Робимо рамку з точок, рисок, пунктирних ліній в photoshop

У цьому матеріалі, як зрозуміло з заголовка, ми розглянемо способи малювання пунктирних, штрихових і точкових рамок.

Давайте визначимося відразу: все рамки ми будемо малювати на новому шарі.

Забігаючи вперед, скажу, що описаний нижче спосіб відноситься до версій Photoshop CS5 та нижче. У Photoshop CS6 існує свій спосіб створення пунктирних і точкових рамок, обводок і ліній.

Створення рамок з точок

Такі рамки створюються за допомогою звичайної круглої кисті зі стандартного набору по Фотошопа. Рамки можуть мати круглу, овальну. прямокутну, а також будь-яку неправильну форму, тому що вони описуються по контуру. Давайте спочатку налаштуємо кисть. Якщо хто не пам'ятає, для відкриття панелі настройки кисті треба вибрати інструмент Кисть, а потім клікнути по відповідній кнопці в панелі параметрів.
На малюнку зверху для внутрішньої круглої і внутрішньої квадратної були застосовані наступні настройки (клікніть по зображенню для збільшення):

Тепер створимо контур, за формою якого повинна бути рамка, це можна зробити за допомогою будь-яких контурних інструментів, Перо (Pen Tool), Прямокутник (Rectangle Tool) і т.д. Контур може бути як замкнутий, так і розімкнутий. Далі натискаємо правою клавішею миші по контуру. Важливо: контурний інструмент в цей момент повинен бути активним! У вікні вибираємо рядок "Виконати обведення контура" (Stroke path). Відкриється нове вікно, де нам запропонують вибрати інструмент обведення. В даному випадку нам підійде кисть або олівець (Pencil).

Нагадую, що кисть або олівець повинні бути вже налаштовані. Після вибору інструменту натискаємо ОК, і на контурі з'являться точки. Точки, зроблені пензлем, виходять кілька змазаними, тому після нанесення точок не завадить застосувати фільтр контурної різкості (Sharpen Edges), настройки підібрати індивідуально.

Ось приклад малюнка, отриманого за допомогою вищеописаних рухів тіла:

Були застосовані такі настроювання кисті:
Текст: тип - олівець кегль (Size) 3 ПКС, жорсткість (Hardness) 100%, інтервал (Spacing) 180%
Підкреслення: тип - кисть, кегль (Size) 3 ПКС, жорсткість (Hardness) 100%, інтервал (Spacing) 205%
Рамка: тип - олівець, кегль (Size) 6 ПКС, жорсткість (Hardness) 100%, інтервал (Spacing) 180%

Ну, з рамками з точок начебто розібралися.

Створення рамок з пунктирних ліній

Прямокутні рамки, тобто що складаються з вертикальних і горизонтальних ліній, не викликають ніяких проблем.
Їх малювати можна за допомогою прямокутної кисті з дефолтного набору Фотошопа. Відкрийте панель управління кистями і завантажте їх, як показано на малюнку (клікніть по картинці для збільшення).

Далі задаємо кисті настройки приблизно такі, як задавали вище круглої кисті. Потім трохи витягаємо форму відбитка, на малюнку це показано:

Такий пензлем можна провести горизонтальну лінію. Але вертикальну вже не вийде, вірніше, вийде, але некрасиво:

Для створення вертикальної переривчастої лінії потрібно повернути відбиток кисті на 90 або 270 градусів:

Тепер можна сміливо домальовувати і вертикальну переривчасту лінію:

Але якщо мені потрібен пунктир по колу або по будь-якій кривій, то цей спосіб вже не підходить. Якщо запитати у світового розуму, то він, розум, порадить не займатися дурницями з пунктиром в Photoshop, а скористатися Adobe Illustrator, створити в ньому шар з потрібною лінією, і перенести в Фотошоп. Я Illustrator не використовую, і мені потрібно створити кругової пунктир саме в Фотошопі. Виявилося, спосіб є, і досить простий. Мені треба було десять хвилин на його винахід.

Вибираємо круглу кисть, задаємо діаметр відбитка 9 пікселів, інтервал 170%. Створюємо контур, виконуємо обведення контуру, як у випадку з точками.
Далі натискаємо правою клавішею миші по контуру, вибираємо пункт "Утворити виділену область" (Make Selection) з радіусом розтушовування 0. Ось збільшений фрагмент малюнка:

Потім йдемо по вкладці Виділення -> Модифікація -> Кордон (Select -> Modify -> Border), задаємо ширину один або два пікселя.

Тепер треба інвертувати виділену область натисканням комбінації клавіш Ctrl + Shift + I. Забираємо зайве, натиснувши клавішу Delete.
У мене вийшов симпатичний такий пунктирний коло:

Подекуди залишилися, звичайно, невеликі артефакти, але виправити їх можна за кілька кліків гумкою.
Таким чином пунктир можна малювати на будь-якому контурі, наприклад обвести фігуру людини на фотографії.