Створення скелета для моделі (biped) - 3d studio max - movie making - корисні статті counter-strike
"У цьому уроці ви дізнаєтеся як можна створити систему кісток для моделі для подальшої її анімації"
Для виконання необхідний 3d Studio Max починаючи з 4 версії і модель персонажа без кісткового скелета.
Імпортуємо модель (File-> Import). Я використовував всіма відому модель терориста.
Відступимо від основного завдання уроку і отекстурім модель.
Для цього в максі натисніть на клавішу M (Material editor).
Далі все робіть по пунктам на малюнку:
5 дією преміняем матеріал до моделі (Assign to material selection).
На панелі Create шукаємо закладку System і вибираємо елемент Biped. Починаючи від ніг персонажа, затискаємо ліву кнопку мишки і тягнемо вгору до тих пір, поки скелет не буде відповідати пропорціям тіла персонажа.
Кількома по кістки Bip01 (вона виглядає у вигляді ромба і знаходиться в області тазу), перемикається в вкладку
Motion.
У стеці Biped натискаємо на іконку у вигляді чоловічка і відкриваємо стек Structure.
Тут знаходяться основине настройки скелета:
Розділ Body Type:
Skeleton - стандартний скелет
Male - скелет чоловіка
Female - скелет жінки
Classic - класичний вид скелета
Розставимо всі кістки так, щоб вони відповідали нашому тілу:
Просто вибираємо кістка і повертаємо відповідно до нашим тілом. Ключиці ми виділяємо і опускаємо вниз, а потім вже розставляємо правильно руки.
Як тільки кістки розставлені, виділяємо наше тіло і застосовуємо модифікатор Skin.
У налаштуваннях модифікатора в розділі Parametrs, натискаємо кнопку Add і вибираємо всі кістки.
Тепер спробуйте вибрати будь-яку кістку і посувати їй. Напевно ви побачите наступну картину (зліва):
Це говорить про те що наші envelops не прив'язані до кінця до тіла, щоб це виправити натискаємо на кнопку edit envelopes і вибираємо ту кістку, яка не до кінця прив'язалася до тіла (зображення в центрі)
Просто растянем envelop щоб всі вершини модельки навколо даної кістки стали червоними. На малюнку праворуч зображена повністю прикріплена кістка. Попередньо зробіть подібну операцію з усіма потребуючими кістками.
Тепер скелет добре прикріплений до модельки і можна робити з нею все що захочете.
P.S. Моделі в форматі * .mdl, 3d studio max не відчиняє. Необхідно переконвертіровать модельку за допомогою проги Deep Exploration в формат * .3ds. У ній же витягнути текстури для отекстуріванія моделі.