Як зробити хайлайт як в

Як зробити хайлайт як в

запускати HLAE

У вікні натискаємо на

У вікні ProgramPath вказуємо на фаійл csgo.exe він знаходиться в папці ......... SteamsteamappscommonCounter-Strike Global Offensive

У вікні CommandLine пишемо це -steam + sv_lan 1 -window -console -game csgo -w 1980 -h 1080
Якщо хочемо чорні смуги, то пишемо в -steam + sv_lan 1 -window -console -game csgo -w 1980 -h 940

Натискаємо на ок. запускається csgo

В консолі пишемо exec CISGO

Ставимо все графіку на максимум.

Запускаємо нашу демку.

Якщо ви хочете приховати вбивства інших гравців, то
Насамперед пишемо mirv_deathmsg debug 1. І чекаємо моменту поки наш гравець вб'є кого ні будь. Коли він уб'є в консолі буде написано. ми запам'ятовуємо нашу цифру атакерів, в моєму случає це 8

Далі пишемо в консолі cl_draw_only_deathnotices 1 це ми приховуємо HUD
Далі пишемо mirv_deathmsg block! 8 * замість 8 пишемо id атакерів
І пишемо ось ці команди mirv_deathmsg cfg noticelifetime 99 збільшує час
mirv_deathmsg hightligtid 8 (в місце 8 - id атакерів) це робить кили в синій рамці.

Далі пишемо host_timescale 0
Потім mirv_snd_timescale 1

Далі бінді кнопки bind "[" "startmovie name" [/ b] (замість name пишемо будь-яку назву)
І bind "]" "endmovie"

Далі шукаємо момент, пишемо host_fremerate 300 і натискаємо на [, коли закінчиться натискаємо на].
Всі команди ційний прописувати в ручному.

VIRTUALDUB

Заходи в file> open video file і знаходимо нашу демку, вона буде називатися так як ви напісале ось тут bind "[" "startmovie name" [/ h1]
Якщо написали name значить шукайте з ім'ям name0000. Обов'язково, щоб фаил закінчувався на 0000 (чотири нулі).

Далі завантажуємо аудіо фаил.

І у нього буде назва така ж як і скріншотів. У нашому случає name.
Тиснемо ось сюди

потім ось сюди

І тепер Рендер

sony vegas pro 13

Далі запускаємо sony vegas pro 13
Я не буду детально розповідати як работаь в sony vegas pro 13.
Налаштування ось такі

Додаємо корекцію. вибираємо ось ці файли

налаштування


ВСЕ ЦЕ МИ Налаштовуємо, УСІ ЦІ ПРИКЛАД НАСТРОЕК, далі це ми зберігаємо (корекцію)


Налаштування рендеру.