Проходження batman arkham Сity - перша частина проходження
Потрапити в Аркхем Сіті.
Проходження Batman: Arkham Сity починається тим, що наш герой в "цивільному" образі виступає перед публікою, але його захоплюють люди зі зброєю і відвозять в невідомому напрямку. Як тільки до нас прийде управління, опинимося в сидячому положенні на стільці, причому у нас руки скуті наручниками. Для початку б непогано хоча б покинути стілець, що в нашому становищі і так не дуже просто. Щоб зробити це, стрілками розгойдуємо нашого героя (гра дуже дружня до новачків, постійно радує підказками, що і як робити, так що з управлінням проблем не буде). Коли розгойдати, впадете зі стільця, але тут же в кімнату влетить охоронець, з яким потрібно розібратися, своєчасно натиснувши кнопку контрудару.
Потрібний момент для цього дії - поява синьої іконки над головою супостата. Тепер виходимо до інших ув'язнених, де потрібно повернути праворуч і пройти вперед. Коли дійдете до інших бранців, почекайте, поки відкриються ворота. Далі рухаємося акуратно, тому що особливо прудкі укладені вмудряться перелізти через огорожу і зістрибнуть до нас зверху. Битися з ними доведеться все одно, так що будьте готові. Одне важливе зауваження - опонентів тут потрібно вирубувати тільки контрударами і нічим більше, інакше бійка ризикує стати нескінченною, вороги будуть підніматися знову і знову, поки ви не виконаєте те, що вимагає ігровий скрипт. В кінці цього етапу залишається допомогти піднятися Джеку Райдер. На цьому наші пригоди тимчасово обірвуться.
піднятися вище
Ми знову в полоні і відгрібали за наказом старого ворога - Пінгвіна. Той, зрозуміло, жадає помсти, але Бетмен навіть в цивільному костюмі і з наручниками на руках багато на що здатний - проводимо для початку контратаку на Пінгвіна, після чого повторюємо цю ж процедуру на його соратників, які кинулися на допомогу босові. Провівши ряд успішних контратак, наш герой нарешті позбудеться від наручників, після чого вже можна помилуватися його пластикою і навичками ведення бою сповна.
Наворочений костюм Бетмена прибуває строго за графіком з усіма його пристосуваннями, сильно спрощують нам життя. Надягаємо його і починаємо перехвачівать розмови ворогів. Тут теж все досить просто - потрібно направити покажчик на екрані в середину кола помаранчевого кольору і утримувати відповідну клавішу.
Врятувати Жінку-Кішку від дволикого. Знайти засідання суду Дволикого і потрапити всередину.
Продовжуючи проходження Batman: Arkham Сity, з'ясуємо, що у нашого вірного союзника, Жінки-Кішки, з'явилися серйозні неприємності. Її життя повисло на волосині, так що потрібно терміново її рятувати. Крім її звичайної корисності, слід враховувати, що тільки у неї є потрібна нам інформація, так що це завдання швидко стає пріоритетною. Так що дивимося на будівлю, де її утримують, беремо розбіг, стрибаємо і плануємо до приміщення суду, не відпускаючи кнопки бігу.
Опинившись в будівлі, біжимо на другий поверх, запуститься коротка сцена, після якої ми взберемся ще вище, використовуючи сходи. Нагорі дуже важливо знешкодити охоронця з вогнепальною зброєю, після чого вже проходження гри Batman: Arkham Сity буде простим - там особливо-то і побоюватися тепер нікого. Так що можна сміливо планувати вниз, де вас буде чекати чергова бійка. Після того, як отримаєте перемогу над усіма опонентами, рятуємо союзницю, захопивши Дволикого. Тепер нас чекає ще один ролик, після якого доведеться знову рятувати життя Жінці-Кішці - цього разу вже від випадкової кулі, пущеної снайпером з одного із сусідніх будинків.
Допитати Джокера, щоб дізнатися подробиці про "Протоколі 10". Просканувати місце злочину для з'ясування балістичних даних.
Зрозуміло, такий вчинок стрілка залишати без уваги ні в якому разі не можна, так що для початку потрібно обчислити траєкторію польоту кулі, знайшовши отвір від неї у вікні і місце, де вона увійшла в підлогу. Це робиться просто - запустіть чудо-девайс "Сканер доказів", дивимося з його допомогою спочатку на прострелене вікно, потім на підлогу між двома бездиханними тілами. Тепер нам відомо, що стрілець в особі Джокера стріляв з Церкви - біжимо туди розбиратися.
Знайти точку, з якої велася стрілянина.
Щоб зникнути, застосовуємо димову гранату, потім швидко за допомогою гака піднімаємося вгору, де в темряві сядемо на горгулью. Тепер ми бачимо всіх, але ніхто не бачить нас, що дає тактичну перевагу, яке потрібно реалізувати, щоб продовжити проходження Batman: Arkham Сity. Найкраще це робити, попередньо включивши дуже корисний режим "детектив". Вивчайте обстановку, виявляйте одиноких ворогів, зістрибуйте вниз, ліквідуйте їх по одному, після чого тут же повертайтеся наверх і шукайте нові способи раптово атакувати супостатів. Так, одного потрібно знищити в сповідальні, проломивши стіну, іншого - обережно спустившись вниз по будівельних лісах за його спиною. Двох інших потрібно просто раптово атакувати ззаду.
