Подорож героя-шлях, який проходить душа, у міру свого

Герой відважно пускається в дорогу зі світу повсякденності в
область надприродного дива: тут він зустрічається зі
казковими силами і здобуває вирішальну перемогу: герой
повертається з цього таємничого пригоди
наділеним силою приносити блага своїх одноплемінників.

Джозеф Кемпбелл. «Герой з тисячею облич»

Джозеф Кемпбелл, американський міфолог, який протягом багатьох років вивчав різні легенди і міфи за участю чоловіків і жінок з різних культур протягом всієї історії.

Кемпбелл зауважив, що у всіх цих історіях присутня певна єдина «глибинна структура», яку він назвав «подорожжю героя». Це шлях, який проходить душа, у міру свого розвитку. Наступні кроки являють собою простий варіант карти Подорожі Героя, запропонованої Кемпбеллом.

Подорож героя-шлях, який проходить душа, у міру свого

Подорож починається з поклику. Ми входимо в світ, і світ пропонує нам обставини, які закликають або притягують нашу унікальну життєву силу. Екхарт Толле, який написав книгу «Сила моменту« тут і зараз », говорить, що основна функція душі в тому, щоб прокинутися. Ми входимо в цей світ не для того, щоб не діяти. Ми прийшли, щоб прокинутися і ще раз прокинутися і рости і розвиватися.

Часто заклик до дії виходить від проблеми, кризи або від кого-то, що потребує допомоги. Від чогось втраченого, що потрібно відновити, або якась сила в світі ослабла - і її потрібно оновити, якась центральна частина життя була пошкоджена - і потрібно її зцілення, кинутий виклик - і на нього потрібно відповісти.

Але, разом з тим, поклик може прийти від натхнення або радості: ви чуєте уривок якоїсь великої музики, і пробуджується до світу краси, яку пристрасно хочете проявити в цьому світі; ви відчуваєте дивовижну любов до виховання, і вона кличе вас, щоб проявити цю архетипическую силу в суспільстві; ви закохуєтеся в свою роботу, і це - все, про що ви можете думати. Як ми побачимо, заклик до подорожі героя може виходити і з великого страждання, і з великої радості, іноді одночасно з того й іншого.

Запитайте себе: «До чого закликає мене життя?» Ймовірно, це покликання не так вже й просто, ймовірно, це не запрошення піти прогулятися в парку. Покликання - це, ймовірно, найважче, це гарний, але складний шлях. Цей шлях зазвичай руйнує статус-кво. Покликання - це не просто поліпшення сьогодення. Покликання і передбачення привносять майбутнє в сьогодення і можуть повністю зруйнувати даний, позбавивши вас можливості діяти звичним чином.

Ключова частина подорожі героя - це прийняття призову і зобов'язання здійснити подорож.

2. Відмова від покликання

Саме тому, що заклик може виявитися зухвало складним, часто він супроводжується тим, що Кемпбелл називає «відмовою». Герой хоче уникнути всіх клопоту, які це викличе. "Ні дякую. Нехай хто-небудь ще це робить. Для мене це дуже важко. В мене немає на це часу. Я не готовий".

Це типові висловлювання, які використовуються для того, щоб відмовитися від покликання. І в той час, як деякі з негативних відповідей на заклик можуть виникати зсередини, деякі приходять зовні - від сім'ї, друзів, критиків або від суспільства. Вам можуть сказати: «Це нереально», або «Це було б егоїстично», або «Це неекологічно» і т.п. Такі слова іноді змушують вас відвернутися від свого покликання, хоча, на щастя, не завжди.

3. Перетин порога

Як тільки ви відповідаєте на заклик і приймаєте на себе зобов'язання стати на шлях і пройти подорож героя, це призводить до того, що Кемпбелл називає «перетином порога». Тепер ви перебуваєте в подорожі, ви перебуваєте в випробуванні. Слово «поріг» має кілька значень. Одне з них має на увазі, що за порогом лежить новий рубіж, нова територія, невідома, невизначена і непередбачувана.

Інше значення порога - то, що ви досягли зовнішніх меж зони вашого комфорту. Перед порогом ви перебуваєте на відомій території, ви перебуваєте в своїй зоні комфорту, ви знаєте рельєф цієї місцевості. Як тільки ви перетинаєте поріг, ви опиняєтеся поза зоною свого комфорту. Тому все стає важким, небезпечним, часто болючим, а можливо - навіть фатальним. Ступити на цю складну нову територію - вирішальний момент подорожі героя.

Третє значення порога - то, що він є фатальною рисою: ви не можете повернутися. Одного разу переступивши поріг, для вас існує тільки одна можливість - йти вперед.

Таким чином, поріг - це такий момент, коли ви збираєтеся ступити на нову і складну територію - туди, де ви раніше ніколи не бували і звідки можна повернутися назад.

І ось тут є один дуже важливий момент. Саме в цьому місці ваш звичайний інтелект вас підведе. Ваше звичайне свідомість знає тільки, як створювати різні версії того, що вже відбувалося. Воно не може створювати нові реальності. Тому ваше звичайне свідомість не може бути провідною системою в подорож. Тільки ваше вища «Я» здатне підтримати вас мудрістю і хоробрістю і прокласти курс вашої подорожі героя.

