Підземелля (проходження на штатній пране)


Даний гайд призначений для тих, хто хоче побудувати ковчег, без зайвих витрат часу і на штатній пране; в ньому знайшла відображення своєрідна філософія бревнізма (тобто, бездіяльності), в цілому доречна в реаліях Годвілля і як не можна краще підходить саме для підземель. Наведені нижче рекомендації орієнтовані на відносно економне проходження підземель (з точки зору витрат часу і прани). У тому випадку, якщо ви хочете отримати максимальну вигоду з підземель, то рекомендується ознайомитися з даними Гайда.

В якості вступу

Так склалося, що як в самих годвілльскіх підземеллях, так і поза ними (наприклад, в спеціальній форумного гілці) існує досить дивна думка: кожному гравцеві обов'язково потрібно якось проявляти себе в підземеллі, а зовсім нічого не робити - це дуже погано і непридатне . Часто виходить так, що новоспечені храмовладельци відчувають на собі гніт цієї помилки, в результаті чого або ходять туди рідко і збирають прану, або взагалі уникають підземель. А адже Годвілль - це все ще ЗПГ. Тому якщо вам не хочеться витрачати багато часу і грошей (що цілком логічно), то філософія бревнізма - це вибір саме для вас.

Втім, має сенс пам'ятати наступне: бревненіе значно менш ефективно, ніж традиційні «активні» варіанти поведінки в підземеллях. Щоб більш продуктивно ходити в підземелля, можна або залити собі побільше прани, або домовлятися про спільне заприге з союзниками або согільдійцамі, або прокачати Твінкі, або зробити все вказане вище. Але якщо вам нічого з цього робити не хочеться (з тих чи інших причин), а в ковчезі ви зацікавлені - то даний гайд саме для вас.

Як показує статистика, саме підземелля є основним джерелом дерева гофер, яке потрібно для досягнення заповітної мети. Тому вашій увазі пропонується два гайда - невеликий, для ZPG-гравців, які взагалі ніяк не збираються впливати на похід, і розлогіший, для тих, хто зрідка може і хоче щось робити, але обмежений пранозапасамі (тобто, грає на штатній пране).

Гайд для ZPG-гравців

Тут все просто і зрозуміло, потрібно врахувати лише три нескладних правил:

1. Чим частіше ви будете кидати героя в підземеллі, тим швидше побудуєте ковчег;

2. Чим вище рівень вашого підопічного, тим краще. Герой витримає більше шкоди (як від босів, так і від охочих до вашої частки союзників, які, можливо, спробують поводити вас по пасток або залишати в вас блискавки);

3. Надсилайте героя в підземеллі так, щоб у нього був максимум здоров'я на початку походу (для цього в момент натискання кнопки «Відправити в підземеллі» у героя має бути не менше 67% здоров'я). Лечилки в підземці зустрічаються не дуже щоб часто, а ось пастки і боси - дуже навіть нерідкі. Втім, якщо перед вами стоїть вибір - кидати героя невилікуваним або не кидає взагалі, то краще, зрозуміло, вибрати перше (а раптом пощастить).

При цьому вам зовсім необов'язково знайомитися з основами навігації в підземеллі. Достатньо лише натиснути відповідну кнопку, а далі герой все зробить сам. Або не зробить, тут вже як пощастить.

Гайд для штатников

На відміну від ZPG-гравців, у штатников (будемо використовувати цей термін для позначення тих, хто не купує прану) можливостей для ігрових маневрів куди більше. Але і тут можна буде враховувати певні рекомендації:

Найважливіше правило

Мабуть, порушення саме цього правила тягне за собою найбільшу кількість розчарувань і в цілому уповільнює будівництво ковчега. Правило говорить: не витрачайте багато прани і часу на свідомо складні випадки! Вам попався пробиває Потужний Жвавий бос? Приберіть руки від пульта і стежте за тим, як ваші союзники вбивають цього монстра (або він їх). Номерна карта, де скарб знаходиться далеко-далеко, та ще й за необходним фінальніком? Ні, дякую, герої самі авось дійдуть; а якщо і не дійдуть, то й добре. Вас намагаються вбити на пастках в безсиллі, незважаючи на ваше опір? Запишіть нікнейми богів в свій блокнотик, щоб згодом просто не витрачати час і прану, якщо знову з ними потрапите.

