Проходження квестів даедра
Необхідний рівень: 0
Азура: Чорна зірка
Про місце розташування святилища можуть розповісти в таверні, можна наштовхнутися на що йде туди паломника просто на дорозі, а знаходиться воно ось тут:

Там нас зустріне Араней і введе в курс справи: їй було видіння, і треба шукати ельфійського мага. Шукати його вона відправить в Вінтерхолд, де можна розпитати, наприклад, господаря таверни. Нам вкажуть на Неласара, якого вже треба розговорити будь-яким зручним способом, і він розповість про свого вчителя, Мейлін Варені, і про його експериментах із зіркою Азури. Меліна тепер треба знайти в зруйнованому форті Глибини Іліналти. Там багато некромантій і скелетів, а ось сам Мейлін вже мертвий, проте скористатися зіркою він зміг (розбита, вона валяється на підлозі поруч з його скелетом), і тепер треба вирішити, що робити.
Якщо віднести зірку Араней, то зірка стане, як зазвичай, нескінченним великим каменем душ, в який можна ловити тільки білі душі (тобто все, крім НПС), якщо до Неласару - чорним каменем (можна ловити тільки душі НПС). Кого б ми не вибрали, доведеться вирушати всередину зірки, щоб викурити звідти Мейлін: обережно, там вузенькі місточки і дремори на підтанцьовці. Після перемоги над Мейлін (на дремор можна не звертати уваги) зірку вручать нам.
Шеогорат: Божевільний розум
Близько Колегії бардів з в Солітьюде бродить загубився Дервенін (двісті років тому ми зустрічали його в Нью-Шеоте), він попросить нас знайти його господаря, який відправився в Синій палац, в крило Пелагія. Туди просто так не пустять, але можна звернутися до однієї з служниць (наприклад, до Уне), вони дадуть ключ. Продершись через павутину в коридор в крилі, ми перенесемося в розум Пелагія Божевільного.
Інвентар та карта тут не працюють, та вони й не знадобляться. Пелагий щось не в настрої, а нам Шеогорат видасть Ваббаджак, щоб ми могли звідси вибратися. У битві Гніву і Упевненості треба за допомогою Ваббаджака зменшити Гнів і збільшити Впевненість. У нічному кошмарі треба використовувати посох на сплячому Пелагії і відразу - на що з'явилося створення, і так повторювати, поки вони не закінчаться. У параної Пелагія можна не витрачати час на перетворення атронахов, а відразу потрапити з посоха в охоронця на іншій стороні арени. Повертаємося до Шеогорат, він залишає Ваббаджак нам і повертається на Острови, а ми - до палацу.
Наміра: Смак смерті
У палаці в Маркарте варто брат Вереля, що повідомляє, що в Зали мертвих заходити не можна. Вмовляємо його пустити нас туди (якщо просто проникнути, зламавши замок, зали будуть порожні). Всередині нас зустріне Еола і попросить знищити драуґ в утесніть печері. Вона буде чекати біля входу в печеру, і її можна взяти або не брати з собою (в другому випадку боротися доведеться акуратніше, щоб випадково не зачепити її заклинанням або стрілою - якщо вона загине з нашої вини, квест буде провалений).
Після того, як печера буде зачищена, Еола попросить привести брата Вереля. Як-небудь вмовляємо його йти за нами, а на місці Еола вже впорається сама. Вбиваємо лежачого на вівтарі Вереля і їмо - Наміра заговорить з нами і вручить кільце. Хоча, звичайно, можна і не погоджуватися вбивати брата і замість цього перебити всю компанію людожерів.
Хірсін: Поклик Місяця
У Фолкріте в тюрмі (вхід через казарми) сидить хтось Сіндінг, перевертень, який убив дівчинку. Він дасть прокляте кільці Хірсіна (можна зняти, буде випадково перетворювати в перевертня) і розповість про тварину, яку треба вбити, щоб поговорити з Хірсіном. Вбиваємо тварина, і Хірсін дійсно йде на контакт, звелівши вбити Сіндінга. Вирушаємо туди, ховається Сіндінг, і, знову з ним зустрівшись, вибираємо, кого вбивати - його або мисливців. У першому випадку отримаємо Шкуру Спасителя, у другому з кільця знімуть прокляття (дає додаткове перетворення для перевертня).