4. Набуття зберігачів

Кемпбелл вказує, що, коли ви збираєтеся відправитися в подорож героя, ви повинні знайти собі зберігачів. Хто вони - ті, хто заспіває мою пісню і нагадає мені про те, хто я такий? Хто вони - ті, у кого є знання і засоби, які мені знадобляться і про яких я нічого не знаю?

Хто зможе нагадати мені, що подорож можливо, і запропонувати мені свою підтримку, коли я буду найбільше в ній потребу? Хто вони - мої вчителі, мої наставники, мої заступники? Охоронцями можуть бути реальні люди - друзі, наставники, члени сім'ї. Ними можуть бути також історичні постаті чи міфічні істоти.

5. Обличчям до обличчя зі своїми демонами і тінями

Демони - це сутності, які намагаються перешкодити вашому подорожі, часом погрожуючи навіть самому вашому існуванню і існуванню тих, з ким ви пов'язані. Одна з основних завдань в подорож героя - то, як обходитися з «негативної інакшість» і всередині, і навколо себе.

Герой покликаний зробити щось таке, що змінить не тільки його самого, але ще і відносно велику область, в якій він живе. Багато в чому кульмінація подорожі героя - це конфронтація з тим, що ми називаємо «демоном», з тим, що сприймається як недоброзичливе присутність, яке загрожує вам і налаштоване перешкодити вам досягти свого покликання.

Кемпбелл вказує, що спочатку демон сприймається як щось, що знаходиться поза вас і налаштоване проти вас, однак подорож героя призводить вас до розуміння, що проблема не в тому, що знаходиться поза вас, а в тому, що всередині вас. І демон, в кінцевому рахунку, - це просто енергія, яка ні хороша і ні погана. Це всього лише енергія, феномен.

А то, що перетворює це щось в демона - це наше до нього відношення. Це те, за рахунок чого проблема здається такою важкою. Демон служить нам дзеркалом, він викриває нашу внутрішню тінь - реакції, почуття або частини нашого власного Я, з якими ми не знаємо, як бути. І суть даного етапу - трансформація та інтеграція тіні.

6. Розвиток внутрішнього Я

Таким чином, подорож героя - це завжди подорож перетворення, особливо - перетворення самого себе. Тімоті Голв називає це «внутрішньою грою». Успіх в будь-якій діяльності - чи є це спортом, вашою роботою, близькими стосунками, вимагає певної міри досконалого володіння зовнішньої грою (наприклад, склад гравців, оточення, правила, необхідні навички).

Багато людей можуть досить добре освоїти зовнішню гру, але найвищого рівня виконання можна досягти тільки при оволодінні внутрішньою грою. Це залежить від здатності людини справлятися з напругою, невдачами, тиском, критикою, кризою, втратою довіри і т.д.

Один з навичок, яким повинен навчитися герой, як грати в цю внутрішню гру. Вона включає в себе набагато більше, ніж наш когнітивний розум. Вона є функцією емоційного і тілесного інтелекту, а також духовної мудрості, яка включає в себе встановлення зв'язку з широким полем свідомості - глибинне сприйняття інформації за рамками его і інтелекту. У подорожі героя ви повинні рости. Ви не можете бути героєм і відмовитися рости і вчитися.

У міру того, як ви розвиваєте в собі нові можливості і знаходите своїх зберігачів, ви стаєте готові зустрітися зі своїми демонами (і в кінцевому рахунку - зі своїми власними внутрішніми тінями) і брати участь у великій трансформаційної завданню подорожі. Кемпбелл називає такі завдання вашими «випробуваннями».

Це час великої боротьби, відданості і битв, яке веде до появи нових знань і нових засобів. Саме тут ви створюєте всередині себе і в світі то, що ніколи не існувало раніше. Етовиход за рамки того, що колись уже існувало, щоб створити щось абсолютно нове. Цей процес, звичайно, може зайняти тривалий період часу.

Він може зайняти двадцять років шлюбу, ціле життя, присвячену роботі, або роки досліджень і інновацій. Буде багато відступів і невдач, буде час, коли буде здаватися, що все втрачено і майбутнього немає. Все це передбачувані елементи подорожі героя. Герой - це той, хто може відповісти на цей виклик і породити нові способи і можливості, щоб з успіхом з ним впоратися. Стадія перетворення - це коли ви досягли успіху у своїй подорожі.

Заключна стадія подорожі героя - це повернення додому. У нього кілька важливих цілей. І одна з них - поділитися тим, що ви дізналися в свою подорож, з іншими. Адже подорож героя - це не просто індивідуальна екскурсія его, це процес перетворення і самої людини, і більшої спільноти.

Тому, коли герой повертається, він повинен знайти спосіб, щоб розділити своє розуміння з іншими. Часто герої стають вчителями. Але, щоб завершити подорож, герой не тільки повинен поділитися з іншими, він повинен отримати їх визнання. Адже за час подорожі ви змінилися і вже не той, ким були раніше. І потрібно, щоб інші віддали вам належне і з повагою прийняли ваше подорож.

Однак навіть на даному етапі може виникати великий опір. Іноді герой не хоче повертатися. Він втомився, можливо, він турбується, що інші його не зрозуміють, або можливо - він Стане великий в своєму новому стані вищого свідомості. Або суспільство не чекає його повернення. Тому іноді повинен з'явитися якийсь інший чоловік або істота і покликати героя повернутися додому.