Тим самим ви врятуєте життя заручників, ну і зможете сконцентруватися на своєму завданню, яке ставить проходження Batman: Arkham Сity - піднятися на самий верх церкви, звідки і був зроблений постріл. Для цього спочатку йдемо в сторону виходу, де в кінці зліва знайдете потрібні двері, що веде до дзвіниці. Там знову застосовуємо гак, щоб підніматися нагору. Уважно дивіться, якщо не бачите подальшого шляху - там будуть сходи, що стоїть в тіні, можна і не помітити відразу.
Просканувати снайперську гвинтівку для виявлення доказів.
Відстежити джерело радіосигналу і знайти Джокера.
Тепер потрібно починати пошуки супостата, ледь не відправив нашого героя на той світ, з самого початку. І на цей раз ці самі пошуки приведуть нас на сталеливарний завод. Нічого кращого, ніж проникнення всередину через димову трубу, наш навідник не порадить, тому готуйтеся до не простому спуску (для новачків). Потрібно спланувати приземлення так, щоб не опинитися в киплячій субстанції і не повторити гірку долю обох термінаторів з другої частини однойменного фільму. Приземлившись успішно, продовжуємо свій шлях.
Проникнути на сталеливарний завод через головну трубу.
Опинившись всередині заводу, рухайтеся вперед. Рівень вельми "коридорний", піти куди-небудь "не туди" просто неможливо, що значною мірою знижує проходження Batman: Arkhamcity. На шляху будуть зустрічатися перешкоди, деякі перелазимо, під іншими прослизаючи, поки не дійдемо до гарячого в прямому сенсі ділянки - температура занадто висока, щоб не сжаріться, нам пропонують знайти спосіб охолодити цю місцевість. Завдання нескладна - режим "Детектив" відразу ж покаже вам слабину місцевості, залишається лише вибрати з доступного арсеналу Беткоготь, щоб застосувати його на люк, який знаходиться якраз навпроти.
Охолодивши тут все, просуваємося вперед, стрибаємо вниз, вхопившись за уступ, коли гра цього потребують, так ми подолаємо чергову перешкоду в стилі Сема Фішера. Деякий відрізок часу все буде просто, поки не упретеся в ще один глухий кут, але і тут складнощів не передбачається - гра знову видасть підказку, що робити. Включимо режим "Детектива", звертаємо увагу на те, що стать попереду чітко світиться синім кольором, після чого користуємося підказкою гри і вибираємо з арсеналу вибуховий гель, який потрібно закласти саме в "синю" область. Вибух відкриє нам шлях вниз, але там заважає подальшому просуванню пар.
Вибираємо з арсеналу бетарангов жбурляє його в величезну кнопку зверху з правого боку, не помітити яку неможливо, тим самим відключаючи пар. Ми в підпіллі, бачимо зверху ворогів, але вони не бачать нас. Що дуже добре, враховуючи їх величезну кількість - битися з такою юрбою абсолютно марно. Та й вибратися нагору б, для початку. Щоб піднятися, доведеться знову погратися з кнопками, які відключають пар - тепер їх буде вже аж три, що на складності проходження Batman: Arkham Сity це ну ніяк не позначається. Потрібно всього лише три рази швидко натиснути кнопку "1". Шлях відкритий, йдемо вперед і карабкаемся наверх, де нас не сильно дружелюбно зустріне добрий десяток в'язнів, а також Харві.
Врятувати лікаря від головорізів Джокера.
Нам потрібно убезпечити життя доктора, абсолютно несправедливо зазнала небезпеки. Біжимо вліво, просуваємося вперед по коридору. Тут в черговий раз режим "Детектива" допоможе - з його допомогою легко помітити трьох озброєних супостатів, які знаходяться в сусідній кімнаті. Будемо використовувати обхідний маршрут - для початку заліземо на конвеєр в цьому ж приміщенні, натискаємо кнопку, відкриється прохід, через який можна застрибнути наверх. Щоб не попастися на очі ворогам, можна використовувати таку чудову річ, як димова граната, але спочатку вони вас і так не бачать.
Стрибати від однієї горгулі до іншої нам уже не звикати, та й досвід підкрадатися ззаду супротивників проходження Batman: Arkham city забезпечило. Тут потрібно робити все те ж, що ми раніше робили в церкві, щоб уникнути куль. Важливо все робити тихо, щоб не підняти тривогу. Доберетеся до кімнати, в яку можна увійти, розбивши вікно (гра видасть відповідну підказку), потім дійдете до плавильної камери. Там краще не поспішати - вождів потрібний момент, можна зачинити відразу двох патрулюють місцевість ворогів. Усередині ж кімнати, крім доктора, якого (точніше, яку) треба врятувати, є ще два вороги, але на цьому охорона не закінчується - є ще один знизу і один зверху. Зрозуміло, треба з усіма ними розправитися, проникнути в кімнату з заручницею можна через вентиляційну шахту, але відкрити її тихо навряд чи вийде. Коли з усіма ворогами буде покінчено, щоб завдання з порятунку Стейсі була зарахована, потрібно підійти до неї і натиснути відповідну кнопку.