Верміна: Ходячий кошмар
У Данстаре все страждають від нічних кошмарів. Шукаємо в таверні жерця Мари Ерандура, який скаже, що причина кошмарів - знаходиться недалеко від міста в зруйнованій вежі храм Верміна. Йдемо за ним. Храм в прямому сенсі законсервований газом під назвою Міазми, який жерці застосували, коли на них напали орки. Коли Ерандур відкриє храм, орки і жерці Верміна почнуть прокидатися і нападати на нас. Йдемо за Ерандуром, він все покаже, де знаходиться посох Череп псування, і розповість, що тут сталося. Виявляється, він сам був жерців Верміна, тому у нього є ключ від бібліотеки, куди він нас і поведе.
У бібліотеці треба буде знайти книгу «снохождения» (на яку послужливо показує маркер), потім Ерандур відведе нас в лабораторію, щоб знайти зілля «Апатія» (на яке теж показує маркер). Тепер треба буде випити зілля і подивитися, що там сталося, очима учасника подій. Нас відправлять випустити Міазми. Ні карта, ні інвентар тут не працюють, але вони не потрібні - атакуючі не звертають на нас уваги, так що просто йдемо на маркер. Виконуємо завдання і повертаємося в реальний світ - і забираємо камінь душ з підставки, щоб прибрати бар'єр. Повертаємося до Ерандуру, йдемо за ним до Черепу, мимохідь перемігши двох жерців Верміна. Тепер Ерандур починає ритуал, який знищить Череп псування - а голос Верміна накаже вбити його. Вбиваємо - отримуємо посох, даємо закінчити ритуал - Ерандур буде доступний, як компаньйон.
Необхідний рівень: 9
Малакат: Прокляте плем'я
Квест починається в Орською фортеці Ларгашбур:

Біля входу орки борються з велетнем (хоча можна і до шапкобрання потрапити). Треба поговорити з Атуба, вона попросить принести серце даедра (можна вкрасти у Соратників) і жир троля (якщо лінь шукати тролів, можна збігати до алхімікові), щоб звернутися до Малакату. Малакат відповість, і велить Йамарзу, вождю орків, відбити у велетнів святилище і принести молот велетня до вівтаря в таборі. Йамарз, в свою чергу, вимагатиме, щоб ми супроводжували його. Біжимо з ним до печери, проходимо через неї (тут Йамарз цілком здатний постояти за себе) і опиняємося в долині. Йамарз запропонує вбити велетня за нього, пообіцявши в обмін на мовчання золото, хоча потім просто нападе. Якщо відправити його на велетня самостійно, то він відразу загине, так що боротися з велетнем доведеться в будь-якому випадку. Забираємо молот і повертаємося в Ларгашбур. Після промови Малаката поміщаємо молот на вівтар в таборі - і беремо з'явився там молот Волендранг.
Необхідний рівень: 10
Молаг Бал: Будинок жахів
На вулиці Маркарта сторожовий Стендарра Туран попросить піти з ним, щоб обстежити підозрілий будинок. У будинку виявляється зачинені двері, яку він просить відкрити, і тут же з нами заговорює Молаг Бал, скомандував вбити Турана. Робимо це і спускаємося в відкрився підвал, де ніби як можна забрати нагороду. Замість нагороди князь дає нам інше доручення: знайти і привести жерця Боетіі Логрольфа (його зловили ізгої). Звільняємо його, а в покинутий будинок він прийде сам. Повертаємося туди. Логрольф попадеться в ту ж пастку біля вівтаря, і за наказом Молаг Бала б'ємо його іржавої булавою до смерті, і ще раз до смерті. І тільки тепер отримуємо обіцяну нагороду - булаву Молаг Бала.
