Небезпечний і заборонений прийом
Матеріал з Posmotre.li
Небезпечний і заборонений прийом - це заклинання, техніка, технологія або вміння, яке слід використовувати тільки в самих крайніх випадках, або не використовувати взагалі, тому що його плоди дістаються дорогою ціною. Можливо, він завдає шкоди самому користувачеві. Можливо, він глибоко аморальний або небезпечний для здравости розуму. Можливо, він викликає некерованих монстрів або пробуджує в самому користувача містера Хайда. Загалом, жартувати з небезпечним і забороненим прийомом не слід.
Якщо цього прийому когось навмисно вчать, то завжди залишають жахливі застереження, які веліли, в який саме Самою Крайньою ситуації допустимо його використовувати. Якщо повний ентузіазму учень просить вчителя відкрити цю таємницю, учитель відповість: «Ти ще не готовий». І, рано чи пізно, обов'язково настає ситуація, коли допоможе тільки Небезпечний і заборонений прийом. і більше нічого.
Де зустрічаються [ред]
Комплексні франшизи [ред]
- Розширена всесвіт Star Wars. техніка бою Джуй для джедаїв (і її більш-менш адаптована до джедайству форма Ваапад). Для їх застосування необхідно розпалювати в собі емоції (а впиватися в реальному бою світлими емоціями важко), що поступово переводить використовує на Темну сторону сили. Відомий лише один джедай, який використовував Ваапад і не перейшов на Темну сторону - це Мейс Вінду, його і створив. Примудрився розпалюватися праведної радістю від розтрощення зла.
- Правда, Вінду вирішив ні з ким не ділитися цією технікою після того, коли двоє його учнів не оволоділи Ваападом, а навпаки.
- Сеттінг Forgotten Realms. у темних ельфів Подземья, почитали богиню-павучиху Ллос, в принципі все методи не дуже-то високоморальні, але така річ як створення зін-карли - це занадто навіть для них. Зін-карла - могутня розумна нежить, здатна впоратися з будь-яким завданням, однак утримувати її під контролем здатні тільки наймогутніші жриці Ллос. Ну а за невиконання поставленого перед нежиттю завдання доведеться відповідати перед павукової королевою по повній програмі.
- «Відьмак». маги не використовують стихію вогню, це може прищепити магу спрагу руйнувань і необгрунтованою помсти.
- Однак, Цири була змушена піти на такий ризикований крок в пустелі Корат, щоб зцілити пораненого єдинорога, але ледь не збожеволіла від цього. Якби не застосування стихії вогню в благих цілях і подальше зречення від магічної сили, єдинороги її б убили як особливо небезпечну.
- При цьому в третій частині гри та ж Трисс Мерігольд дуже навіть активно використовує вогняні заклинання. По суті, вони її коник.
- Творчість Лавкрафта. Магія - річ темна і небезпечна, часто зводь з розуму. При цьому практично єдиний метод протистояння різних НЁХам.
- А в іграх за Лавкрафту, є окуляри магії, тільки вони не відновлюються. Ніяк. А якщо все витратиш - впадаєш в кому.
Російськомовна [ред]
- «Лабіринти Ехо» Макса Фрая: древнє заклинання Забутих Королів. Дозволяє красти сили у інших людей, при цьому опускаючи їх до стану овоча. Начальник головного героя вивчив це заклинання наполовину - досить, щоб пізнати його застосування кимось іншим, але недостатньо, щоб піддатися спокусі використовувати самому.
- Строго кажучи, це не зовсім той стежок, оскільки для яка використовує ці заклинання безпосередньо небезпечним не є.
- «Варти»: Світле заклинання «Біле Марево», яке на короткий час схлопивается всі верстви сутінках. Гесер використовував його лише один раз, після чого поклявся ніколи більше його не застосовувати, тому що людей воно повністю развоплощается, а Інших навіки запечатує в камінь. залишаючи їх в свідомості.
- Темне заклинання «Тінь Владик», що вириває душу великого Темного з глибоких шарів сутінки, ті трощать все навколо. Сам Завулон не наважувався його використовувати.
- Заклинання Інквізиції «Саркофаг Часів», яке укладає самого мага і його мета в Саркофаг, з якого майже неможливо вибратися і в якому маг і його жертва будуть жити вічно. Невідомо навіть, чи буде Саркофаг існувати після смерті всесвіту.
На інших мовах [ред]
- «Гаррі Поттер»: заклинання Пекельного Вогню. Застосовано за все книги один раз, повним ідіотом і відморозком, який в результаті від нього ж і загинув. В деякій мірі сюди ж відносяться «Империо», «Круціо» і «Авада Кедавра» - згідно з деякими натяків, вони псують життя не тільки жертві.
- Безсмертя, придбане шляхом створення горокраксів, теж не вітається. На відміну від еліксиру безсмертя.
- Але були якісь причини, за якими метр Ніколя Фламель вирішив навіть вживання такого еліксиру припинити, а матеріал для його виготовлення (філософський камінь) знищити ...
- Безсмертя, придбане шляхом створення горокраксів, теж не вітається. На відміну від еліксиру безсмертя.
- Буджолд, «Прокляття Шаліона»: один з п'яти богів, Бастард, управляє демонами. Якщо дуже треба когось вбити, можна зробити простенький ритуал і звернутися до нього, і якщо Бастард вважатиме намічену жертву такою, що заслуговує смерті, то пошле демона забрати її душу. Недолік у тому, що демон обов'язково забере також і душу того, хто просить.