Знайти шлях до кабінету Джокера в вантажному секторі.
Повернувшись в навантажувальний сектор, зустрінете стару знайому. Там же застосовуємо дистанційний електрозарядов на центральний мотор, після чого потрібно розгойдати гак (це робиться шляхом натискання середньої та правої кнопок миші). Далі потрібно проломити прохід до кінця і застрибнути на верхівку. Правда, надовго ми там не затримаємося - добрий містер Молот нас оперативно звідти скине. Що ж, знову доведеться битися. Як і годиться, щоб полегшити собі проходження Batman: Arkham city, спочатку обробляють з більш слабкими ворогами, на закуску ж залишаємо тих, хто міцніше.
Тут доречно двічі швидко натиснути клавішу "4", що дозволить вистрілити по молота. Як результат - останній розкидає наших опонентів своєю зброєю. Знову піднімаємося вгору, де нас чекає неминуча і не дуже радісна доля - пастка від Джокера і Харлі, ми потрапляємо в полон до них. Перший вводить нашому герою свою кров, не пошкодувавши її ж і для всіх лікарень Готема.
Знайти Містера Фріза і забрати ліки. Знайти Фріза, визначивши найхолоднішу точку в Аркхем Сіті.
Цікавий метод придумав Джокер - хворію сам, значить, нехай хворіють і всі інші. Нам потрібно якось рятуватися, з чим повинен допомогти містер Фриз. Знайти його не так і складно - чим ближче, тим сильніше знижується градус, чим далі - температура піднімається. Простіше кажучи, потрібно знайти найхолоднішу точку, яка, як ми з'ясуємо прямо зараз, знаходиться в будівлі поліцейського управління.
Без ворогів проходження Batman: Arkham city, зрозуміло, в цьому місці не обійдеться - розберіться з ними, врахуйте, що всі вони зі зброєю, так що занадто легко вже точно не буде. Незабаром нам знову знадобиться дистанційний електричний заряд - частково відкриваємо двері прослизає знизу, всередині звертаємо направо. Далі потрібно підібрати чіп, його потрібно переналаштувати під потрібну хвилю.
Сумарна кількість наших супротивників - п'ятеро, проходи досить надійно захищені від проникнення сторонніх. Значить, потрібно шукати обхід. Дертися нагору там, де є спуск по сходах. Потім долайте тунель вентиляційної шахти і встрибуйте на чергову горгулью. Для початку тихо і раптово знешкодьте стоять на місці ворогів, після чого дістаньтеся до наступної "парочки", а з третім буде набагато простіше - той вирішить здатися, від гріха подалі. А заодно поділиться інформацією - Фріза утримує Пінгвін, вони знаходяться в музеї.
Врятувати Містера Фріза від Пінгвіна в музеї.
Тепер знову біжимо назад до виходу, але двері закривається гратами. Як завжди, є альтернативний шлях - щоб його було простіше знайти, досить просто включити режим "детектива". Як бачите, доведеться спуститися в підпіллі, потім потрібно перейти в сусідню кімнату, щоб продовжити проходження Batman: Arkham city. Там підбігаємо до панелі управління, саме час застосувати шифрувальний секвенсор. Ліва частина крутиться клавішами "А" і "D", за праву відповідає ліва кнопка миші і права. Обидві частини потрібно крутити до тих пір, поки не вийде скласти слово. Нарешті залишаємо цю будівлю і тримаємо курс на музей.
Знову настав час секвенсора, саме ним ми виламаємо центральні двері. За нею незабаром натрапимо на двох супостатів, озброєних мечами. Але клинок - не автомат, можна сміливо битися і контратакувати, щоб здолати ворогів. Після того, як поламаєте їх, випригівайет через вікно, яке справа. Здійснюємо спробу злому панелі.
Відключити генератори перешкод Пінгвіна.
Але спроба ця приречена на невдачу - виконати завдання заважають генератори перешкод. Залишаємо будівлю, виходячи на вулицю, щоб знайти цей самий генератор. Навколо нього сновигають вороги, доведеться битися. Після перемоги знищуємо генератор, підходимо до кожного екрану і клацають "пробіл". Знищивши наступний генератор, піднімаємося вгору, де знову не дуже райдужно будемо зустрінуті противниками. Після їх ліквідації знову підходимо до дисплеям генератора і розбираємося з ними.
Тепер у нас залишилася лише одна перешкода і вона знаходиться під землею. Добравшись на місце, знову б'ємося з ворогами, що охороняють прохід, після чого спускаємося вниз, орієнтуючись по сигналу. Біжимо вперед, пробираємося під трубами знизу, по сусідству з генератором розгулює п'ятірка ворогів, розбирайтеся з ними, після чого вже ніщо не завадить зламати і останнім пристрій.