Малюємо космос і планету
У цьому уроці Ви дізнаєтеся, як намалювати космос і планету.

Спочатку ми намалюємо зоряне небо. Створіть новий документ і залийте його чорним кольором. Я встановив розмір нового документа 1600 × 1200, щоб його надалі можна було використовувати в якості шпалер на робочий стіл. Дублюйте цей шар (Ctrl + J). Далі застосовуємо до нового шару фільтр шум Filter - Noise - Add Noise (Фільтр - Шум - Додати шум). Кількість шуму встановлюємо на 10%, розподіл по Гауса і ставимо галочку на Монохромний.

Далі йдемо в пункт меню Image> Adjustments> Brightness Contrast (Зображення> Корекція> Яскравість / Контрастність) і встановлюємо Яскравість 30 і Контрастність 75. Тепер шум більше нагадує зірки.

Тепер додамо зірки побільше. Дублюємо попередній шар з зірками (Ctrl + J) і міняємо для нього яскравість і контрастність Image> Adjustments> Brightness Contrast (Зображення> Корекція> Яскравість / Контрастність) встановлюємо Яскравість 100 а Контрастність 50


Встановіть режим накладення для шару на Screen (Освітлення). Щоб уникнути ефекту відлуння (ефекту накладення), натисніть Ctrl + T і поверніть шар на 90 градусів (при затиснутою клавіші Shift під час повороту шару, шар буде повертатися з кроком 15 градусів) Використовуються цей прийом при повороті.

Візьміть м'яку круглу гумку з діаметром приблизно 20-30 px і почніть прати наші зірки на обох шарах. Спробуйте створити різні форми у всіх напрямках, щоб наші зірки виглядали природніше. Також пам'ятайте, що має бути більше чорного простору, ніж простору з зірками і більше маленьких зірок, ніж великих.

Спробуйте створити деякі зіркові області за допомогою інструменту Clone Stamp (Штамп) використовуючи при цьому кисть з м'якими краями. Ви повинні самі вирішити, де розмістити хмари з зірками, а де залишити порожній простір. Використовуйте свою уяву і у вас все вийде.

Додамо світіння зірок. Дублюйте шар з великими зірками. Застосуйте фільтр Filter> Blur> Gaussian Blur (Фільтр - Розумієте - Розумієте по Гауса) з радіусом приблизно 10 px і змініть режим накладання кольору на Linear Dodge (Лінійний освітлювач). Натисніть Ctrl + U і колорізіруйте світіння зірок (я встановив Hue (колірний тон) на 230). Повторіть цей крок кілька разів, щоб зробити зоряний світ більш виразним.

А тепер створимо інші деталі нашого космічного пейзажу: величезні зірки, зоряний пил і різнобарвну туманність. Створіть новий шар і встановіть режим накладення для шару Linear Dodge (Лінійний освітлювач) і залийте це чорним кольором. Далі Filter - Render - Lens Flare (Фільтр - Рендеринг - Блик). Я використовував тип об'єктива 35-міліметрів. Створіть таким чином ще пару великих зірок змінивши розташування центру відблиску і яскравість відблиску. Використовуйте різні кольори для кожної із зірок, це додасть деяку різноманітність загальній картині (найлегший спосіб зробити це - натиснути Ctrl + U і змінити Hue (Тон)).

Створіть новий шар для створення зоряного пилу. Встановіть opacity (непрозорість шару) на 25% і змініть режим накладання для шару на Screen (Освітлення). Виберіть будь-яку кисть з м'якими краями і налаштуйте її як на малюнку. Я для кисті використовував текстуру Confetti. це - одна зі стандартних текстур Photoshop. Тепер коли ми налаштували кисть намалюємо нашу зоряну пил блакитним кольором (# ced0f1).

А тепер створимо різнокольорову туманність. Створіть новий шар, візьміть м'яку круглу кисть і намалюйте хмара як у мене. Це дуже легко: спочатку намалюйте синю основу, потім червону область, і під кінець жовту і білу. Застосуйте до шару туманності фільтр Filter - Blur - Gaussian blur (Фільтр - Розумієте - Розумієте по Гауса) з радіусом 50 px.

