Огляд гри nuclear dawn

Огляд гри nuclear dawn


Цього року все більше аматорських модифікацій розростається до повноцінних проектів, і Nuclear Dawn - ще один такий самородок. Він повинен був стати модифікацією для HalfLife 2, проте в команді розробників трапився розлад, в результаті чого шанси на реліз різко впали. Завдяки щасливому випадку в цей же час InterWave Studios шукали ідеї для нового проекту, і їх увагу привернула ця ледве жива розробка. Тому Nuclear Dawn повстав з попелу. Чим же він відрізняється від десятка інших проектів, про які ми щомісяця пишемо на сторінках журналу? Все дуже просто: Nuclear Dawn - це аж ніяк не ефемерний концепт, розмазаний по парі недороблених карт і моделей. Він уже майже готовий, реліз - в кінці місяця.

Огляд гри nuclear dawn


Не всі нанотехнології однаково корисні
Розповідь про світ Nuclear Dawr доводиться починати з фрази Бонуса і Гамовер: «Настав майбутнє». Далі, по ідеї, повинен йти нудно переказ чергового апокаліпсису, відзначити можна хіба що один важливий факт: в цей раз Землі довелося непереливки. Спочатку спалахнула так звана наночума, коли оскаженілі наночастинки мимовільно почали пожирати цілі міста. Потім людство придумало спосіб, як з нею боротися: піддало заражені території килимовим ядерним бомбардуванням. Армагеддон настав грунтовний. В таких умовах вижити невеликим державам було вкрай складно, тому всі країни світу поділилися на два табори: з'явився умовно хороший демократичний Консорціум (США і Європа) і умовно погана тоталітарна імперія (Азія і - сюрприз! - Україна).

Огляд гри nuclear dawn


Батяня комбат
Читач, пильно стежить за ринком мультіплеєрних екшенів, зараз повинен сидіти з виразом крайньої здивованості на обличчі: «По стойтека! Це ж Battlefield 2142! »Ми подумали точно так же: той же ядерний постапокаліпсіс, дві мегадержави з практично ідентичним складом, війна за ресурси - куди дивляться DICE. За роз'ясненнями ми звернулися до Міхелю Бінен. керуючому директору InterWave, який запевнив нас, що Nuclear Dawn зовсім не друге пришестя BF2142.

У тій грі грамотні командири, безумовно, сильно допомагали своїй команді: призначали мети, скидали гуманітарну допомогу союзникам або бомби на голови ворогів. Однак група в міру тямущих бійців легко могла здобути перемогу і без турботи командира. У Nuclear Dawn без чуйного погляду начальника ваша команда приречена на поразку. Слово Міхелю: «Savage, Natural Selection і багато інших - це приголомшливі гри, але, на мій погляд, в кожній з них або FPS, або RTS частина урізана. Гармонійно розвиває обидві складові, дуже складно досягти нормального балансу, але це саме те, чого нам вдалося досягти ».

Огляд гри nuclear dawn


Якщо зі стріляниною все відносно зрозуміло - нас чекає нор мальний мультиплеєрний бойовик, то стратегічний режим вимагає пояснень. Як завжди, один з гравців стає командиром, який «літає» над полем битви. Він може лікувати дружніх бійців або труїти ворогів радіоактивними викидами, але головне - він розставляє крапки респауна і оборонні споруди. «Ви можете відмінно володіти снайперською гвинтівкою, але у автоматичної турелі немає голови, хедшот їй не зробиш. Коли почнеться фінальний штурм ворожої бази, ви зрозумієте, для чого в нашій грі командири », - каже Міхель.

Огляд гри nuclear dawn


Зірочки на погонах
Втім, якщо генеральські еполети вас не приваблюють, можна весело провести час, граючи за рядового. Благо і FPS склад ляющая обіцяє бути цікавою. У постапокаліптичних бойових зіткненнях єдиним родом військ стала піхота різної спеціалізації. Класи стандартні: типовий хевіпулемет чик в екзоскелет, усереднений по всіх параметрах штурмовик з автоматом, воїн підтримки і стелсспеціаліст з двома гострими, як бритва, багнетами. Тут же і чіткий розподіл ролей і позицій у місцевій харчового ланцюга: кулеметник хоч і завдає жахливий шкоди, але без прикриття стає легкою здобиччю для невидимих ​​ніндзя, а універсальний штурмовик недовго зможе геройствовать без постачання. Розробники всіляко підштовхують гравців до співпраці, тому що поодинці навіть найспритніші фахівці багато очок не запрацюють.

А окуляри тут критично важливі, тому що за заслуги на полі бою вам нараховується досвід. Граючи за якою-небудь клас, ви накопичуєте спеціалізовані бали, необхідні для розблокування нових гаджетів і зброї. Новинки здатні змінити стиль гри конкретним класом. Так, якщо стелсновічок - це снайпер, якій протипоказано наближатися до ворога ближче, ніж на відстань пострілу, то з бронейхамелеоном і клинками він перетворюється на смертоносну тінь, нишпорили по стану противника. Крім класового, ви накопичуєте і загальний досвід. Він витрачається на відкриття апгрейдів, які стануть в нагоді, навіть якщо ви зміните спеціалізацію (наприклад, пара додаткових автоматних ріжків). Так що в Nuclear Dawn «синдрому улюбленого класу», коли ви прокачиваете щось одне, просто немає: пострілявши пару годин з крихітної щілини в кам'яному паркані, ви потім як ні в чому не бувало можете переключитися на кулеметника і розчавити всіх за допомогою збільшеного боєзапасу і підвищено ної влучності.

Огляд гри nuclear dawn


В процесі розробки від деяких ідей довелося відмовитися. Наприклад, жорсткі терміни релізу змусили InterWave вирізати всю техніку з Nuclear Dawn - просто не вистачало часу налагодити баланс. Мабуть, ось цей момент і є найбільш знаковою. Поки конкуренти протягом довгих років лякають нас динозаврами, чотирипалими акулами і поширюється в реальному часі інопланетним плющем, InterWave загрожують релізом. Вагомий аргумент.

Поділися з друзями: