Огляд крафтінга в hearthstone 10 кращих звичайних карт
Нова гра від Blizzard, HearthStone, стає все більш доступною, вже більше мільйона чоловік отримало інвайт на закрите бета-тестування. Незважаючи на гадану простоту, багато аспектів гри складні для початківців гравців, і один з таких - крафтінг. Мета даного огляду - направити недосвідчених гравців, незнайомих з системою крафтінга, і допомогти їм з вибором карт для більшості колод.
Непогано для початку прокачати всіх персонажів до 10 лівіла і подивитися їх можливості, щоб потім приступити до Крафту карт, представлених в огляді. Багато з цих карт здатні виграти для вас гру навіть в Майстер лізі, так що створення цих карт - не порожня трата пилу!

Сама по собі, механіка «німоти» в грі є корисною відразу по ряду причин. «Німота» знімає провокацію, божественний щит, всі Баффі і ефекти, які можуть бути використані суперником, навіть заморозку.
Найчастіше «німота» необхідна в середині гри або на пізній її стадії. І ви, напевно, думаєте, навіщо мені потрібен слабкий 2/1, коли є Руйнівник Чар 4/3. В основному тому, що використавши карту за 2 мани, залишається ще простір для маневру, замість того, щоб використовувати «німоту» за половину свого ходу. Хоча насправді, що саме Крафт - залежить від вашого стилю гри. Якщо ви робите агресивну колоду - особливо Рексар - Железноклюв - ваш вибір.
Доводи щодо застосування «німоти» рівно також застосовні до Руйнівникові чар, як і до Железноклюву. Тому, рекомендую вам, додати дві копії цієї карти в свою колоду якомога раніше. Варто скрафтіть Руйнівника чар раніше Железноклюва, якщо ви граєте від контролю дошки, наприклад на персонажах начебто Джайн або Андуіна. 4 атаки ставлять цю карту в так звану «золоту середину» Андуіна, де не працюють його основні нюкі, такі як Слово темряви: Смерть і Слово темряви: біль.
Відмінна агресивна карта. Його показники кращі за середні за дану ціну плюс до того, що дракончик володіє унікальним умінням бути недоступним для кастою ворожого персонажа. Таким чином, позбутися від дракончика можна через атаку (а завдяки 3 атаки, це практично завжди розмін мінімум один в один на початковій стадії гри.), Використовуючи можливості карт (наприклад як у жонглерів кинджалами) або AOE заклинаннями.
Іншими словами, Чудовий дракончик в ваших руках дуже ресурсовитрати для ворога. Набагато краще базового ящера Кривавої Топі (зрозуміло, якщо ви не Рексар) або того ж Кислотного слізнюка, за винятком залежних від зброї класів. У будь-якому випадку, створити дракончика - ніяк не помилка.
На перший погляд здається, що він слабенький, однак голем - відмінний третій хід! Хоча б тому, що він розмінюється проти істот вашого ворога 1 в 2. Кожна з частин голема сама по собі хороша і здатна вбити карту за 3 або навіть 4 мани.



Ця карта зараз - відмінне істота, здатне стати відмінним доповненням до будь-якій колоді, особливо до Джейн або Гаррошу.
Ворга, здатний перевернути гру. Джайна може бафнуть його своєю базовою атакою і отримати шалений 4/2 істота, здатне завдати суперникові 8 атаки за хід. Гаррош також може його бафнуть Внутрішньої люттю, або після Вихора зачистити їм дошку.

Ах да, якщо ви граєте за Андуіна, не забувайте, вилікувавши Ворга, ви його дебафніте.
Це 1/3 істота - мазохіст, який пропонує вам розміняти ворожий шкоди на карти. У більшості випадків, хоча б одну карту ви отримуєте гарантовано, що саме по собі непогано, проте іноді ви зможете отримати набагато більше. У нього багато різних варіантів розіграшу, багато з колод він зробить тільки ефективніше. Особливо це стосується Андуіна, Джайн, Гарроша і Тралла, які можуть відповідно: поповнити запас його здоров'я, бафнуть його самостійно або використовувати додаткові карти для Драва.
Однак, на Малфуріон або Рексаре служитель значно менш ефективний через те, що ці персонажі мають дещо іншу систему Драва карт.
Дворф Чорного Заліза.
Баф на +2 атаки прекрасно підходить, щоб порушити плани вашого суперника. Змінюючи поточний шкоди на дошці, він допоможе вам позбутися від того настирливого провокатора, який загальмував просування ваших основних сил. Завжди добре, коли є можливість здивувати свого опонента, і саме дворф - одна з кращих нейтральних карт для цього. Крім іншого, майте на увазі, що дворф потрапляє знову ж в ту ж «золоту середину» по атаці, що робить його несприйнятливим до основних каст Андуіна.


Ці карти хороші, але варто подумати перш ніж витрачати на них пил, зрозуміло, якщо у вас ще немає продуманої стратегії для вашої колоди.

Єдина причина чому Лепрогном не входить в число must have карт, це те, що він недостатньо універсальний. Більшість персонажів мають свої власні сильними картами вартістю в 1 ману. Тому варто подумати заздалегідь, чи варто вам витрачатися на нього або варто подумати про класовий першому ході. Особисто я знайшов його дуже корисним для Джайн і Гарроша навіть граючи в майстер лізі, де я завжди радий бачити його в початковій руці.
Це пряма протилежність молодому інженеру. Ця карта агресивніше інженера і змушує опонента задуматися чи варто витрачати на нього ману.
Він непогано стоїть проти багатьох карт за 2 і навіть 3 мани (якщо доживе), але варто визнати, що і без нього ви легко обійдетеся, розігруючи початок, наприклад, тим же інженером.
Лицар і його зброєносець - прекрасна карта за 5 мани, в першу чергу для Тралла і Утера, для персонажів, для яких спам - дуже часто правильний вибір. Тому мати на дошці карту 6/6, розділену на дві частини, одна з яких несприйнятлива до Андуіновим нюкам, хіба це не прекрасно?


Це нейтральні карти, які я вам рекомендую. Вони здатні стати основою для вашої колоди. Це тільки перша частина. Далі ми зосередимося на рідкісних нейтральних картах, а потім і на класових.
Дякуємо за увагу.