Як пройти відкриття невидимого в Скайрім
"Відкриття невидимого", в оригінальній версії гри Скайрім - Revealing the Unseen - це квест фракції Колегія Вінтерхолда.
Нам потрібно знайти посох Магнуса, щоб це зробити, для початку доведеться поспілкуватися з Мірабелла Ервін. Та поділиться інформацією про Синод, магів з Сіроділа, які щось розшукували в Мзулфте - двемерскіх руїнах.
Біля входу ми побачимо вмираючого Гаврос Плінія, з тіла померлого можна буде підібрати ключ і щоденник, а далі побачите типові двемерскіе руїни з їх пастками, всілякими механізмами і Корус.
На черзі буде інша зона цих руїн - "Парові машини". Там мешкають Фалмер, тому легкою прогулянкою цей етап точно не назвати. З визначних пам'яток місцевості варто відзначити наявність двері рівня "майстер", за якою буде кабінет зі скелетом і корисною книгою "Місячний Лорхан".
Пройшовши парові машини, дійдете до останнього рівня двемерскіх руїн, який називається "Окулаторія". Просто так туди не увійти, потрібно попередньо добути ключ - його знайдете в двемерском скрині на іншій стороні зони "Парові машини". Ключ охороняється центуріоном.
Подальший шлях буде проходити через кишить Фалмер місцевість до замкнених з іншого боку дверей, але її нам відкриють. Це зробить останній вцілілий з експедиції - Параті Декімій.
Правда, враховуйте, що ніхто двері відкривати вам не буде, поки не зачистите місцевість від всіх супротивників. Якщо дасте одному з них втекти, доведеться його шукати, щоб ліквідувати, інакше просто не зможете увійти в зачинені двері.
Коли Параті впустить нас за ту саму двері, він попросить нас доставити йому фокусує кристал, який за його інформацією повинен бути в наявності у Фалмер - сутінкового варта.
Приносимо йому кристал, після чого слухаємо Параті щодо прохання слідувати за ним. Помістимо кристал в двемерскую армілярную сферу, потім наступні дії нам підкаже наш тутешній "гід".
Подивіться на стіл - там лежить парочка заклинань, "Полум'я" і "Обмороження", їх обидва потрібно використовувати на армілярную сферу. Перше заклинання підніме промені, а друге - опускає.
За допомогою таких дій можна і потрібно добитися, щоб кожен з променів розташовувався на одній лінії з одним з трьох кілець, а останні є можливість обертати трьома кнопками зверху. Якщо все зробити правильно, то кожен промінь буде проходити через свою лінзу, а після правильного фокусування променя кнопка сама по собі стане неактивною - вірний сигнал нам, що потрібно братися за наступну кнопку.
Можливі невеликі труднощі. Так, іноді промені проходять повз - таке буває, якщо кристал відкоректований неправильно, тому знову використовуйте заклинання "Полум'я" і "Обмороження", щоб налаштувати все заново.
Крім того, якщо ви потрапили сюди в нічний час доби, то ніяких світлових променів не буде аж до сходу сонця - доведеться просто вбивати час до світанку, коли воно з'явиться і дасть промені.
Коли впораєтеся із завданням, на стіні з'явиться карта Тамріеля, її вивчить Параті і скаже, що посох Магнуса знаходиться в Лабірінтіане. Саме час повертатися назад в Колегію до архімагу Арену.