відображень необхідно знати і уважно дотримуватися їх при створенні своїх робот.

Основні правила побудови зображення ми смутно пам'ятаємо зі шкільного курсу фізики. Промені світла, що падають на матову поверхню, відображаються під різними кутами, і відображення ми не бачимо або бачимо дуже слабо. Відбиті промені від гладкої полірованій поверхні йдуть в одному напрямку, і тому ми бачимо чітке дзеркальне зображення.

Промені світла відбиваються від дзеркальної поверхні під кутами, рівними кутах падіння цих променів. Чим яскравіше джерело світла, тим сильніше буде сила світла відбитого променя.

Дзеркальне зображення знаходиться на такій же відстані за дзеркальною площиною, як і точка, що дає свій відбиток. Відображення горизонтальних ліній у воді також горизонтальні, відображення вертикальних ліній - вертикальні. Закони перспективи потрібно враховувати і при створенні відображень.

У цій статті я хочу розглянути можливість і способи створення різних відображень в фотошопі.

Але спочатку всім, хто давно забув шкільний курс фізики, пропоную розглянути кілька фотографій з відбитками і проаналізувати зображене на них свій відбиток.

Створення відображень об'єктів в photoshop
Створення відображень об'єктів в photoshop

На фото 1 і 2 камера розташована майже на одному рівні з поверхнею, від якої відбивається предмет. Лінія сходу зображення предмета і його відображення - пряма або точка, якщо предмет має сферичну форму (яблуко на фото 2). Сам предмет і його відображення в цьому випадку мають практично однаковий розмір. Чи можна таке відображення створити в фотошопі? Легко!

Створення відображень об'єктів в photoshop

На фото 3 камера знаходиться трохи вище, приблизно на середній лінії самого предмета. Як виглядає відображення? У випадку з пластиковою карткою все дуже просто, карта плоска і розташована перпендикулярно до лінії «погляду» камери. Спотворення через перспективу незначне, можна відображення трохи зменшити по вертикалі, але якщо поверхня не дзеркальна, то розмитість або напівпрозорість шару з відображенням зробить це спотворення несуттєвим. Відображення робимо точно так само як в першому випадку. А якщо карту повернути або нахилити?


Створення відображень об'єктів в photoshop

Як розташується відображення карти? Як таке відображення зробити? Для цього в фотошопі є можливість Transformation.

А як намалювати відображення предмета кубічної форми, паралелепіпеда? Розглянемо фото 5.


Створення відображень об'єктів в photoshop

Зображення кубика і його відображення сходиться по ламаній лінії, межі відображаються дзеркально. Можна використовувати ідею попереднього уроку і створити окремо відображення кожної з граней.


Створення відображень об'єктів в photoshop

На фото 6 все ще складніше. Стакан циліндричної форми і лінія дотику зображення і його відображення - крива. Чи можна таке відображення зробити в фотошопі? Не так просто, як в першому випадку, але можна!

А що щодо апельсина? Оком ми бачимо зріз апельсина і частина кірки, а від поверхні відбивається його зовнішня частина - помаранчева кірка.


Створення відображень об'єктів в photoshop

Розглянемо ще фото 7, чашка з кавою. Рівень погляду вище самого предмета. В даному випадку від полірованій поверхні відбивається та частина предмета, якої взагалі не видно на самому зображенні, а саме нижня частина чашки. При перспективі зверху вниз, зображення зменшується донизу і відображення теж. Ось тільки верх і низ у зображення і дзеркального відображення різні!

Що в цьому випадку робити? Як зробити відображення? Та ніяк! На самому зображенні немає того, що повинно бути в відображенні. Можна тільки намалювати те, що вам підкаже ваша уява за допомогою звичайних інструментів малювання.

Простий приклад: ви використовуєте в роботі зображення столу, знятого камерою, розташованою вище поверхні стільниці, і хочете зробити в фотошопі його відображення від статі. Здається все просто - скопіювати, відобразити, ніжку до ніжки присунути і радіти? Але від полірованого підлоги повинна відіб'ється внутрішня частина столу, то як там під столом ніжки гвинтами кріпляться до стільниці! Саме те, чого взагалі немає на вашому фото! На жаль, тут програма безсила.

Якщо дуже потрібно зробити щось таке, можна створити окремо відображення всіх ніжок столу, розмите і напівпрозоре, розмістити їх як годиться, з огляду на перспективу, а потім намалювати напівпрозоре щось, що імітує відображення стільниці знизу.

Фотошоп це всього лише програма, яка зберігає певний набір пікселів і не розуміє, які з них належать предмету, а які відображає площині. Програма не знає, на якому рівні розташовані ваші очі при зйомці або малюванні всієї композиції, не знає, на якій відстані і під яким кутом знаходиться предмет по відношенню до відбиває його площині, не може визначити, за яким алгоритмом будувати це відображення, а тому і не може створити його автоматично.

Фотографуйте предмети з відбитками, малюйте їх або використовуйте програми 3D-графіки.