Проходження skyrim - проходження колегії вінтерхольда
Не дивлячись на те, що гільдію магів давно розпустили, все одно є багато магів, які бажають об'єднання зі своїми побратимами. Їх мета - поширювати між собою знання, заклинання і т.д. Наприклад, в Скайріме існує "Колегія Вінтерхолда". Однак її тут дуже не люблять, тому що норди негативно сприймають магію і подібні загадки.
Як вступити в Колегію Вінтерхолда?
Прямуйте в Вінтерхолд і відшукайте на півночі міст, що веде до Колегії. При вході ви будете зупинені Фаральдо, який повідомить вам про те, що відбуватиметься можуть лише розташовані до магії люди. Тому необхідно виконати їх завдання, тобто продемонструвати ваше вміння користуватися заклинаннями (можна виконати будь-яке або купити якесь у них же). Нагадування для проходження Skyrim: для вибору заклинання натисніть "Tab", потім "Заклинання" і клікніть на потрібному. Або за допомогою клавіші F можете додати будь-який заклинання в обране, потім користуватися віконцем швидкого запуску (клавіша O) і привласнити йому яку-небудь цифру.
перші уроки
Виконайте на пентаграмме вбрання заклинання. Таким чином, вам зарахують вступне випробування. Потім Феральда проведе вас до Колегії, а точніше на зустріч з Мірабелла Ервін. Вона покаже вам колегію, вашу кімнату і, нарешті, Зал Стихій. А там ви зустрінете Толфірдіра і почнете уроки задіяння навичок на практиці. Для проходження Skyrim послухайте лекцію, яка повідає про надзвичайно складному шляху мага, і починайте заняття на практиці. Вам буде потрібно переміститися на зазначену точку і задіяти на собі протягом певного часу заклинання під назвою "Оберіг". Якщо у вас немає такого, купіть звичайний у Толфірдіра. Так ви завершите поточне завдання і зможете приступити до нового.
У глибинах Саартала
Закінчивши магічні уроки, ви отримаєте пропозицію піти в Саартал від Толфірдіра. Це якісь давні розкопки. Пройдіть на зазначену на карті точку і відшукайте вхід знизу, провідний в підземеллі. Ідіть слідом за головним. Проходження Skyrim тут не буде швидким, завдання тривала. Тут будуть описані найважчі моменти.
Необхідно розшукати амулет і три кільця. Вони знаходяться на підлозі (покажчик підкаже), а амулет знайдете на стіні. Забравши все, ви побачите, що решітки позаду вас закриваються і відкрити їх не вдається. Залишайтеся біля них і дочекайтеся появи Толфірдіра зі зворотного боку. Повідомте йому про вашу проблему з замкненими дверима. Він підкаже вам надіти амулет і зруйнувати плиту, на якій він перебував, за допомогою будь-якого бойового заклинання. Потім важкою може виявитися загадка про обертових каменях. Розшукайте на їх тильній стороні підказку. Відповідно до неї розташуйте правильно камені і натисніть на важіль. Тоді двері відкриються. Проходження Skyrim підкине ще одну подібну загадку про камені, яка вирішується таким же чином. В самому кінці ви зіткнетеся з легким міні-босом і стіною, на якій знаходиться дракона крик.
Бібліотечні книги
Проходження цієї місії Skyrim виконується після закінчення квесту номер два (назва "В глибинах Саартала"). Зустріньтеся з Ураг гро-Шубу. Обговоріть з ним виявлений в Саартале предмет. Він вам повідомить про крадіжку книг про сферу Ортон. Ця людина раніше був учнем в Колегії, яку зрадив і об'єднався з магами. Вони зажадали в якості плати три книги. В даний момент він разом з книгами розташовується в фортеці під назвою Феллглоу.
Ідіть туди і захистіть фортеця. У процесі захисту огляньте камери і знайдіть Ортона. Поговоріть з ним і вислухайте вибачення за його вчинок. Він скаже, що Зухвала забрала книги, а його кинула в камеру з метою проведення над ним дослідів.
