Проходження гри - смерть як мистецтво
Gas station in Mexico
Почнемо розслідування! Підходимо до місця злочину, і доповімо поліцейському про прибуття. Виявляється, був свідок викрадення, і він стоїть перед нами - працівник бензоколонки. Розпитуємо його про подію, і навіть дізнаємося прикмети одного з викрадачів. Складемо фоторобот. Злочинець був у чорній бейсболці з нахиленим козирком і в чорних окулярах. Ще у нього була коротка борода і вуса. Почнемо з бороди. Вибираємо другий зразок у другому ряду. Далі вуса. Вибираємо четверті (останні) у другому ряду. Підберемо окуляри. Вибираємо перший зразок в третьому (останньому) ряду. Залишилася тільки кепка. Вибираємо третю бейсболку в першому ряду.
Свідок підтверджує, що фоторобот вірний. Тепер можна почати пошук доказів. Прямо перед нами на дорозі залишена купа відбитків взуття. Візьмемо один. Прямо поруч з бензоколонкою щось поблискує ... Ніж! Обсипає ніж спеціальною пудрою для зняття відбитків пальців, і струшуємо її пензликом. Тепер відбиток можна зняти на папір. Забираємо зброю і вирушаємо на склад. Тут-то і починається перша вставочка «пошук предметів». Список предметів, кожен раз випадає різний. Так що залишається сподіватися тільки на власну уважність і підказки. А ось і ще один доказ, про яку говорив заправник. Недопалок.
Оговтується на «задній двір» і продовжуємо пошук доказів. На цей раз нашій знахідкою стала куля.
Просимо поліцейського відвезти нас в судову лабораторію на експертизу, де за одне і дізнаємося про результати розтину бідної асистентки.
Mexico City. Forencis Lab.
Результати готові і лежать в закритому шафці, десь в глибині лабораторії. Та й ключ невідомо де. Більш того, це навіть не ключ, а відмичка. Підемо шукати. Але для початку потрібно знайти зразки, про які говорив експерт. Шукати будемо колбочки.
Місце злочину було все в зайвих відбитках, і тепер нам належить зібрати зразки всіх людей, у яких був контакт з місцем. Для цього ми приберемо всі парні пробірки.
Залишилася тільки одна пробірка без пари. Забираємо її. Вона то і допоможе нам визначити вбивцю. Повернемося до пошуків відмички. Заглянемо в ящик з інструментами в столі. Приберемо всі зайві предмети, тіні яких зображені нижче. А ось і сама відмичка.
Відкриваємо верхню шафку за допомогою відмички і дістаємо ескіз тіла. Тепер потрібно розмістити докази по місцях, де вони залишили слід на тілі.
Вирушаємо в квартиру професора, щоб ще хоч щось, за що можна зачепитися, щоб просунутися в розслідуванні.
Mexico City. Outskirts of town.
Для початку запитаємо у продавця навпроти готелю, не помічав він нічого дивного. Нічого корисного він не сказав, тому вирушаємо в квартиру. Відкриваємо ключем і оглядаємося. Все перевернуто догори дном. На підлозі знову відбиток чоловічого взуття. Причому точно такий же, який залишив один з викрадачів. Значить вони тут вже бували ... Оглянемо ванну кімнату. Нічого цікавого. Подивимося на картину в вітальні на правій стіні. Здається, на ній чогось не вистачає. Чогось, що за формою нагадує монети. Пошукаємо на столі.
Повернемо монетки на місце в картину.
Не дивно, за картиною був захований потайний сейф. Ось тільки код не написаний на зворотному боці. І знову вирушаємо на пошуки до столу. Прибираємо все зайве, і заглядаємо в ящик столу. Код знайти не вдалося, зате ми знайшли якийсь трафарет. Як завжди, перевіримо на наявність доказів урну, і знайдемо в ній кілька образків в цифрами. Відновимо з них листочок.
Накладаємо трафарет і отримуємо код: 1987. Повертаємося до сейфу і виставляємо отримані цифри. (При виставленні черговий цифри, кнопку мишки потрібно затискати). Забираємо з сейфа кубик з буквою «А» і невелику карту. Схоже, що професор намагався встановити шлях наркодилерів. Щоб його відновити, потрібно тільки правильно розставити шматочки паперу з написами, які збігаються з назвами на карті.
Оглянемо відкрите вікно. В черговий раз прибираємо все зайве, і виявляємо на будівельних лісах шматочок тканини.
Спускаємося вниз і дивимося, що корисного можна знайти близько будівельних лісів. З усього забираємо тільки викрутку і рукавички.
Повертаємося до продавця. Просимо його описати останніх відвідувачів професора, але той дуже зайнятий. У нього зламалася неонова вивіска. Що ж доведеться лагодити. Беремо у нього ключ і підходив до щитка, розташованого зліва. Відкриваємо його ключем і забираємо дроти. Потрібно розташувати дроти так, щоб індикатори зліва спалахували по порядку від 1 до 8. Приєднуємо проводок спочатку до верху, потім до низу.