Необхідний рівень: 12
Мерідія: Світанкова зоря.

У святилища Мерідія звернеться до нас особисто і попросить знайти і принести її провідну зірку. Приносимо і повертаємо на місце біля ніг статуї Меріда. Тепер вона відправить нас в її храм, де треба активувати п'єдестали, які проводять світло Меріда через храм (ну і що відкривають двері в наступні частини локації). З храму Кілкріта переходимо в руїни Кілкріта, в кінці яких знаходимо некроманта Малкорана, за вбивство якого (як справжній некромант, з першого разу він не уб'ється) Мерідія нагородить нас мечем Сяйво світанку.
Періайт: Єдині ліки

У святилища стирчить Каджая Кеш, він допоможе зв'язатися з Періайтом. Для цього потрібні: отруйний дзвіночок, срібний зливок, прах вампіра і бездоганний рубін. Якщо чогось з цього немає, варто пройтися по відповідним крамницях. Кеш приготує сумнівного вигляду вариво, пари якого треба вдихнути, після чого Періайт з нами заговорить. Він доручить нам вбити Оркендора, главу своїх послідовників-одержимих. Вони знаходяться в двемерскіх руїнах Бтардамз. Руїни великі і багаторівневі, але заблукати там складно, крім того, там досить темних куточків, щоб непомітно прослизнути повз одержимих.
Можна, звичайно, і в лобову бігти, але зелена бяка, якої вони плюються, може завдати неприємностей. Сам же Оркендор володіє деякими резистом до стихійних заклинань, так що про це теж варто подбати заздалегідь. Повертаємося до Періайту за подарунком - щитом Руйнівник заклинань.
Необхідний рівень: 13
Клавікус Вайл: Собака - друг даедра
У Фолкріте стражники запитають нас про собаку і відправлять до коваля ЛОДР, який розповість про собаку, яку він бачив і хотів би зловити. Йдемо в сторону притулку Темного братства, де пес сам заговорить з нами. Він розповість, що його звуть Барбас, він посварився зі своїм господарем Клавікусом Вайль і хотів би нашої допомоги. Йдемо за ним до святилища (обережно, в печері буде натовп вампірів, так що потім не забудьте перевіритися на предмет захворювань), де Клавікус Вайл попросить принести йому Сокира скорботи (у печері, крім мага-власника сокири, будуть і даедра). Повертаємося до святилища, де потрібно буде вибрати, що нам більше подобається: ця сокира (треба буде вбити пса) або маска Клавікуса Вайла (доведеться чекати кінця його монологу).
Необхідний рівень: 14
Сангвіною: Незабутня нічка
З будь-якої таверні можна зустріти якогось Сема, який запропонує випити з ним, за чим піде традиційне пробудження незрозуміло де і незрозуміло після чого. Взагалі-то це буде храм Дібелла, жриця якої нас вилаяв і змусить прибрати. Треба умовити її розповісти, що все-таки сталося, і з її слів вийде, що нам треба в Рорікстед. Йдемо туди і натикаємося на сердитого мужика і проблему з його козою, яку дозволяємо будь-яким зручним способом, після чого треба буде відправитися в Вайтран, до Ізольди. Вона після своєї порції переконання або грошей відправить нас в Морвунскар, форт, битком набитий магами. Прорубавшись через них, потрапляємо в портал, знаходимо там опинився самим сангвіною Сема, отримуємо в подарунок Розу (видать, дійсно добре погуляли) і повертаючись додому.