Тепер додамо нашої туманності форму хмар. Для цього створіть новий чорний шар і застосуєте до шару фільтр Filter - Render - Clouds (Фільтр - Рендеринг - Хмари). Змініть режим накладання для шару на Overlay (Перекриття). Після цього дублюйте шар з хмарами (Ctrl + J).

Виберіть шар з туманністю і змініть її opacity (непрозорість шару) на 55%, а режим накладення для шару на Screen (Освітлення). Знайдіть найкраще місце для своєї туманності і перемістіть її туди.


Відкрийте зображення з текстурою. Змінимо розмір полотна щоб зрадити текстурі квадратну форму. Image-Сanvas size (Зображення - Розмір полотна). Встановіть однакові значення для висоти і ширини. Використовуйте інструмент Clone Stamp (Штамп), щоб заповнити порожні місця текстурою. Також видаліть дуже темні плями тим же самим інструментом. Далі Edit - Define Pattern (Редагування - Визначити візерунок) .Сохраняем візерунок під будь-яким вподобаному ім'ям. Після цього можна закрити зображення з текстурою.

Створюємо новий документ (Ctrl + N) розміром 1600х1600 пікселів. Залийте його чорним кольором. Використовуючи інструмент Elliptical Marquee Tool (Виділення "Овальний область") створіть виділення у вигляді кола. Щоб коло вийшов рівний і вписався в квадрат натисніть Shift + Ctrl і не відпускаючи ці клавіші приблизно з центру квадрата починайте малювати виділення. Після того як намалюєте виділення залийте його візерунком, який ми створювали в попередньому кроці. Image-Fill - Contents: Pattern
(Редагування - Виконати заливку - Використовувати: "Візерунок"). І виберете візерунок, який ми створювали для заливки.

Не знімаючи виділення застосовуємо фільтр Filter - Distort - Spherize (Фільтр - Спотворення - Сферизация) Amount 100% (Ступінь 100%). Тиснемо Ctrl + F для того щоб повторити останній застосований фільтр.

Дублюємо шар з планетою (Ctrl + J) і заливаємо коло світло-блакитним кольором (# 455571). Це буде атмосфера планети. Ви можете використовувати для цього будь-який інший колір.

Дублюйте цей шар і залийте його чорним кольором. Це буде тінь планети. Тепер виберіть шар з атмосферою, подвійний клік на ньому, щоб викликати вікно Layer Style (Стиль шару). Застосуйте наступні стилі шару до шару з атмосферою:

Перемістіть шар з тінню вище шару з атмосферою (Ctrl +] - шар вгору)
(Ctrl + [- шар вниз). Застосуйте до шару з тінню фільтр Gaussian blur
(Filter - Blur - Gaussian Blur) Розумієте по Гауса (Фільтр - Розумієте - Розумієте по Гауса) з радіусом 75 px.

Натисніть Ctrl + T і перетворіть тінь: збільште її розмір і перемістіть трохи в верхній лівий кут. Я вибрав це положення тіні, тому що я збираюся помістити планету в верхній лівий кут картини, і світло йде від найбільшої зірки, яка знаходиться в центрі.

Виберіть шар з атмосферою і встановіть режим накладення шару Screen (Освітлення), таким чином ми будемо бачити поверхню планети. Мені не подобаються яскравість і контрастність планети, тому я зменшив opacity (непрозорість шару) до 33%. Після цього я дублював шар з поверхнею планети і встановив режим накладення шару Soft Light (М'яке Світло). Також я змінив opacity шару тіні на 90%.

Тепер необхідно скопіювати нашу планету на зоряне небо. Для цього
відключіть background (задній план), натискаємо на піктограмку очі
що відповідає за видимість шарів. Shift + Ctrl + E. щоб злити видимі шари. Тепер скопіюйте планету на файл із зоряним небом і помістіть її в кут документа. Під кінець я додав світіння планеті.

Ось власне і все.
Удачі Вам і терпіння в створенні своїх космічних пейзажів.
доповнень:
23 370
передплатників:
70 000+
Робіт користувачів:
328 981
Інші наші проекти:
Реєстрація
Реєстрація через пошту