- Джордан, Wheel of Time. погибельний вогонь, balefire. Згубний вогонь не просто вбиває жертву - він вбиває жертву ретроактивно. так що всі її дії за певний проміжок часу анулюються. У давню війну його використовували направо і наліво, і через це мало не розвалилося все світобудову. Усвідомивши це, обидві сторони без будь-яких переговорів перестали використовувати погибельний вогонь. З тих пір більшість магів його цурається (і мало хто взагалі про нього знає), хоча це сильно залежить від ступеня відмороженості конкретного мага.
- Там же більш щадний варіант: прийом «Вкласти меч в піхви», якому Лан навчив Ранд. Це удар, який практично неможливо заблокувати без магії, але той, хто завдає удар, при цьому сам відкривається для ворожого удару, так що швидше за все загинуть обидва. Ранд, звичайно, використовував удар і навіть вижив, але отримав важку незагойна рану, заражену скверною Темного.
- Бутчер, Dresden Files. кожен маг може один раз використовувати смертельне прокляття, зарядивши заклинання всієї своєю життєвою силою. Таким чином можна отримати дуже значні результати, але маг в результаті вмирає. Саме через смертельний прокляття магів остерігаються вбивати: хіба мало що маг нашле в режимі «помирати, так з музикою»! (Втім, найманець Кинкейд вважає: куля в голову або серце, випущена видали з великокаліберної снайперської гвинтівки, гарантує, що маг не встигне проклясти стрілка.)
- Там же: вогонь душі, soulfire. Гаррі отримав від архангела можливість посилювати свої заклинання за рахунок енергії власної душі. Такі заклинання особливо сильно б'ють по демонам і по Зовнішнім, але є ризик, що душевні сили не встигнуть відновитися, і маг помре (а можливо, загине навіть його душа - в світі Гаррі це можливо, хоч і за виняткових обставин).
- К. С. Льюїс, Нарнія. в своєму світі у Джадіс на крайній випадок було в запасі Недобре Слово, що знищує все життя на планеті, крім проізнесшій слово мага. Самому магу Слово не шкодить (правда, Джадіс згадує, що заплатила за знання слова страшну ціну), але зрозуміло, що залишитися на планеті на самоті захоче не кожен злодій. Джадіс, втім, вимовила-таки Слово, коли стало зрозуміло, що вона програє війну з іншого чаклункою, своєю сестрою.
Фанфіки [ред]
- Педаль в асфальт - флеш-гра Forbidden Arms складається з таких прийомів трохи більше, ніж повністю.
- Warcraft - використання демонічної сили проти демонів же. Окремий випадок - звільнення Тіранда Иллидан перед битвою епічного масштабу. ОСГ, і люто допомогло, і дико зашкодило.
- Ще одним з багатьох прикладів стежка є заклик воргенов # 91; 1 # 93 ;. Свого часу це зробили незалежно один від одного Велінда Пісня Зірок (для очищення Смеркового Ліси від демонів) і верховний маг Аругал (для боротьби з Батогом в околицях Даларана). І в обох випадках проблем від цього було на кілька порядків більше, ніж користі. Особливо в другому.
- Перетворення героя в темну сутність в іграх типу American McGee Alice, The Suffering, Painkiller. Може обмежуватися за часом, знижувати рівень захисту, викликати погіршення огляду і т. П.
- Серія The Elder Scrolls: кілька прикладів.
- Ту'ум за заповітами Юргена Прізивателя Вітру використовується тільки для дійсно важливих рішень і прославлення богів. Судячи з того, що учні Юргена Сивобороді існує і в IV-ой ері, а застосовували дракона мову як дешеву заміну магії Мови не пережили і I-ой - не без підстав.
- Правда, в самій грі Довакін застосовує ту'ум саме як дешеву заміну магії. Та й Криков для пізнання і прославлення богів якось не завезли. Але на те він і Довакін.
- А найбільш потужні техніки ту'ума - Драконобой, ту'уми з чотирьох слів і т. Д. - свідомо забуті сивобородий за негативний вплив на володіє - навіть не застосовує! - ними. І правда, їх єдині користувачі - главгади Алдуіна і Міраак.
- Найпотужніші техніки шехая то чи не застосовуються, то чи забуті співаючими мечами Хаммерфелла: занадто потужні. Однією з них була знищена родина редгардов.
- Ту'ум за заповітами Юргена Прізивателя Вітру використовується тільки для дійсно важливих рішень і прославлення богів. Судячи з того, що учні Юргена Сивобороді існує і в IV-ой ері, а застосовували дракона мову як дешеву заміну магії Мови не пережили і I-ой - не без підстав.
- Серія Ultima: протягом декількох ігор магам було доступно заклинання Армагеддон, що знищує все живе в світі (або, принаймні, на континенті), крім самого мага і носіїв особливо сильною іноміровой захисту. Зрештою в дев'ятій грі, як не дивно, воно знадобилося за сюжетом для знищення крихітного вимірювання разом з головним лиходієм.
- Fallout 4. DLC Far Harbor - плани самозахисту Діми так налякали його самого, що він вважав за краще їх повністю забути.
- Ядерне і хімічну зброю. Біологічне теж, однак ходять чутки ...
- Хоча небезпека хімічної зброї перебільшена ЗМІ. Воно звичайно річ вкрай неприємна, але ставити його в один ряд з ядерним, як це зараз роблять, не можна.
Примітки [ред]
- ↑ Воргени - колись друїди, які вміють приймати вовчу форму, які не зуміли контролювати свій творчий хист, здичавіли і перетворилися в тих нещадного вбивць, якими їх всі зараз знають. Після того, як їх небезпека для світу стала для всіх очевидною, їх вигнали чи в інший світ, то чи в іншу тимчасову гілку.