Звільніть його. Потім ви зіткнетеся з вампірами в замкнених камерах. Проходження цього завдання в Skyrim дозволить вам мирно розійтися з ними. Якщо ви дасте їм свободу, вони не будуть нападати на вас (головне самі їх не атакуйте) і навіть нададуть допомогу в бою проти магів. Ідіть далі, знайдіть і заберіть Незвичайний Камінь. Потім відшукайте Зал Ритуалів, де вас чекає Зухвала. Поговоріть з нею і просто заберіть книги (це можна зробити без бою, попередньо прокачавши красномовство).
Разом з книгами просувайтеся до виходу. Однак тут вас атакують і ви будете змушені знищити викликає і забрати у неї ключ. Битва буде важка. Отримавши перемогу, ви залишите від супротивниці тільки купку попелу, в якому і залишиться ключ. Підберіть його і просувайтеся до виходу. Прямуйте в Колегію і поверніть книги Ураг гро-Шубу. А він дасть вам такі в подарунок: Дитя Нібена, по всій Директорії чар для зброї, плюси і мінуси до чорної магії, у відповідь на промову Беро, Ріпаковий філогенез, 2920, Місяць Вогню вогнища (т.9)
Добрі наміри
Проходження цього квесту в Skyrim передбачає тільки біганину по Колегії в Вінтерхолде.
відкриття Невидимого
Поговоріть з Мірабелла Ервін і отримаєте завдання направлятися до руїн Мзулфта. Усередині руїн ви побачите Гаврос Плінія. Він помирає. Для проходження Skyrim після його смерті візьміть ключ і дотримуйтесь вперед. Походіть по руїнах і дістаньтеся до залу з безліччю ворогів, наприклад, один майстер тіней і інші Фалмер. Необхідно знищити майстра і заберіть його фокусують кристал.
Маячок вкаже на зачинені двері. Тому вам знадобиться ключ, за яким прямуйте вниз і бийтеся з "Двемерскім сотник-майстром". Перемігши його, відшукайте скриню з ключем від окулоторіі мзулфта. Ідіть назад до замкнених дверей і відкрийте її ключем. Попереду вас чекає наступна зачинені двері, але її допоможе відкрити Параті Декімій. Передайте йому фокусує кристал, який ви відібрали у майстри тіней. Перейдіть за Параті в Зал Окулаторіі. Поставте кристал в всередину неї. Ви побачите два томи заклинань на столі: Полум'я і Обмороження, якими ви і повинні фокусувати Окулаторію. Виконайте фокусування і піднесіть до променю кожне вікно. Параті повідомить вам про перешкоди від Колегії. Його, до речі, можна вбивати. Ідіть в Колегію, де ви побачите Анка, оточеного полем. Необхідно знищити поле і йдіть вперед. Несподівано вас наздожене вибух.
ліквідація Наслідків
Привиди з льоду атакували Вінтерхолд. Ви повинні його захистити. Потім прямуйте до Мірабелла і повідомте про те, що Вінтерхолд вже нічого не загрожує. Далі ваш шлях лежить в Лабірінтіан. Там при вході ви зустрінете привиди, які вас і не помітять. У Лабірінтіане вам дадуть проходження нової місії Skyrim - Відшукати посох Магнуса. Підготуйтеся, вас будуть атакувати безліч супротивників.
Чи не пропускайте підказки. Наприклад, вам зустрінеться заморожена двері в одному приміщенні. Її можна розтопити за допомогою Полум'я. Книга з заклинаннями буде лежати біля вас. Перемігши всіх супротивників, ви потрапите в Зал, в якому розташовується мороки. Його необхідно знищити і відібрати у нього посох. Однак на його захист стоять примари, які підтримують навколо нього поле. Тому спочатку вбийте привидів, а потім
Візьміть у вбитого ворога все необхідне і дотримуйтесь до виходу, де вас атакує Естормо (товариш Анка). Убийте його і їдьте в Вінтерхолд. Там поговорите з Толфрідом
око Магнуса
Вам необхідно зруйнувати чари, які захищають і блокують прохід до Колегії, за допомогою палиці Магнуса. Потім прямуйте в Зал Стихій і бийтеся з Анка. Добудьте перемогу і пишаєтеся тим, що тепер ви будете виконувати проходження гри Skyrim як Архимаг. Отримайте "Вбрання архимаг".