В ідеалі похід повинен проходити без распаковок пранозарядов; в деяких випадках допустима одна розпакування. Дві і більше розпакування сенсу фактично не мають, оскільки просто не окупаються.

Як стрибати максимально ефективно?

1. Всі рекомендації, зазначені вище для ZPG-гравців, в повній мірі підходять і для штатников. Найчастіше кидаємо, набираємо досвід, лікуємося перед походом.

2. Не витрачайте час і прану на стеження за підземеллями, якщо у вас негарант. Досить прикро, проходив годину по підземці і витративши один або навіть кілька кубиків прани, в результаті колоди не отримати. Тому при негаранте просто закидає героя і радійте, якщо він дійде до скарбниці, та ще й, може, колода там отримає.

3. Виставляти букву [Б] в девізі - справа на любителя. Знову ж таки, чи шукач скарбів середньої руки поведе компанію пріключенцев, у двох-трьох з яких така буква присутній. Тому не лякайте людей і просто не маркіруйте себе як неактивного гравця (зрозуміло, якщо це не суперечить вашим внутрішнім переконанням).

4. Якщо хтось відразу бере кермо (а в деяких випадках при цьому запитує про переваги однопартійців), то не зайве буде привітатися і висловити ці самі ваші побажання. Якщо прани немає зовсім - можна скористатися інвайт.

5. Приймаючи рішення про ступінь своєї активності в поході, оцінюйте союзників. Ідеальний союзник для полуактивного ковчегостроітеля - це шукач скарбів, який орієнтований виключно на скарб, і у якого не виникає бажання спиляти союзників. Втім, занадто сильно мисливців боятися теж не слід, бо мисливці мисливцям ворожнечу. У той час як одні закидають босів блискавками (а іноді ще й в коридорах лікують всю команду), інші будуть лікувати тільки себе під час боїв з босами. У першому випадку кинути пару лечилок цілком розумно. У другому парою лечилок, швидше за все, буде просто не обійтися.

Чи варто штатниками рулити?

Навряд чи це варто робити кожен похід. В цілому, намагайтеся не братися за кермо в підземеллях, принаймні з самого початку походу. Як правило, крім вас один або кілька союзників стежать за походом в надії на те, що хтось інший, а не він чи вона, візьме кермо. А варто тільки вимовити один направляючий голос - все, більше в плані водіння крім вас навряд чи хто-то что-то буде робити. Грамотне цілеспрямоване водіння - найчастіше процес вельми прано- і времязатратний. А хіба воно вам треба?

Втім, поводити пріключенцев можна в наступних випадках:

  1. Номерна карта з чітко визначеним скарбом, без плаваючих стін, що перегороджують прохід, і без обов'язкового фінальніка (визначаються номерні карти через відповідну базу карт) [1];
  2. Гарантоване Достаток (все-таки, як правило, шкурка варта вичинки);
  3. Гарантоване колоду + квест на подвійні колоди за невтручання в екосистему (тобто, ви отримаєте два колоди, якщо ви не зачепите жодного боса [2]). При цьому, підземелля з таємними кімнатами з подвійними колодами водити не рекомендується - аж надто часто це стає дуже клопітно, довго і пранозатратно (особливо якщо між кімнатою і скарбом стоїть довга китайська стіна);
  4. Дещо осібно стоять підземелля Застави [3] У цьому випадку, з одного боку, на кону стоять два колоди (одне втрачене + одне в скарбниці), з іншого - в підземеллях такого типу невдалий результат ще більше виводить з себе, ніж чим зазвичай. Тому за кермо в таких підземеллях братися все ж, можливо, має сенс, але тільки якщо ніхто інший рулити не захотів.
  5. Якщо в таємній кімнаті приваблива умова, [4]. а запасів прани на повноцінне водіння - немає, то можна довести героїв хоча б до неї і залишити кермо. [5] Це збільшить шанси дістатися до скарбу, навіть якщо далі почнеться zpg-похід.

У всіх інших випадках - водіння виключно на ваш розсуд. Частенько пріключенцев самі, без божественного втручання, підходять майже до кладу - і можна їх за кілька голосів туди благополучно направити (зрозуміло, якщо ви взагалі стежте за походом).

Не має особливого сенсу братися за кермо, якщо ви взагалі не вмієте водити (втім, ніщо не заважає ознайомитися з базовими правилами прогулянок в підземеллях), а також якщо ви не плануєте обходити босів. Швидше за все, нічим хорошим це не закінчиться.

Як правильно лікуватися?

Основа основ для штатника-подземщіка - кнопка «Зробити добре». І потрібно вміти нею користуватися:

1. Намагайтеся лікувати героя під час боїв з босами, обов'язково на своєму ходу (тобто, в той хід, коли б'є ваш герой) - це більш ефективно. Зверніть увагу - чим більше ходів в конкретному битві з босом зроблено, тим більше буде лікування (ефект від «Зробити добре» починає посилюватися після 60 ходу).

2. Якщо ви дожили до фінального боса підземелля і навіть плануєте його пережити, то намагайтеся закінчувати цей бій так, щоб у героя зберігся певний запас здоров'я (як мінімум 150 очок здоров'я, і ​​чим більше - тим краще). Це кілька убезпечить вас від охочих до чужої долі скарбу богів, які, в іншому випадку, можуть пошукати пастку, щоб вас на ній спиляти, а потім отримати більше золота зі скарбниці.

3. Скористайтеся можливістю отримувати повідомлення про падіння здоров'я героя нижче певного рівня. Це можна зробити засобами гри, зайшовши в настройки сторінки і налаштувавши WebPush повідомлення (повідомлення приходять навіть без відкритої вкладки гри, але доступні не для всіх браузерів). Крім цього, ви можете скористатися програмою GodMonitor (тема на форумі) - в рамках цього інструменту можна поставити звукове сповіщення. Подібними можливостями, що дозволяють відстежити зменшення здоров'я нижче певного рівня, володіють і інші следілкі - наприклад, розширення для браузера Erinome Godville UI + (тема на форумі) і следілка GodAlert для пристроїв на базі платформи Android (тема на форумі). Будь-який варіант сповіщень дозволяє вам вчасно відкривати вкладку з Годвіллем, отлечівать героя, і повертатися до своїх справ.

З кожним днем ​​хороших шукачів скарбів (та й в цілому спускаються вниз подземщіков, орієнтованих на результат у вигляді скарбниці), стає все менше. Одні ковчеговладельци починають рідше ходити в підземелля; інші самі починають сповідувати філософію бревнізма; треті стають мисливцями, націленими переважно на отримання золота (в тому числі і за рахунок полеглих союзників по походу). Більш того, з'являються альтернативно мотивовані боги, які намагаються домогтися в підземеллі деяких своїх, зрозумілих тільки їм цілей (які часто бувають діаметрально протилежні вашим). Тому якщо ви хочете побудувати ковчег, то починати ходити вниз потрібно якомога раніше - так як відсоток таких вдалих походів з кожним днем ​​стає все нижче. Вдалих вам підземель!

  1. ↑ Чи не актуально зі зникненням номерних карт.
  2. ↑ Додатковий бонус: така умова означає, що всі боси - обхідні.
  3. ↑ В підземеллях Застави ви втрачаєте одну колоду в момент спуску в підземелля.
  4. ↑ Наприклад, відключення пасток, усунення фінального боса або зміна типу з Токсичності.
  5. ↑ Хорошим тоном вважається попередити про це союзників.