нестандартні кістки

Гральні кістки 3500 рік до нашої ери, і це действільно кістки в самому прямому сенсі цього слова # 91; 1 # 93;
У настільних іграх для визначення результатів будь-якого дії традиційно застосовуються гральні кістки. Найпоширенішими є власне кістки - кубики, на гранях яких нанесені цифри, точки або інші символи від одного до шести. Наприклад, в системі FATE використовуються спеціальні кістки, на яких нанесені два плюса, два мінуси і два пробілу, а в Warhammer 40,000 є кістка розкиду, на деякі з граней якої нанесена стрілка, вказуюча, в який бік промахнувся артилерист.
Однак в деяких системах настільних ігор застосовуються нестандартні кістки, які мають число граней, відмінне від шести. У більшості випадків це так само правильні багатогранники, тобто опуклі багатогранники, всі грані яких є правильними багатокутниками, а в кожній вершині сходиться рівне число ребер.
Традиційно кістки позначаються як dn. де n - число граней, а буква d походить від англійського слова die - власне, гральна кістка. Жаргонна назва кісток для настільних ігор - Дайс (англ. Dice - кістки), або ж кубики. Загалом же вигляді результат кидка кісток для виконання тієї чи іншої дії визначається за формулою mdn + k. де m - число кісток, n - число граней кістки, k - модифікатор, який додається (або віднімається) до отриманого в результаті кидка значенням.
Різновиди [ред]

10 типів кісток
- d2, найпоширеніша з кісток. Результат її кидка зазвичай позначається як «орел» або «решка». Коли потрібно розіграти ворота у футболі # 91; 2 # 93; або хто піде за пивом, її і використовують. А в настільних іграх, коли треба розіграти «один з двох», зазвичай використовують «чет-непарне» або «більше-менше».
- d4, або тетраедр - фігура у вигляді пірамідки з чотирьох трикутників. Як випливає з позначення, застосовується в тих випадках, коли потрібно отримати число від одного до чотирьох. Кілька d4 можна розкидати по землі, щоб уповільнити наступ ворожої кінноти.
- d6, він же кубик - класичний шестигранник, знайомий навіть тим, хто з настільних ігор бачив тільки нарди. Найпоширеніший вид Дайс. Так як вони найдешевші і їх легко знайти, деякі ігри не соромляться використовувати їх цілими відрами. Наприклад, Shadowrun або Warhammer 40,000 (варгейм, в НРИ по Вархаммера використовується d100).
- d8, октаедр - восьмигранний кубик.
- d12, додекаедр - 12 граней. Використовується рідко, в основному - варварами в DD.
- d10 - т. зв. п'ятикутний трапецоедр або п'ятикутний дельтоедр # 91; 3 # 93 ;. Чи не є правильним многогранником, але використовується майже так само часто, як шестигранник, тому що з його допомогою легко визначати результат дії в процентах (для чого треба кинути кістку два рази). Оскільки це суперечить одному з законів Джеральда Камерона (не більше одного кидка), в стандартному наборі кісток для DD є другий d10, розмічений в десятках.
- d20, ікосаедр - двадцятигранні кубик, який користується особливою популярністю в DD. оскільки застосовується для визначення загальної результативності дії. Говоримо d20 - маємо на увазі DD, говоримо DD - маємо на увазі d20. «Двадцять на d20» - це безумовний успіх, критичний удар і взагалі маленьке диво, а «одиниця на d20» - це катастрофічна невдача, така, що краще б навіть і не починати.
- d100, він же зоккіедр - вкрай рідко зустрічається кістка, розроблена Лу Зокко (і названа ним в свою честь), що представляє собою стограннік, плаваючий всередині скляного кульки. Застосовується в тих випадках, коли потрібно отримати результат від одного до ста, але більшість гравців вважають за краще кинути дві d10, а не ганятися за катається по кімнаті м'ячиком для гольфу.
В екзотичних випадках зустрічається d3 - в таких випадках кидається d6, і якщо випадає більше трьох, то з результату віднімається три - т. Е. 4 = 1, 5 = 2, 6 = 3. Хоча проводилися, де кожне значення з 1-3 було по два рази (входив в комплект гри для дошкільнят «Ягідки» з набору «Три курчати», Вид-во «Малюк», 1982 г.). У журналах зустрічалися версії d4 і d5 - додавалися або межі «перекидання», або два (одне) значення дублювалися. Зазвичай цільової аудиторії пропонувалася розгортка нестандартного куба для самостійного виготовлення.
Вкрай рідко використовують напівправильні багатогранники (грань правильного ділять на менші частини). Зазвичай для реалізації нерівномірного розподілу з потрібними характеристиками (Formula D).
Кость d6 найбільш зручна і у виготовленні, і в кидку. У більших кісток починає проявлятися один недолік - вони занадто круглі. Чим більше граней, тим ближче кістка до кулі і тим легше вона котиться, що доставляє неабияких проблем під час гри. Менші, навпаки, занадто незграбні, що не катаються і вимагають хорошого підкидання або кидка зі склянки.
Де зустрічається [ред]
- DD використовує всі основні види кубиків, т. Е. D4, d6, d8, d10, d12 і d20. У більшості наборів є і друга кістка d10, градуйована в десятках - для визначення процентних результатів. Такі набори найпопулярніші, в будь-якому тематичному магазині можна знайти сотні коробочок з Дайс на будь-який смак і колір, з будь-якого матеріалу, вартістю від 200 ре до нескінченності.
- Рольова система «Сьоме море» (7th Sea) - використовуються десятігранние кістки; кидається кілька кубиків, з яких потрібно вибрати вказане число кубиків; якщо на кістки випало 10, кістка «вибухає» - перекидається до тих пір, поки не випаде число, відмінне від 10.
- Світ темряви. кидаються десятигранник в кількості суми відповідного атрибута і Здібності, враховується кількість успіхів, т. е. результатів, рівних або більших заданому майстром числу.
Примітки [ред]
- ↑ Простолюдини використовували в цій якості бабки (таранная кістка суглоба копита), а для фараона кістки в формі бабок вирізали зі слонової кістки
- ↑ Якщо бути буквоїдом, в європейському футболі одна команда вибирає ворота, друга розводить м'яч. Хто є хто, вибирається жеребом. У другому таймі команди міняються.
- ↑ дельтоедр - це дві з'єднані підставами пірамідки, у яких збігаються ребра підстав, тоді як трапецоедр - схожа фігура, але одна з пірамідок повернута на півкроку так, щоб вузол підстави однієї пірамідки припав на середину ребра підстави інший