Оновлення інтерфейсу, league of legends
Ми раді поділитися з вами інформацією про оновлення інтерфейсу, яке скоро буде доступно в грі!
Це оновлення - еволюція поточного призначеного для користувача інтерфейсу. Воно покликане підвищити якість ігрового процесу за допомогою поліпшення ігровий ясності за допомогою більш ефективного позиціювання елементів інтерфейсу, поліпшення Новомосковскемості і нових функцій.
А тепер про все в подробицях
Ми створюємо більш гнучкий користувальницький інтерфейс, який враховує, як саме гравці використовують різні дані, і не захаращує ігровий екран.
Ці зміни були засновані на серйозному дослідженні та тестуванні, але, як завжди, нам би хотілося почути ваші відгуки, які можуть допомогти нам зробити інтерфейс ще краще.
додаємо тактики
Додані таймери абсолютних умінь союзників, які показують, коли саме союзні абсолютні вміння перезаряджаються і можуть бути використані.
Таймери відродження ворогів відображаються в динамічному режимі - тепер вам не доведеться натискати клавішу [TAB] після командних боїв.
Стратегічна інформація дозволяє гравцям отримувати комплексне уявлення про те, що відбувається. Вона допомагає оцінити хід гри на всіх ділянках карти і спланувати подальші дії.
Наприклад, ви накопичили достатньо золота, щоб купити Найкращий Меч під час свого першого повернення на базу. Перед тим як повернутися, вам потрібно відповісти на кілька запитань: "наскільки запущено лінії?"; "Де може перебувати ворожий лісник?"; "Отримав союзний чемпіон підтримки 6-й рівень?"; "Хто на вашій лінії має перевагу - ви або ваш опонент?"; "Живий дракон?". Абсолютні вміння ваших союзників перезарядити для вомбо-комбо? А пізніше, наприклад, після важкої командної битви, у вас можуть виникнути такі питання: "хто з моєї команди вижив? ';" Скількох ворогів ми вбили? ";" Через скільки часу відродяться ворожі чемпіони? ";" Які об'єкти ми можемо забрати до того, як суперники відродяться? ".
У поточному інтерфейсі ця інформація розкидана по всьому екрану, включаючи область мінікарти, правий верхній кут, ліву частину ігрового екрану і навіть вікно, яке викликається за допомогою клавіші [TAB]. В оновленому інтерфейсі відповіді на всі озвучені вище питання ми згрупували в районі міні-карти, тому що для гравців ця частина інтерфейсу служить природним джерелом подібного роду інформації. Ми вважаємо, що новий блок послужить своєрідним центром управління і допоможе більш чітко оцінювати ситуацію на карті.
Більше практичності і ясності
На панелі мети тепер відображаються рахунок убитих міньйонів і УСС.
Для поліпшення Новомосковскемості збільшені розміри значків і чисел.
На довершення до всього оновлення втілює в життя побажання щодо поліпшення практичності і простоти використання. Ми змінили вікно рахунки таким чином, що склади команд тепер розташовуються по горизонталі паралельно один одному; також ми додали функцію перетягування гравців, яка дозволяє в межах вікна розміщувати союзників і ворогів на ваш розсуд (наприклад, ви можете помістити союзника із середньою лінії навпроти його опонента - чи будь-якого іншого гравця).
Предмети тепер розміщуються в залежності від вартості - це означає, що ви зможете швидше оцінювати, на якому етапі складання знаходиться будь-який з учасників гри або, наприклад, хто з суперників є найбільшою загрозою для союзних танків. Ви також будете бачити таймери заклинань прізивателя союзників, так що ви будете знати, якщо Енні готова до цього Стрибку з Тібберсом. І останнє, але не менш важливе: ми втиснули інформацію про вежах у вікно рахунку, так що тепер ви зможете отримувати всю важливу інформацію одним натисканням клавіші [TAB].
Всі ці зміни спершу будуть запущені у всіх нормальних чергах, і незабаром після цього в рангових.
Питання та відповіді
- Чи було скасовано відображення будь-якої інформації?
Ні. Вся інформація, яка відображається в поточній версії інтерфейсу, буде відображатися і в новій. Більш того, ми додали нові інформаційні елементи, такі як таймер відродження суперників, лічильник убитих міньйонів на панелі мети і відображення скорочення перезарядки, які допоможуть вам приймати більш ефективні рішення.
Ми надамо можливість індивідуальної настройки інтерфейсу для вирішення специфічних проблем (наприклад, доступність окремих елементів) або з метою поліпшення ігрового процесу (Я хочу більше статистики або хочу бачити більше ігрового простору).