Кік з групи world of warcraft факти, думки, поради

Голосування за кік - це, по суті, єдиний дієвий механізм впливу на випадкову групу з випадковими гравцями. Тобто, звичайно, є ще і кнопочка "Покинути групу", але хіба хочеться знову чекати 15 хвилин в черзі через танка в ПВП-речах на інтелект. А з релізом патча 4.3 і введенням випадкових рейдів акції цієї функції ще більше піднімуться в ціні. Поговоримо про Кіке з групи.
1. Ви можете кікнути гравця не раніше, ніж через 15 хвилин після початку проходження підземелля. Це означає, що у вас є шанс оцінити навички кожного з членів групи. І, можливо, той танк з речами на інтелект справжній віртуоз і намагається щось довести світові.
2. Ви не можете кікнути гравця в бою / протягом хвилини після виходу з бою. Так що якщо ви помітили неадеквату - кандидата на кік, краще не пишіть про свій намір в чат. На практиці подібне може привести до божевільних пулів трешу / босів і вайп. Мовчання - золото, навіть в цьому випадку.
3. У кожного гравця є прихована репутація з невидимими Богами Випадкових Підземель, яка може як зменшуватися, так і збільшуватися. Точних цифр і даних немає, так як враховується статистика за всю історію персонажа, ймовірно, Близзард відстежують серії кіків і т.д.
- Голосування за виключення, покидання групи до завершення підземелля і згоду виключити будь-якого гравця з подачі іншого зменшують репутацію.
- Відмова від винятків, проходження підземель без кіків збільшують репутацію.
- Гравці з високою репутацією можуть голосувати за виключення без обмежень, гравці з низькою репутацією отримують кулдаун на кік о 2 годині.
- Якщо персонажа Кіка з декількох груп поспіль, він отримує імунітет на кік протягом 2 годин. У сумі з кулдаун на кік це і дає загадкові 4 години.
- Суб'єктивно: щоб отримати кулдаун на кік о 2 годині необхідно ініціювати виключення або погодитися з ним 3 рази. Щоб повернути собі високу репутацію, необхідно бездоганно пройти від 5 до 7 підземель.
5. Описані вище правила не працюють, якщо гравець йде в оффлайн або знаходиться поза підземелля. Що вийшли з мережі гравців можна кікнути через 1 хвилину після дисконнекта, що знаходяться поза підземелля - протягом 3 хвилин.
6. Для того, щоб персонаж був виключений з групи, пропозицію повинні підтримати щонайменше 3 людини: ініціатор і ще двоє. Часто гравці навіть не Новомосковскют, кого і за що там Кіка. Але якщо ви бачите, що ваша пропозиція відхиляють, то:
- Постарайтеся докладно і точно сформулювати причину кика.
- Подивіться на гільдію / сервер гравців в групі. Гравці з одного сервера зазвичай не виключають один одного.
Тепер перейдемо до Пошуку рейдів. Близзард кажуть, що будуть діяти ті ж вимоги і обмеження. Зрозуміло, в пропорціях. Ось як мені здається буде працювати кік в Пошуку рейдів:
- Для початку голосування за виключення конкретного гравця 5 або більше осіб повинні натиснути потрібну кнопочку. Це не так багато для 25-ппл рейду: 5 чоловік з класу "про" там точно знайдеться - адже сет-бонуси добувати треба.
- Відповідно до пропорціями успішного кика в 5-ппл підземеллі, для виключення з рейду кандидатуру повинні будуть підтримати щонайменше 15 людей.
- Кулдаун на кік повинен буде йти після виключення максимум 3 чоловік. Це в дусі Близзард: пожертвувати трьома вагонами / неодягненими твинкам, в надії, що інших 3-4 протягнуть паровози.
- Ніщо не заважає Рандома, які однозначно розуміють, що їх кікнутий і паровоз не будуть, Вайпан рейд на першому босі / треш, заробивши таким 3-4 виключення і отримавши 2-годинний імунітет на кік. Відсутність збереження сприяє цьому.
Зрозуміло, Близзард чудово розуміють ПУГов v.2.0. І, якщо у рандомних рейдів, які збирають з урахуванням екіпіровки, і то бувають проблеми, то у цих ПУГов проблем має бути просто неміряно. Відповідно і складність буде знижена. Я б сказав так, рейд для 25 осіб можна буде пройти злагодженої 10-кою. А решта потрібні для масовості. Ну і одягати народ теж треба.
