Поєднуємо об’єкти і створюємо цікаве світіння в фотошопі
У цьому уроці ми познайомимося з методами об'єднання складних об'єктів в єдину композицію, створенням цікавих ефектів освітлення і стилізацією готової роботи.
Все це буде зроблено, використовуючи можливості програми Photoshop.
УВАГА: Урок призначений для вже просунутих користувачів Фотошопа.

Приступаємо до уроку Фотошопа
↓ Матеріали використані в уроці:
1. Відкриваємо гранжевим текстуру в якості фону майбутньої роботи (File> Open (Файл> Відкрити / Поєднання клавіш "Ctrl + O")). Дублюємо шар з нею → Layer> Duplicate Layer (Шар> Дублювати Шар / Поєднання клавіш "Ctrl + J") (взагалі це хороша звичка дублювати шари, тому що дає більше можливості для редагування в разі помилки), стави режим накладення дубліката на Darken ( затемнення) і отримуємо таку картинку: ↓

Дублюємо задній план ще раз (Layer> Duplicate Layer (Шар> Дублювати Шар / Поєднання клавіш "Ctrl + J")), піднімаємо цей дублікат поверх всіх шарів, додаємо до нього векторну маску шару і на ній м'якою кистю чорного кольору робимо приблизно ось такі відбитки. ↓

Міняємо режим накладення цього шару на Overlay (Перекриття).

Регулюємо зображення використовуючи → Layer> New Adjustment Layer> Curves (Шар> Створити коригуючий шар> Криві) з наступними установками: ↓

І по отримуємо ось такий ефект. ↓


Зараз ваше виділення об'єкта має виглядати ось так: ↓

3. Перетаскуємо об'єкт на наш фон, натискаємо Ctrl + T і трансформуємо до потрібного розміру, розміщуємо його в центрі.

Називаємо цей шар "Temple 1" (Храм 1), створюємо поверх нього 2 нових коригувальних шару з параметрами як на малюнках нижче і на кожному з них додаємо Layer> Create clipping mask (Шар> Створити обтравочную маску / Поєднання клавіш "Ctrl + G" ) до шару "Temple 1".

Шар Black and white (Баланс чорного і білого) ↓

Потім ставимо на шарі "Temple 1" режим накладення Multiply (Множення) і дивимося результат. ↓

4. Відкриваємо другий об'єкт. Вирізаємо його як було описано вище (разом з падаючої тінню) і перетягуємо в наш документ.

Трансформуємо як треба і розміщуємо позаду першого об'єкта в такий спосіб: ↓

Називаємо шар "Temple 2", додаємо до нього векторну маску шару і на ній прибираємо частина храму, яка йде за перший об'єкт.

Поверх шару "Temple 2" знову створюємо 2 таких же коригувальних шару з наступними параметрами і також на кожному з них додаємо Clipping Mask (Відсічна маска) до шару "Temple 2": ↓

Шар Black and white (Баланс чорного і білого).

Режим накладення шару "Temple 2" теж міняємо на "Multiply" (Множення).

5. Відкриваємо фото третього храму, вирізаємо його, перетягуємо в документ, трансформуємо і повертаємо, розміщуємо як показано нижче.


Називаємо шар "Temple 3" і за допомогою маски (див.вище) прибираємо частина храму, яка йде за перший храм.

Аналогічно попереднім крокам додаємо зверху 2 коригувальних шару з Clipping Mask (Відсічна маска) до шару "Temple 3" і міняємо режим накладення шару.

Шар Black and white (Баланс чорного і білого).


6. Три храму зібрані в композицію посередині роботи, зараз навколо них можна додати хмари. Відкриваємо фото хмар і перетягуємо його на шар під "Temple 1" і розміщуємо як показано на малюнку. ↓

Називаємо цей шар "cloud" і додаємо до нього векторну маску. На ній малюємо приблизно наступне: ↓

І дивимося результат.

Знову додаємо зверху шару "cloud" 2 коригувальних шару з Clipping Mask (Відсічна маска) до цього шару на кожному з них.

Шар Black and white (Баланс чорного і білого).

І режим шару з хмарами теж міняємо на "Multiply" (Множення).

7. Створіть новий шар і назвіть його "Radial Blur" (Радіальне розмиття), залийте шар чорним кольором і йдіть в меню → Filter> Render> Clouds (Фільтр> Рендеринг> Хмари) (колір переднього плану білий, заднього - чорний).

Тепер застосуйте до цього шару → Filter> Blur> Radial Blur (Фільтр> Розмиття> Радіальне розмиття).

Змініть режим накладання шару на "overlay" (Перекриття).

Дублюйте шар "cloud" і поставте на дублікаті режим накладення шару "soft light" (М'яке світло) і подивіться на результат: ↓

Дублюйте шар "cloud" ще раз, до цього дублікату додайте векторну маску і намалюйте на ній приблизно наступне: ↓

Змініть режим накладення цього шару на "colour dodge" (Кольори) і ви побачите як акцентувався центр нашої композиції, як ніби з'явився простір і освітлення з його глибини.

8. Приступимо до завершальної стилізації роботи. Содадім шар "fiber" поверх всіх шарів, заллємо його чорним кольором і додамо Filter> Render> Fiber (Фільтр> Рендеринг> Волокна).

Встановимо режим накладення шару "soft light" (М'яке світло) і знизимо прозорість до 80%.

Якщо зараз ви задоволені кольоровим і контастним станом роботи, то можете пропустити наступний крок. Але можна додати 2 коригувальних шару поверх інших.
Шар Hue / Saturation (Колірний тон / Насиченість).

Шар Colour Balance (Баланс кольору).

В результаті ми отримаємо ось таку картинку. ↓


