Starcraft 2 кампанія faq і поради перед проходженням

Starcraft 2 кампанія faq і поради перед проходженням

Чим це проходження відрізняється від інших?

Я проходжу кампанію:

  • На максимальній складності "Експерт".
  • З усіма аччівкамі місії. Невиконання 1 аччівкі, а потім інший, а саме все 3 аччівкі (а іноді більше) за одне проходження місії.

Не у всіх місіях я точно пам'ятаю які грейди робив, тому в загальному пишу про технології:

  1. Поліпшення швидкості атаки / поліпшення здоров'я (від атакуючих / захисних грейдов). Тобто коли ви зробите грейд, ви отримаєте один з цих бонусів, тому грейди в кампанії дуже корисні. Для наших юнітів параметр "Шкоду в секунду" просто в рази важливіше життів, тому вибір тут очевидний.
  2. Миттєва споруда сховищ / + 25% видобутку газу. Мій очевидний вибір більше газу, в кожній місії ви просто забудете про брак газу. Перший грейд не дає по суті нічого, він може бути корисний тільки якщо ви часто забуваєте будувати Саплай заздалегідь.
  3. Газ видобувається сам / ЦЦ будує відразу по 2 ксм. Обидві технології гарні, я все-таки вибрав газ, тому що сумісно з технологією 2-ої рівня і газ можна почати добувати навіть без цц. У другому варіанті ви швидше розгойдати мінеральну технологію.
  4. Ворон / Наукове судно. Якщо на 3 рівні нам дали 2 хороших поліпшень, то тут у нас 2 поганих. Чи не буде у вас часу / ресурсів, щоб будувати то і то. Я вибрав наукове судне, тому як воно може лікувати техніку абсолютно безкоштовно за енергію (може стане в нагоді в 2-3 місіях).
  5. Прибудова до будівель працює одночасно як лабараторія і як реактор / піхота з бараків десантується в місце раллепоінта. Тут я припустився великої помилки вибравши не той грейд, другий грейд допомагає в місіях з Маріко / медиками. Кращий вибір 1 грейд, тому що працює і на завод і на сптарпорт, а значить в місіях з Баньши / батлами / торами / останньою місією ви зможете зробити більше військ.
  1. +150 хп бункеру / Атакуюча туррель на бункері. Як і у протосів вибір між Атакою і Захистом на користь Атаки.
  2. Планетарна фортеця / туррелі смерть. Туррель здалася дуже слабкою, а з планетарка допоможе нам в 2-3 місіях кампанії, де треба обороняти базу.
  3. Протипіхотний хижак / Транспорт геркулес. Обидва не приносять користі, в кампанії у нас не буде проблем з піхотою, тому можна вибрати траспорт, щоб в 2-3 місіях швидше передропаться.
  4. Запас енергії і максиму енергії збільшений на 100 / Наземна і повітряна техніка потихеньку буде лікуватися. Очевидний корисний другий варіант. Техніка буде лікуватися, навіть якщо ви не виділили ксм на лагодження. Але перший варіант непоганий для специфічного проходження. Якщо ви не ставите мету пройти на максимальній складності, а просто хочете пройти кампанію по новому, то перший грейд явно для вас.
  5. Будова уповільнює швидкість і атаку супротивника / Будова захивативающіе для вас юніта противника. Обидві будівлі оборонні і особливо не знадобляться в проходженні, тому що всюди потрібно рухатися вперед і атакувати. Я розглядаю цей грейд тільки для останньої місії. На перевірку виявилося, що обстрілювання танками уповільнених юнітів в першому випадку дуже слабке. А ось захоплювати купу ворожих ультралов з другим грейдом це єдиний варіант пройти місію з усіма досягненнями.

Якщо ви виконуєте всі місії з усіма завданнями і навіть на розвилках проходите обидва варіанти з архіву, то у вас буде дуже багато грошей, тому можете замовляти те, що подобається або залишити на найманців.

  • Технології бази: Всі грейди дуже корисні, раджу робити їх все КСМ / цц / бункери / туррелькі.
  • Технології піхоти: Всі грейди на Маріка / Медівак / мародерів. решта не потрібно.
  • Технології техніки: Вся техніка практично марна і не потрібна. Єдині грейди які варто замовити - для танка.
  • Технології флоту: Самі по собі не потрібні, але до кінця кампанії залишаться зайві гроші, тому варто поліпшити Баньши / вікінгів / батлкрузеров (для останньої місії).
  • Технології фахівців: Чи не стануть в нагоді.
  • Бойові кабани (Маріки): Безкоштовно постають перед нами з самого старту. Дуже корисні, допомагають практично в кожній місії.
  • Пекельні пси (огнеметчики): Самі по собі огнеметчики нам ніде не потрібні.
  • Топ-сек'юріті (мародери): Дуже добре використовувати їх в місіях, де нам потрібні мародери.
  • Загін спартанців (голіафи): Не використовується ніде.
  • Майстри облоги (танки): Дуже круто буде використовувати їх в оборонних місіях.
  • Ангели Аїда (вікінги): В останніх місіях можуть стати в нагоді.
  • Похмура зграя (баньши): В останніх місіях можуть стати в нагоді.
  • Відплата Джексона (крейсер): Сильний "літачок" не завадить ні в атаці ні в обороні.

До останньої місії можна закупити їх всіх, доведеться викликати всіх, тільки щоб вижити.

Топ5 найскладніших місій:

  1. Остання 29 місія "Ставки зроблені" - Найскладніша місія не тільки з аччівок, а сама по собі. Чи не прощає помилок в обороні.
  2. Протоссовськіє 13 місія "Страшна правда" - Потрібно робити все дуже чітко і встигнути вкластися за часом. Для проходження доводиться придумувати хитрий план.
  3. Черево чудовиська - Обидві аччівкі не прості і якщо другу можна зробити добре контролюючи героїв, то перша залежить від удачі.
  4. Лоно порожнечі - Місія сама проста, але постійно непомітно втрачається 1-2 юніта на поле і аччівка провалюється.
  5. Наднова - Постійні втрати Баньши і місію доводиться проходити заново (хоча вся складність, що я проходив її без технології на лабу / реактор).

Порядок місій, план на гру:

Перші 3 місії на Марсаре йдуть без можливості вибору і без будь-яких поліпшень. Наступні місії ми можемо вибирати, + вибирати технології і поліпшення. Як тільки з'являються місії протосів ми проходимо їх, тому що за них дають дуже багато очок дослідження. Ніякі грейди не діють на протосів, тому полегшити їх ми ніяк не зможемо. Плюс за ці місії дають тільки дослідження і 0 кредитів. У місіях з вибором потрібно виконувати місію з якою ви продовжите кампанію, а другу місію потрібно пройти з архіву (в такому випадку вам додадуть технології та кредити за неї).

Пройшовши кампанію в черговий раз, ще хочеться твердо сказати "Кампанія WoL ця одна з найцікавіших і різноманітних існуючих RTS-стратегій за всі часи".