Посох Магнуса (skyrim), the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia
Проходження Правити
Нічого не вдієш, доведеться відправитися в Лабірінтіан. На рідкість великі наземні руїни населені тролями. Потрібно піднятися по сходах до величезної двері, де герой зустріне примарних учасників попередньої експедиції - Савоса Арена і п'ятьох його товаришів з Колегії, які почнуть розповідати сумну історію своєї вилазки в древнє місто. Потрібно активувати церемоніальну двері за допомогою дверного кільця Лабірінтіана. отриманого від Мірабелла Ервін. Ласкаво просимо в Лабірінтіан! Тут, неподалік від входу знову з'явиться шістка магів-привидів з ще однією частиною своєї розповіді. А далі героя чекає бій зі скелетами, включаючи рідкісного дракона-скелета. У Довакін часом не завалялася парочка сувоїв Дж'зарго. Саме час їх застосувати. Після перемоги над нежиттю відбудеться ще одна зустріч з магами-примарами - цього разу їх вже п'ятеро, один загинув у битві з скелетами. Тепер можна проходити в Безодню. Кількість містики приємно збільшується. Час від часу в коридорах лунатиме громовий крик мороки на дракона мовою, що спустошує магічну енергію героя. наступним перешкодою буде затягнута льодом двері. Розтопити лід можна за допомогою будь-якого вогняного заклинання. Якщо герой не знає жодного (що, втім, малоймовірно), то книга «Том заклинань: Полум'я» знаходиться на постаменті поруч. При впливі магією на двері з'явиться морозний дух, що охороняє його. Після перемоги над духом мороки знову заговорить з героєм, знову спустошивши тому запас магії. Перед героєм відкриється глибока прірва, в яку спускаються як природні скельні містки, так і збудовані древніми Норд переходи. Спуск вниз охороняється кількома драуґ. У самому низу спуску знаходиться двері в Галерею. Перед самими дверима громовий голос мороки знову витягне всю магію героя. Галерея наповнена скелетами і драуґ, а мороки знову і знову намагається поговорити з героєм. Крім звичних ворогів тут зустрінеться і мати-димок. Вона охороняє ще одні двері, на цей раз палаючу. Потрібно охолодити її магією холоду. На допомогу недосвідченому магу книга «Том заклинань: Обмороження» лежить неподалік на столі. Палаючу двері охороняє вогненний дух. Пройшовши за ці двері, герой знову зустрінеться з магами-примарами. Їх вже четверо, а бойовий дух значно підірваний. Далі ви побачите забавні явище - привид скелета! У нього також буде веселе зброю меч-душогуб, абсолютно примарне. Буде також і інше подібне зброю, інших класів. І нарешті двері на Трибуну. На п'єдесталі лежить книга «Том заклинань: Стійкий оберіг». Вона допоможе вам пройти через магічне перешкоду (перешкода також можна пройти за допомогою крику «Стрімкий ривок», для страховки вживши зілля захисту від вогню). Однак найелегантніший варіант полягає у використанні крику Безжальна сила. який просто зламає магічну пастку. Або найлегше використовувати крик безтілесних.
Незабаром ви зможете вивчити слово з драконівського крику «Уповільнення часу», правда перед цим доведеться здолати дуже неприємного примарного воєначальника. Обережно! Воєначальник використовує заклинання дезінтеграції зброї. Щит виявиться в інвентарі, а ось зброю зникне, тому краще використовувати покликаний клинок.
Нарешті ви потрапите в зал. Убийте двох поневолених магів, від яких виходить захисний бар'єр. Здолавши Морокея. З його тіла візьміть Посох Магнуса і маску драконівського жерця мороки. Пам'ятайте ще про Святилище Бромьунара? На виході вас зустріне талморец по імені Естормо. Убийте його і повертайтеся в Вінтерхолд. Схоже, дискотека в самому розпалі! Поговоріть з Толфдіром.
TES V SKYRIM Детальний проходження! Квестовая лінія Колегія Вінтерхолда! Завдання №25 Посох Магнуса!
Квести Колегії Вінтерхолда
Квести підвищення майстерності