Створення скелета кисті, уроки по maya російською мовою
Тепер давайте попрацюємо над скелетом кисті руки. Треба сказати, що це, напевно, найскладніший об'єкт нашого персонажа. Я спробував полегшити нам роботу, тому зробив йому всього чотири, а не п'ять пальців на руці, але в цілому процес буде один і той же для будь-якої кількості пальців. Нам потрібно зробити кістка між зап'ястям і початком пальця, і потім по суглобу на кожну фалангу пальця. Отже, нам потрібно буде зробити один, два, три, чотири, п'ять суглобів на кожен палець, і потім те ж саме для великого пальця.
І найзручніше зробити все це, відкривши вікно проекції вид зверху. Я переходжу в вид зверху. І я поки відключу сітку, щоб нам було краще видно. Отже, мені потрібно створити одну кістку ось тут, і ще по одній для кожної фаланги. Для кожної фаланги у мене є три лупа ребер, можна орієнтуватися на центр цих послідовностей. Давайте виберемо Joint tool, кликнемо по зап'ястку, підсвітивши його.
Помістимо один суглоб в початок цієї фаланги, ще один ось тут, один ось тут, і останній на самий кінчик. Натиснемо Enter. Виглядає відмінно. Добре, давайте продовжимо. Зробимо те ж саме для середнього пальця. І знову, один суглоб в початок фаланги, і потім по суглобу на кожну фалангу і один для кінчика. Натиснемо Enter, знову виберемо наш інструмент Joint. І знову продовжуємо роботу.
І зробимо ще один ряд суглобів для вказівного пальця. Намагайтеся вирівняти останню кістку по центру пальця наскільки це можливо. З великим пальцем буде трохи по-іншому, так як він інакше приєднується до кисті.
Тому я створю суглоб ось тут, тому що наш великий палець починається від м'якої частини долоні. Тому один суглоб тут, і потім ще по одному на фалангу. Вибираємо інструмент Joint. Розміщую суглоб ось тут, один тут, тут, і знову, один на кінчик пальця, натискаємо Enter. Отже, ми розмістили наші суглоби правильно, але тільки у вікні проекції вид зверху. Тепер нам потрібно скорегувати їх в 3D, щоб вони проходили крізь пальці в правильних місцях. І найпростіше це зробити в вікнах проекції вид спереду або вид в перспективі.
Або паралельно в двох, це залежить від того як вам зручніше це робити. Я буду працювати в вікні вид в перспективі і просто покажу вам деякі базові техніки. Я не буду робити дуже точну настройку, просто покажу вам приблизно, що потрібно зробити. Давайте подивимося зараз на наш мізинець. У мене включений X-ray, і також нам потрібно включити режим Wireframe on shaded, який дасть нам трохи більш чітке уявлення про те, де повинна знаходитися деталь і як її розмістити.
Зараз я вже знаю, що ці кістки вирівняні у вигляді зверху, і тепер мені потрібно просто перемістити їх нижче або вище, щоб вони були точно по центру пальця. Це ймовірно найважливіша частина опрацювання. Тому все, що я буду робити, натискати клавішу W і в даному випадку буду працювати тільки з вертикальною віссю. Зверніть також увагу на те, що у нас є невеликі вигини на кінцях пальців, але так ми просто намітили форму нігтів персонажа.
Давайте продовжимо і просто зробимо те ж саме знову. Отже, ще раз, ми повинні рухати їх тільки вгору-вниз, тому що ми вже набудували наші суглоби щодо осей X і Z, і тепер просто переміщаємо їх уздовж Y. І тепер для вказівного пальця. Можливо, вам доведеться дивитися з різних сторін, щоб бачити, що всі на своєму місці. І якщо ми подивимося на великий палець, то побачимо, що тут суглоби зовсім неправильно розташовані. Я роблю дуже приблизну настройку.
Можливо, вам знадобиться витратити на це трохи більше часу, щоб зробити все правильно. Але я просто показую вам, що потрібно робити. Ми зробили настройку в одному ракурсі і тепер вносимо корективи в іншому. Якщо ми подивимося на наш палець зверху, то побачимо трохи неправильне розташування кісток, тому давайте пересунемо ці суглоби небагато. Отже, я показав вам принципи того, як потрібно створювати скелет кисті, як розбити долоню на суглоби і як їх налаштувати.
І зараз я хочу, щоб ви витратили на настройку трохи більше часу і правильно розташували кістки, а також присвоїли всім суглобам правильні імена.