Проходження Ненсі Дрю прокляття маєтку Блекмур - проходження третьої частини
8. Прокляття Лінди і двері з трикутниками
Переміщайтеся тільки вперед, поки не опинитеся біля тієї двері, на якій написано прокляття. Ось воно - "Хто не вшанує пам'ять невинно засудженого, буде перетворений в монстра". Також на двері побачите замок, на якому зображені руни. Підійдіть до папузі і запитайте у нього, що написати на замку. Але він скаже: "Відьма знає". Тому варто написати "Елінор".
Потім підійдіть до Найджела і запитайте у нього, чи бачив він в будинку якісь руни. Він скаже, що можна дістати руни Футарка. Біжіть в кімнату Джейн, і підійміть зошит, що лежить на шафі. Відкрийте її і запишіть наступну послідовність набору букв (вони пронумеровані зліва направо і зверху вниз):
- 14, 5, 4, 10, 8, 16.
Продовжуйте проходження гри Ненсі Дрю: Прокляття маєтку Блекмур і зійдіть вниз. Коли будете спускатися, то поверніть спочатку в праву сторону, а потім в ліву. Повернувши перший раз, ви опинитеся біля незвичайної двері. Після того як відкриєте її, то побачите всередині лицаря з м'ячем. Поторкайте його за пальці і побачите, що вони ворушаться. Потім клин по носі, щоб виявити, що це підглядати пристрій, провідне в бібліотеку.
Потім ідіть назад і поверніть наліво. Через деякий час опинитеся близько черговий двері, на якій зображені трикутники. Знову спробуйте поставити їх вістрям вгору, але нічого не вийде. Тому краще поверніться в Східний хід і виставте їх там. Тільки після цього двері відкриються, можете проходити вперед.
Опинившись біля ніші, дістаньте сяючий камінь. Потім відкрийте двері і побачите лабіринт, в якому всі кімнати будуть обертатися.
10. Лабіринт Альберта
При проходженні цього завдання в Ненсі Дрю: Прокляття маєтку Блекмур вам потрібно залізти в інтернет, щоб в ньому подивитися інформацію про рух зірок, тому що на дверях будуть астрономічні малюнки.
Як тільки ви відкриєте будь-яку з дверей, то приміщення, в яке ви ввійдете, почне обертатися. Спочатку треба відшукати карту лабіринту, так що приготуйтеся пройти не по самого короткому шляху.
Тепер відкрийте карту і подивіться на неї. Вихід з цього лабіринту буде позначений Трикутником, але зараз вам потрібно переміститися туди, де намальований Ангел. Раджу уважно дивитися під ноги, тому що якщо біля входу в приміщення побачите підлогу з гратами, то на вас впаде якийсь важкий предмет і гра буде завершена.
Уважно дивіться на малюнки, зображені на дверях, і дотримуйтеся наступних рекомендацій при проходженні цього завдання в грі Ненсі Дрю: Прокляття маєтку Блекмур:
1) Місяць - потрібно відкрити, але не входити в першу чергу, а зробити два рази поворот і тільки потім відкрити і увійти. Після того як ви візьмете карту, то побачите, що знаходитеся посеред лабіринту;
2) Марс - відкривайте і входьте,
3) Сонце - потрібно відкрити, двічі повернутися, потім знову відкрити і увійти;
4) Венера - потрібно відкрити, але не входити, поки не повернетесь два рази, а потім відкривати ще раз і переходиш
5) Меркурій - відкривайте двері, не входите, просто поверніться;
6) Марс - спочатку відкрийте двері, потім два рази поверніться, знову відкрийте, але входите, поки не повернетесь ще два рази, тільки після цього можете відкрити і повернутися;
7) Меркурій - відкрийте і входите.
Коли в проходженні Ненсі Дрю: Прокляття маєтку Блекмур опинитеся близько черговий двері, на якій викарбувані незрозумілі позначення, то натисніть на малюнок змії, що зверху. Однак це нічого не дасть, вирушайте на пошуки Найджела.
Ідіть по короткому маршруту, спочатку підійдіть до дверей із зображенням Марса, відкрийте її, не заходьте, два рази поверніться, знову відкрийте і поверніться. Потім підійдіть до дверей з Меркурієм, відкрийте е проходите.
11. Лабораторія алхімії
Раджу повернутися по короткому шляху будь-яким маршрутом через будь-які двері. Тепер в проходженні Ненсі Дрю: Прокляття маєтку Блекмур потрібно вирішити головоломку. Подивіться вгору і зліва знайдіть компоненти алхімії, а потім відшукайте котел для їх змішування, що стоїть в центрі. Клацніть по компонентах і змішайте їх в котлі. Варто зазначити, якщо ви зробите правильно, то почуєте дзвін дзвіночка.
Вам необхідно приготувати п'ять рідин. Для зручності вони були пронумеровані зліва направо від 1 до 12.