Все готово! І тепер ми можемо скласти фоторобот. У злочинця був довгий, ніби зламаний, ніс, вузьке підборіддя і примружені очі. Почнемо з очей. Вибираємо третій варіант у другому ряду. Тепер ніс. Вибираємо третій у другому ряду. І підборіддя. Вибираємо третій у другому ряду.
З готовим фотороботом вирушаємо в дорогу за маршрутом, який залишив професор в сейфі.
Nexapo. City in central Mexico.
Заходимо в найближчий бар. Але бармену розмовляти ніколи. Допоможемо йому. Потрібно знайти 12 зелених пляшок жовтої етикеткою.
Але навіть і після цього бармен залишився не дуже говірким. Оглянемо барну стійку. Праворуч від бармена загадка у вигляді квача, тільки не вистачає однієї деталі. І туди ідеально підходить кубик з сейфа професора. Це схоже на якийсь пароль. Після деяких маніпуляцій, головоломка перетворюється в слово Mexicana - назва рецепта коктейлю на листку паперу, в який було загорнуто кубик.
Дивно, бармен тільки що говорив про це. Захоплений, він описав нам викрадача: підняті брови, високе чоло, вузькі губи і трохи стирчать вуха.
Почнемо з губ. Вибираємо четверті в першому ряду.
Потім брови. Вибираємо другі в другому ряду.
Тепер лоб. Вибираємо перший в другому ряду.
І, нарешті, вуха. Вибираємо другі в другому ряду.
Бармен розповів, що цей тип зупинявся в готелі. Вийдемо з бару, пройдемо прямо по вулиці і загорніть наліво в готель. Поки за стійкою нікого немає, дізнаємося, в якій кімнаті могли зупинитися викрадачі. Приберемо все зайве зі столу і заглянемо в журнал відвідувачів. Прокрутити, журнал на 2 сторінки вліво і прикладаємо чек, щоб порівняти почерки.
Нам потрібна кімната №6. І якраз підійшов «портьє». Він, звичайно ж, нічого не знає про хлопців зупинялися в цій кімнаті. Тому просто знімаємо номер, беремо ключ і проходимо всередину.
Оглядаємо кімнату. Прибираємо все зайве і помічаємо на столику біля ліжка блокнот. У нього відірваний куточок сторінки, але якщо за новою сторінці почіркать олівчиком (напис мав відбитися), то ми дізнаємося, що було записано.
Заходимо в ванну. Крім купи непотрібних речей знаходимо садові ножиці і олівець.
На підвіконні помічаємо недопалок такої ж марки, як і доказ з заправки. Сумнівів немає - ми на вірному шляху.
Повертаємося до кімнати і штріхуем блокнот.
У записці зазначено ще одне місце. Відмовляємося від кімнати, прощаємося з портьє і знову вирушаємо в дорогу.
Hacienda del Norte.
Підслухаємо розмову двох охоронців біля воріт. Все вірно - професора привезли саме сюди. Залишилося тільки проникнути на територію. Подивимося на зарості сухих чагарників. Видалимо їх за допомогою садових ножиць, яке ми, звичайно ж, захопили з собою. Незрозуміло як, але Ніколь протискується в це маленький отвір в стіні.
Піднімаємося в кімнату на другому поверсі і відразу ж до столу. Під горою різноманітних речей відшукуємо план, за яким видно, що через колодязь можна потрапити в підвальні приміщення.
Біжимо швидше до колодязя. Дійсно в глибині видніється двері. Але для того, щоб спуститися потрібно, починають лебідку, яка втратила все шестерінки.
Будемо шукати.
Повертаємося до колодязя і починаємо вибудовувати ланцюжок. Шестерінки використовуються в повному обсязі, більш того, використовуються в повному обсязі штирі (на які вони надягають). Вибудовуємо ланцюжок як зазвичай, щоб зубчики ідеально підходили один під одного. Сама верхня шестерня має особливе крестовое отвір, ну там і так зрозуміло - її більше нікуди не одягнеш. Потім беремо важіль, який лежить поруч, і прикладаємо його до найнижчої шестерінці, з якої, власне, все починається, і повертаємо.
Спускаємося по мотузці в колодязь і оглядаємо нове приміщення. Нічого потрібного. А ось і професор! Живий і неушкоджений. Потрібно терміново його звільняти. Обшукуємо кімнату і знаходимо рятівний осколок пляшки.
Підбираємо осколок і пробуємо перерізати скотч, яким обмотані руки професора. Потрібно кожен раз зрізати саами верхній шар скотча, інакше він чарівним чином, буде відновлюватися до самого початку.
Дивимося фінальний ролик.
ВІТАЄМО. Ви пройшли гру!