Правила гри в шахи

3.1 Правила гри в шахи

Гра в шахи проходить на квадратної дошці, що складається з 8 горизонталей і 8 вертикалей. Дошка складається з 64 полів, що чергуються квітів ( «біле поле» і «чорне поле»). У правому нижньому кутку кожного гравця знаходиться біле поле, фігури розставляються так, як показано на діаграмі. Кожен ферзь повинен зайняти поле, колір якого збігається з кольором самого ферзя.

Кожен гравець на початку гри має по шістнадцять фігур: одного короля, одного ферзя, дві тури, два слона, два коня і вісім пішаків. Один гравець грає білими, інший - чорними. Білі завжди ходять першими. Кольори вибираються дружнім угодою, випадковим чином або призначаються керуючим турніру. Гравці по черзі переміщають фігури: за один хід можна перемістити лише одну фігуру (винятком є ​​рокіровка, коли дві фігури переміщаються за один хід). Фігуру можна переміщати на незайнятий квадрат або на квадрат, яку він обіймав фігурою противника, що призводить до захоплення фігури, і вона забирається з дошки.

3.1.1 Король

Коли королю створюється загроза одній (може бути двома) з фігур супротивника, королю оголошується шах. В цьому випадку необхідно наступним ходом вивести короля з-під шаха. Гравець не може зробити хід, який відкриває короля для шаха. Мета гри - поставити противнику мат. Мат - ситуація, коли після ходу противника король атакований фігурою противника, і при цьому гравець не може своїм ходом захиститися від шаха.

Король може ходити тільки на сусіднє поле по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Один раз за гру кожному королю дозволяється зробити спеціальний хід - рокіровку. Рокіровка відбувається переміщенням короля на два поля у напрямку до човні, а тура ставиться на поле, яке перетнув король при переміщенні. Рокіровку можна робити тільки в тому випадку, якщо всі з нижче наведених умов виконуються:

  • Ні король, ні тура, що бере участь в рокіровку, не повинні робити до рокіровки жодного ходу.
  • Між королем і турою не повинно знаходитися жодної фігури.
  • Король не перебуває під шахом, не проходить через атаковане поле і не потрапляє на атаковане поле (під шах).
  • Король і тура перебувають на одній лінії (це виключає можливо рокіровки з пішаками).

3.1.2 Тура

Тура може рухатися на будь-яке число полів по горизонталі або по вертикалі за умови, що на її шляху немає фігур. Вона також бере участь в рокіровку.

3.1.3 Слон

Слон може переміщатися на будь-яке число полів по діагоналі, за умови, що на його шляху немає фігур. Кожен слон може переміщатися або тільки по білих полях, або тільки по чорних, тому слонів називають «белопольнимі» і «чернопольнимі» відповідно.

3.1.4 Ферзь

Ферзь може переміщатися на будь-яке число полів по вертикалі, горизонталі та діагоналі за умови, що на його шляху немає фігур.

3.1.5 Кінь

Кінь може піти на будь-яке поле дошки, не зайняте фігурою його кольору, якщо воно розташовується на іншому кінці літери «Г» (дві клітини в одну сторону і одну в іншу). Кінь, що знаходиться по середині дошки, має вісім варіантів ходу. Пам'ятайте, що після кожного ходу кінь переходить з поля одного кольору на поле протилежного кольору.

3.1.6 Пішак

У пішаків найскладніші правила ходу. Пішак може ходити вперед на вільне поле, розташоване безпосередньо перед нею на тій же самій вертикалі. З вихідної позиції пішак може просунутися на два поля по тій же самій вертикалі, якщо обидва ці поля зайняті. Пішак не може ходить назад. Пішак, атакуюча поле, пересічене пішаком партнера, який просунув її з вихідної позиції відразу на два поля, може взяти цю просунуту пішака, як якщо б останній її хід був тільки на одне поле. Це взяття може бути зроблено тільки черговим ходом і називається взяттям «на проході». Пішак - єдина фігура, яка атакує і ходить по-різному. Вона може захопити фігуру противника, розташовану перед нею по діагоналі на сусідньому полі, але вона не може переміщатися на ці поля, якщо вони не зайняті. Коли пішак досягає найдальшої горизонталі від своєї вихідної позиції, вона повинна бути замінена на ферзя, човен, слона або коня «свого» кольору, що є частиною того ж ходу. Вибір гравця не обмежується фігурами, які були вже зняті з дошки. Ця заміна пішаки на іншу фігуру називається «перетворенням». На практиці пішак найчастіше замінюється ферзем.

3.1.7 Інші правила ходу

За винятком коня жодна інша фігура не може перестрибувати через інші фігури. Через свої фігури, що знаходяться на лінії ходу, інші фігури переміщати не можна. Ніяким ходом фігура не може витіснити фігуру того ж кольору з будь-якого поля. Через фігури супротивника свої фігури переміщати не можна, але фігури противника можуть бути захоплені. Коли захоплюється фігура, атакуюча її фігура переміщується на поле, яке до цього було зайнято захопленої фігурою. Захоплена фігура забирається з дошки і не може бути повернута в гру до її завершення. Захопити короля не можна, йому можна поставити тільки шах. Якщо гравець не може вивести короля з-під шаха, королю оголошується мат. Гравець, чиїм королю оголошується мат, програє.

Гра не обов'язково закінчується матом. Гравець може здатися, якщо ситуація безнадійна. Гра може закінчитися в нічию. Нічия виникає в декількох ситуаціях, в тому числі на основі взаємної згоди: триразове повторення позиції, правило п'ятдесяти ходів або нічия з причини неможливості мату (зазвичай через відсутність матеріалу для мату).

3.2 Ігри на час

Під час створення нової гри можна обмежити час, що виділяється на хід. Кожен гравець має певну кількість часу для того, щоб вирішити, який хід зробити. Час, що залишився у гравця зменшується тільки тоді, коли гравець отримує право ходу.

3.3 Нічия у грі

Це ігри, які закінчуються без перемоги будь-якого гравця. Більшість ігор завершується в нічию згідно з правилами. Гра може закінчитися в нічию, якщо виникає пат, триразове повторення позиції, може бути застосовано правило п'ятдесяти ходів або нестача матеріалу для мату. Позиція вважається нічийною, якщо будь-який гравець може за допомогою коректної гри, в кінцевому підсумку перевести гру в положення, в якому гра зводиться до нічиєї, незалежно від ходів, зроблених іншим гравцем.

Пат - становище, при якому гравець, який має право ходу, не має можливості зробити хід королем, а сам король не перебуває під шахом. Пат негайно призводить до нічиєї.

3.3.2 Триразове повторення

У грі оголошується нічия, якщо на шахівниці виникає повторення однієї і тієї ж позиції (положення фігур) три або більше разів; при цьому черга ходу залишається за однією і тією ж стороною, а можливості гри не змінюються: право на рокіровку або на взяття на проході.

3.3.3 Правило п'ятдесятого ходу

Правило п'ятдесяти ходів говорить про те, що партія визнається нічий, якщо встановлено, що за останні п'ятдесят ходів або більше ходів на дошці незроблене жодного ходу пішаками і не взята жодна фігура.

3.3.4 Недостатність матеріалу