Під першим номером - дистиляція, під другим - аміак, під третім - біла мідь;
Під четвертим - оцет, під п'ятим - кіновар, під шостим - селітра;
Під сьомим - вогонь, під восьмим - повітря, вод дев'ятим - сірка;
Під десятим - купорос, під одинадцятим - дух солі, під дванадцятим - негашене вапно.
Ось рішення цієї задачі:
- Щоб створити азотну кислоту, потрібно змішати купорос і селітру (10 + 6);
- Щоб отримати ртуть, змішайте кіновар і вогонь (5 + 7);
- Щоб отримати царську горілку, потрібно змішати купорос, селітру і три рази додати сіль (10 + 6 + 11 + 11 + 11);
- Щоб отримати дистильований оцет, потрібно змішати воду і оцет (4 + 1);
- Щоб вийшла сірчиста печінку, потрібно змішати сірка з негашеним вапном, дистиляцією і аміаком.
Тепер в проходженні Ненсі Дрю: Прокляття маєтку Блекмур відчиняться двері, можете заходити в лабораторію.
12. Лабораторія
Опинившись всередині лабораторії, подивіться на всі боки і підійдіть до того столу, що справа. На ньому лежить лист Пенелопи Пенвеллін. Прочитавши його, дізнаєтеся, що це послання до учня. Тут знаходиться середньовічна піч, яку потрібно розпалити. Для цього необхідно засипати в неї воду, вогонь, повітря і землю в рідкому вигляді. Якщо знадобиться допомога, то відкрийте "німу книгу" і прочитайте підказки.
Потім візьміть книгу про Еоле і підберіть зі столу старий щоденник. Відкривши його, знайдете карту підземних ходів замка. Варто відзначити, що щоденник написаний власниками садиби. Раджу звернути увагу на те, що перший запис у ньому зробив Чарльз, батько якого створив лабораторію.
Проходьте в хол і підійдіть до шести колонах, які варто посередині. Варто відзначити, що в кожній з них ховається лицар, за допомогою якого можна направити масло до печі. Тільки так можна дістати ключ в проходженні Ненсі Дрю: Прокляття маєтку Блекмур і відкрити їм двері, за якою ховається скарб Пенвеллінов.
1. Якщо підійдете до полотна, на якому захований секрет Чарльза, то побачите шлях до першого ключу. Він знаходиться в колоні Юпітера.
2. Але Томасом було сказано, що Чарльз сховав свій секрет в переміщаються плити. Для того щоб відшукати ключ, за допомогою якого можна відкрити механізм, потрібно вивчити сходи з співаючими сходинками.
3. Варто відзначити, що саме Томасом був викопаний колодязь, що подає воду.
4. Наступну позначку в щоденнику зробила Еліонор. Саме вона звела колону Меркурія, яку можна відкрити за допомогою рук, схопили меч. Тільки тоді колона видасть жезл.
5. Корбін написав про те, що для швидкого розпалювання вогню в печі потрібно приручити основну горгулью за допомогою жезла Меркурія. Тільки потім можна його заховати в то сховище, в якому знаходиться паливо для печі.
6. Потім в проходженні Ненсі Дрю: Прокляття маєтку Блекмур прочитаєте в щоденнику про те, що супутник Пенелопи приховує наконечник Венери.
7. Варто відзначити, що піч не функціонує без повітря. Щоб його подати, потрібно попередньо вирішити непросте завдання.
8. Тепер прочитайте запис, зроблений Бріджет. Вона написала, що її герб і зоряні карти допоможуть відкрити Місячну шкатулку, в якій знаходиться лінза, її необхідно вставити в телескоп, щоб розглянути символи п'яти Муз. Тільки потім потрібно їх правильно розставити, щоб Бетті віддала ключ
9. У кімнаті Бетті необхідно відшукати секретну панель, в якій знаходиться ключ, що відкриває Місячну колону.
10. Потім в записах побачите, що колона Едварда - Сатурн. Для того щоб отримати ключ, необхідно відшукати потаємний хід з мішенню всередині.
11. Джону належить остання колона Марса, ключ від якої перебуває в оранжереї.
12. Останню запис зробив Алан, в якій сказав, що його комп'ютер допоможе відшукати ключ від колони Сатурна.
13. Уважно вивчіть інформацію в щоденнику про найкоротшому шляху через лабіринт.
Огляньте кам'яна статуя, що нагадує римського воїна. Воно стоїть в кутку. Потім підніміть і прочитайте всі листи, які валяються в лабораторії. Варто відзначити, що в одному з них знаходиться інструкція, яка роз'яснить як натискати на кисті рук, які тримають меч, і про те, що незліченні багатства приховані в лабораторії.
Продовжуйте проходження гри Ненсі Дрю: Прокляття маєтку Блекмур і підійдіть до печі, щоб забрати, що лежить біля неї стару форму, за допомогою якої можна вилити ключ. Варто зазначити, що тільки ви клацніть по ній, пластинки відразу ж почнуть рухатися. Потім побачите замкову щілину. Біжіть до сходів і заберіть по ній нагору, щоб приступить до вирішення головоломки Еола.