Необхідний рівень: 15
Хермеус Мора: За гранню буденного
Першу частину квесту доведеться виконувати за сюжетом. Через деякий час після того, як ми віддали словник Септимию, з кур'єром нам прийде записка про те, що йому потрібна наша допомога. Після розмови з ним на виході з печерки з нами заговорить вже сам Хермеус Мора. Нам треба зібрати кров всіх мерів (при натисканні кнопки «використовувати» на відповідному трупі буде дано вибір - зібрати кров або зібрати Лут). Якщо не хочеться вбивати городян, можна пошукати дикорослих - альтмери зустрічаються серед некромантій, орки, босмери і данмери серед бандитів, Фалмер в двемерскіх руїнах (можна повернутися в Альфтанг, де ми були в першій частині квесту). Повертаємося до Септимию, він відкриє ящик, після чого його вб'є Хермеус Мора. Усередині ж ящика зовсім не серце Лорхана (як очікував Септимій), а книга Огма Інфініум. Читання книги додасть три пункти до кожного навику обраної групи:
Магія: Зачарований, відновлення, руйнування, ілюзія, зміна, чаклунство
Сила: важка броня, стрілянина, одноручне зброю, двуручное зброю, блок, ковальська справа.
Скритність: алхімія, скритність, кишенькова крадіжка, злом, легка броня, красномовство.
Необхідний рівень: 20
Мефа: Двері, яка шепоче
У таверні Вайтрана у господині можна дізнатися, що з сином ярла щось не так. Нічого страшного, якщо Вайтран вже був захоплений Братами бурі і ярл Балгруф знаходиться в Сюлітьюде, він все одно скаже все, що потрібно. Після розмови з ярлом треба буде поговорити з його сином, Нелкіром (який в будь-якому випадку залишається в дракона межі в Вайтране), і той розповість про двері в підвалі, яка шепоче і розповідає всяке. Вислуховуємо, що двері скаже нам, і йдемо до сина ярла з'ясовувати, як ці двері відкрити, а відкрити її може або сам ярл, або придворний маг - неважливо, у кого з кишені тирити ключ. Відкриваємо і забираємо Ебонітовий клинок. Після вбивства якогось непіся, який вважає нас іншому, Мефа нас похвалить.
Мерунес Дагон: Осколки було слави
У місті кур'єр передасть запрошення до музею в Данстаре. Музей цей присвячений діяльності Міфічного світанку. Господар музею Сил проведе невелику екскурсію, а потім запропонує завдання: зібрати частини бритви Мерунеса. Рукоять знаходиться у Йоргена в Морфале, її можна добути будь-яким зручним способом - або як-небудь умовивши Йоргена, або просто викрасти зі скрині в його будинку. Уламки клинка - в фортеці Тріснутий бивень, населеної орками-бандитами, ключ від решітки, закриває кнопку, що відкриває сховище, можна зняти з їх ватажка. Нарешті, навершя знайдеться в старечі скелі, населеному пункті ізгоїв.
Повертаємося до Силу і разом з ним вирушаємо до святилища Мерунеса. З ним князь говорити відмовиться, а ось нам пообіцяє відновити Бритву, якщо ми вб'ємо Сила (відмовлятися марно). Вбиваємо Сила, отримуємо Бритву і двох дремор, які на нас нападуть. Саме з них можна зняти ключ від святилища - невеликого приміщення з декількома скринями і всякими приємними штучками розсипом.
Необхідний рівень: 30
Боетія: Поклик Боетіі

До святилища можна навідатись пішки, або ж квест почнеться після прочитання книги «Випробування Боетіі». У святилища культісти доступно пояснять, що аби з ким Боетія розмовляти не буде, і що в жертву їй треба принести людини. Беремо з собою якогось супутника, командуємо (опція в діалозі «мені від тебе дещо потрібно») використовувати жертовну колону, вбиваємо його жертовним клинком. Після невеликої промови Боетіі культісти нападуть всім натовпом. Після смерті всіх їх Боетія заговорить знову: доручить перебити всіх в місці Хребет Вістря ножа. Тепер все просто - йдемо, зачищаємо, надягаємо ебонітову кольчугу (це і є нагорода за квест), вислуховуємо вітання Боетіі.
Related Articles

The Elder Scrolls V: Skyrim