Проходження fallout 4 мисливець
Все, що необхідно знати для проходження квесту «Мисливець / жертва», включаючи підказки по бою з Сінт-мисливцем Z2-4 7.
В кінці попередньої частини проходження Fallout 4. ми знайшли Верджила, який розповів як потрапити в Інститут. Тепер у нас є план дій (нехай і доведеться зіткнутися з небезпечним Сінт-охтніком), і пора його здійснити.
Для початку необхідно потрапити до руїн Технологічного Інституту, вони знаходяться на північ від знайомої нам столиці «Співдружності» Даймонд-Сіті. Тому виходьте з притулку Верджила, відкривайте Піп-бій і перейдіть до Даймонд-сіті. Коли опинитеся в місті відразу переодягніться: краще надягти на себе найміцнішу броню, так як належить серйозне бій.
Тепер виходите з міста через головний вхід стадіону і поверніть направо. Звідси дотримуйтесь в північному напрямку, поки не побачите напівзруйнований міст. У центрі моста є сходи, так що ви без проблем потрапите на інший берег. Під мостом стоїть зруйнований корабель «Клокот», на якому влаштувалися рейдери. Один з них одягнений в силову броню рейдерів.

Опинившись на протилежному боці, повертайте направо і слідуйте в східному напрямку. Вам потрібно пройти повз купи покришок і повернути ліворуч до майданчика біля руїн інституту.

В Піп-бою зайдіть на вкладку «Радіо» і налаштуйтеся на частоту мисливця. Тепер потрібно вистежити синта-мисливця за допомогою радіо. Мисливець перебуває не в будівлі старого інституту - там сидять супермутанти, вам потрібно йти за сигналом на схід. Чим ближче ви до мисливця, тим вище частота звукових сигналів Піп-бою.

У «Грінтек Дженетікс» повно найманців Стрільців, які теж полюють за Сінт-мисливцем. Ви будете чути їхні переговори по шляху наверх будівлі (нам саме туди), і спостерігати битви і вибухи, які покликані продемонструвати неймовірну крутість синта.

Як проб'є на самий верх будівлі, йдіть вздовж коридору до кінця і запам'ятайте прохід зліва. Зберіть речі з трупа і розкрийте ящик з патронами. Поверніться до того проходу, що бачили раніше. У приміщенні за ним не попадіться на лазерну пастку.
Перш ніж увійти в наступне приміщення, знайдіть зачинені двері в правій частині кімнати. Якщо ваших навичок достатньо, то ви зможете її зламати. У цій кімнатці є патрони, препарати, сейф і комп'ютерний термінал. Хакні його, щоб відключити турелі в наступному приміщенні, і розкрийте сейф. Після цього можете виходити з кімнати.
Тепер вам потрібно пройти в наступне приміщення. Не забудьте про пастку. До речі, комп'ютерний термінал на столі також дозволяє активувати і деактивувати турелі, пастки і прожектори. Проходьте через двері і розберіться з рейдерами. При необхідності укривайтеся в кімнаті зліва і виманював супротивників на сходинки. Зачистивши приміщення, заходите в ліфт і тисніть на кнопку.
З ліфта ви потрапите в кімнату з прожекторами і терміналом. На ньому стоїть дуже складне захист, тому потрібен прокачаний навик злому. Термінал відкриває сховище в центрі приміщення, в якому лежить кілька ядерних блоків для силової броні.

Поговоріть з мисливцем, він не ворожий. Сінт сам почне з вами діалог:

Виберіть відповідь «код скидання», щоб відключити синта і забрати чіп мисливця без бою. Всі інші варіанти діалогу обгорнутий Z2-47 в противника. Як і Келлог. мисливець вміє маскуватися, що робить його невидимим на деякий час. У цей момент ви не можете використовувати в битві V.A.T.S. Ще він може відновлювати своє здоров'я. Але його легко перемогти, якщо правильно підготуватися.
Прийміть баффаут, мед-x, психо, щоб збільшити здоров'я, шкоди і захист. Потім сховайтеся в дверному проході або за сіткою в центрі. Стріляйте по Сінт чергами, кидайте в нього пляшки з горючою сумішшю, різні гранати і використовуйте пускову установку, яку ви підібрали трохи раніше з трупа стрілка (ви ж не залишили її лежати на верхньому поверсі комплексу?).
Коли мисливець прибирає маскування, використовуйте V.A.T.S. і стріляйте по ньому з найпотужнішої зброї, що у вас є, поки він не буде переможений. Після перемоги зберіть з мисливця речі і чіп.

Квест «Мисливець / жертва» буде виконаний, ви отримаєте відповідне досягнення, а в журналі відкриється наступний квест «Молекулярний рівень». Але вам потрібно ще дещо зробити.
Спочатку візьміть пароль Грінтек Дженетікс з червоного ящика поруч зі сходами на півночі кімнати. Потім підійдіть до комп'ютерного терміналу на сході. Через нього включіть ліфт - це короткий шлях на нижній рівень комплексу, щоб розблокувати двері. Усередині відкрилася кімнати ви знайдете синта K1-98 на ім'я Дженні. Поговоріть з нею, вона подякує вам за порятунок.

Поверніться в приміщення, де ви билися з мисливцем, і підніміться наверх. Візьміть зброю «Товстун» (дуже важке) і патрони. Потім через комп'ютерний термінал нагорі розблокуйте двері. За нею ви знайдете майданчик, де можна помилуватися красивими видами на зруйнований Бостон.

Але зараз вам тут робити нічого, тому підберіть патрони, відкривайте карту і вирушайте в «Добросусідство». Звідси ви почнете наступний квест.
Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter.