Рівень складності в корсари ЦПК - сторінка 15 - форум сайту гавань корсарів

Рівень складності в Корсари ЦПК

У темі ведемо обговорення рівнів складності і всього, що з ними пов'язано.
Закріплений опитування - хто на якому рівні грає / грав в До: ЦПК.


У темі постарайтеся відповісти на наступні питання:
  • Який з рівнів складності сподобався більше?
  • Чому вибрали саме цю складність?
  • Як вам баланс бойової системи?
  • Може бути, ви вважаєте, що складність в До: ЦПК сильно завищена і навпаки?
  • Аргументуйте свої відповіді.

Поради:

Складність - складність гри коливається від "матроса" до "неможливого" - всього 10 градацій, "капітан" - середня з них.
Складність впливає на швидкість розвитку героя, силу супротивників, дохід і багато іншого.
Вибираючи рівень складності, гравець в деякому сенсі кидає виклик самому собі. Створювати свідомо переборні перешкоди - це одна з функцій якої складності.

Рівень складності вибираємо на самому початку гри. Поміняти складність по ходу гри вже не вийде, тому що сила героя багато в чому залежить від дій гравця, від його манери гри. Якщо ваш герой в конкретній ситуації виявився слабким - значить, він ще не готовий, рано прийшов, може бути варто піти набратися досвіду, підвищити рівень або клинок / корабель новий підібрати. Невдачі повинні мотивувати вас на розвиток свого героя.


Які істотні відмінності між складнощами гри?

Наприклад, на складності "Матрос": дуже низький поріг набору досвіду; з противників випадає багато лута; повільне зростання рівня ворогів; ваші вороги приблизно відповідають рівню ГГ; офіцери для найму в тавернах значно перевищують рівень ГГ; фортів треба вибивати 40% знарядь, для того щоб почати штурм; можна виходити на глобальну карту, не маючи мінімальної команди у компаньйонів; падіння рівня здоров'я до "гарне" ніяк не відбивається на статтях героя.

Складність "Неможливий": високий поріг набору досвіду; мало лута випадає з супротивників; більш швидке зростання рівня ворогів; ваші вороги на 10-15 рангів вище героя; офіцери в тавернах приблизно відповідають рівню героя; фортів треба вибивати 95% знарядь, для того щоб почати штурм; зменшується максимально переносимо героєм вага; немає перка "Швидка лагодження".

Треба пам'ятати, що рівень ворогів зростає разом з рівнем вашого героя. Крім рівня, навичок і умінь у ворога є набір відображуваних і прихованих перків, і чим вище складність, тим їх більше.


Мені не вистачає адреналіну від гри! Хочу більше реалізму, як в житті - "чим важче, тим почесніше", хочу відчути себе справжнім корсаром, усвідомити всю реальність своїх вчинків! Що порадите?

1. Активуйте налаштування "Hardcore Game" - Ця установка - для сильних духом корсарів! В цьому режимі запис гри можлива тільки на святій землі - в церквах. Вам доведеться битися "в одне життя" без надії на багаторазові перезавантаження збереженої гри.

2. Поставте мод-пак 1.3.2АТ від BMS - це хардкорних патч для К: ЦПК.

Приблизне співвідношення складності:

Рівень складності в корсари ЦПК - сторінка 15 - форум сайту гавань корсарів

Я складність беру заради морських битв.

ось тут цікавість теж, я б складність розділив на сухопутну і морську і додав варіант на початку визначити з якою де будеш (припустимо сухопутна - капітан, морська - ХМ і нормуль), однак на складності "неможливий" моби в море теж туплять Поиде.

та й чим принципово може відрізнятись їх поведінку, на матроса теж не кинешся з розгону в атакуючий колонію лад противника - порубають в капусту відразу ж, на підходах ядрами, кніпель вітрила знесуть, а потім заллють))

доводиться діяти так само як і на інших складнощах, - розтягувати побудова, збивати вітрила, вицеплять по одному, добре розраховувати час повороту для залпу і сам заряд, зносити картеччю команди (якщо приз хочеш).
Все так само.
а ось якщо тобі все одно, то можна відразу йти на абордаж, головне під пострілів не підставить, але таке ж правило для будь-якої складності, майже. тому, що на високій складності знову ж при абордажі тебе чекають неріальние чорти.
але монстрів з тисячами хп можна знайти і на матроса, досить поодинці без команди взагалі абордіровать практично будь-яке судно або після розгрому форту пересадити команду на інший корабель і висадиться (тут я приколювався з безсмертям, довго ж валив тих іспанців).

__________________
Кожен помирає від того до чого прагне, ти сам собі вбивця, немає надії попереду.

Краща гра піратської тематики. Корсари: ЦПК і варіанти))

Re: Чи влаштовує вас складність К: ЦПК?

Завершив практично всі квести за версією 1.2.12.
За складністю всі вони разние.Есть і складні, і простие.Сочетаніе вважаю більш-менш оптимальний.
Деякі епізоди квестів можна підкоригувати і зробити більш цікавими (при цьому в ряді випадків їх можна було б спростити, а в деяких навпаки - ускладнити).
Наприклад, в завершальному квесті піратської лінійки після ДУЖЕ складного взяття Панами і знаходження ДУЖЕ просто ключа від скрині губернатора з 50 лимонами у ГГ ПРОСТО отсутсвии варіанти дій. Ну ладно ще можна зрозуміти трудомісткість захоплення міста, але як обгрунтувати смішні "пошуки" ключа від цілого стану в порівнянні з пошуками дорогоцінного каміння (ціною від 500 до 3500 піастрів) в квестах з ростовщікамі.А як можна пояснити, що в будь-якому нехай навіть простому діалозі ГГ є варіанти відповідей і, сл-но, вибір подальших поведінки, а в завершальному важливо для ГГ діалозі з Морганом, герой поставлений в умови, коли він як баран повинен тупо віддати всі гроші Моргану! на мою думку, ця дурість ГГ відразу перекреслює будь-яке його самоповагу і має в ести його в глибоку депресію.