Як знімалися нові «мисливці за привидами»

Як знімалися нові «Мисливці за привидами»
Гаджети, спецефекти, локації
Чарівність оригінального фільму МИСЛИВЦІ ЗА ПРИВИДАМИ полягало в коректному змішуванні простих і високотехнологічних прийомів. Працюючи над гаджетами, зброєю, машинами та іншим реквізитом для нового фільму, художник-постановник Джефферсон Сейдж отримав від режисера Пола Фіга добро на використання тієї ж схеми: загальна картинка, зрозуміло, була поліпшена, а всі предмети реквізиту здавалися рукодільні, немов героїні дійсно зібрали їх своїми руками. «Суть в тому, що вся зброя герої збирали на своїх робочих місцях, - каже Сейдж. - Наша героїня Хольцманн - неймовірно талановитий інженер, але не дизайнер. Вона знає, як зібрати функціональне зброю, як упакувати його в захисний кожух. Однак її знання закінчуються на техніці безпеки ».
Дизайнери почали пошуки різних предметів і матеріалів, які Хольцманн могла б використовувати в своїй роботі. «Вона з тих, хто знаходить на вулиці іржаву водопровідну трубу і бачить в ній гвинтівки ствол, - продовжує Сейдж. - Дивлячись на винайдене нею зброю, глядач може подумати: «Так, зрозуміло, що це консервна банка, але вони з нею щось зробили». Сенс був у тому, щоб дати звичним погляду предметів нове життя. Саме так Хольцманн ставилася до своїх знахідок ».

Втім, Сейдж не зупинився на екстер'єрі автомобіля. «Ми також серйозно переробили інтер'єр« ЕКТО-1 », - продовжує він. - Ми продумали вішалки для зброї і виїжджає панель для протонних ранців, точно таку ж, яка була в кареті швидкої допомоги в оригінальному фільмі ». Один з помічників арт-директора весь свій час присвячував роботі над автомобілем протягом декількох тижнів. В результаті машина обзавелася численними механічними девайсами, додатковими ременями безпеки, трубами, резервуарами, потужним клаксоном, мегафоном, антеною, запасними батареями і перетворилася на справжній «ЕКТО-1».


Дія сцени, в якій Петті вперше стикається з примарами, відбувається в метро. Сейдж стверджує, що ця локація давала дизайнерам свободу для творчості. «Метро дуже різноманітне: в ньому є елементи і 1920-х, і 40-х, і результати капітального ремонту 90-х, - розповідає дизайнер. - Ми примудрилися всю цю багатошаровість передати в сцені. В результаті тунель вийшов дуже реалістичним. Це було дуже важливо, тому що, я переконаний, якщо тунель буде правдоподібним, то і в існування привидів в цьому тунелі без праці можна буде повірити ». Декоратори збудували 40-метрову ділянку метро з платформою і початком тунелю, інше було домалювати в комп'ютерній графіці.
Декоратори звели фасади будівель і прикрасили майбутню вулицю відповідним чином. Решта ділянок були затягнуті хромакейним екраном - верхівки будівель і перспектива домальовували на комп'ютері. Причому домальовували двічі. «Під час фінальної конфронтації примари змітають все з Таймс-Сквер, перетворюючи її в ту, якою вулиця була в 1970-ті, - описує сцену Сейдж. - Сцена стала дуже видовищною і наочно продемонструвала реальну загрозу місту і його жителям. Ми з художниками ретельно опрацювали сцену перевтілення, продумали, що за будівлі в 1970-х виглядали інакше, а які залишилися без зміни. Решта взяли на себе наші комп'ютерні генії ».
Пол Фіг розумів, що для пожвавлення численних привидів йому доведеться заручитися допомогою фахівців з комп'ютерної графіки. Він хотів зробити привидів зачаровують, але при цьому досить правдоподібними, щоб вони вписалися в загальну стилістику картини. «Зараз дуже багато фільмів знімаються за допомогою комп'ютерних спецефектів, актори змушені спілкуватися з тенісними м'ячиками на палицях, - пояснює Фіг. - Я хотів цього уникнути, щоб актори взаємодіяли з іншими акторами. Мені хотілося, щоб мої примари були схожі на людей, особливо тому, що ми працювали над комедією ».

Коли справа дійшла до привидів, за роботу взялися художники Джефферсона Сейджа. Численні начерки привидів згодом передавалися фахівцям з візуальних ефектів. Під керівництвом Треверса працювали співробітники компаній Moving Picture Company, Sony Pictures Imageworks, Iloura, ZeroVFX і деяких інших. «Насамперед я уточнив у Пола, чи хоче він, щоб привиди світилися, - згадує Треверс. - Він сказав, що це само собою зрозуміло, і ми почали ламати голову над тим, як домогтися цього ефекту ».

Команді розробників комп'ютерних візуальних ефектів були потрібні допомога і консультація команди костюмерів під керівництвом дизайнера костюмів Джеффрі Керланд. «Спершу ми розробили самі костюми, а потім пошили поддевки з вбудованими світлодіодами, які актори надягали під основний костюм, - розповідає дизайнер. - Ми повинні були використовувати досить тонкий матеріал, щоб світло пробивалося крізь одяг. Але при цьому костюми повинні були виглядати досить натуралістично, щоб можна було без праці визначити, який одяг носив привид за життя ».

«Ми не тільки висвітлили верхній одяг Гертруди, - розповідає Керланд, - а й закріпили світлодіоди на корсеті, щоб створювалася ілюзія, що світло пробивається зсередини». Змішуючи техніку старої школи і новомодну комп'ютерну анімацію, картина взяла все найкраще з обох цих світів. «Під час зйомки Бесс постійно була присутня в кадрі, і мисливці точно знали, куди їм дивитися, - розповідає Треверс. - Вони знали, яка гримаса була у неї на обличчі, розуміли її почуття і діяли відповідно до ситуації ... все складалося, наче пазл. Ще один хороший приклад - сцена в тунелі метро. Привид у виконанні Девіда Грубера Аллена потрапив під обстріл мисливців і став єдиним джерелом світла в темному тунелі. Над цією сценою працювали фахівці бостонської компанії ZeroFX. Вони повністю оцифрували примари (в деяких кадрах повністю замінивши актора комп'ютерним персонажем), розширили локацію і створили повністю намальований на комп'ютері поїзд ».

У фіналі картини Нью-Йорк атакує ціле натовп з більш ніж 1000 привидів. Цю сцену знімали в компанії Moving Picture Company під керівництвом Девіда Сигера. «У цей момент фільм стає воістину масштабним, оскільки співробітники MPC приділили неймовірне увагу дрібницям», - вважає Треверс. Супервайзер з візуальних ефектів і його команда розробили 20 базисних привидів, а потім намагалися використати їх елементи в різних комбінаціях з тим, щоб отримати унікальні види.
Джерело: Sony Pictures