Як оптимізувати assassins creed 3
Швидше за все, якщо гра Assassins Creed 3 не радує вас продуктивністю, ніяка оптимізація вам вже не допоможе вичавити з неї більше - потрібно оптимізувати, скоріше, свою систему. Поліпшити швидкодію самої операційної системи і замінити залізо на більш потужне.
Вся справа в тому, що Assassins Creed 3 досить скромний вибір налаштувань графіки, тому варіантів у гравців не так багато.
Трохи полегшити роботу гри можна за рахунок відключення вертикальної синхронізації, для чого потрібно відкрити блокнотом файл "Assassin3", що знаходиться в папці Assassin's Creed 3, а та в свою чергу розташована в папці "Мої Документи".
Виберіть в текстовому документі "VSync, де значення" 1 "буде означати статус включеного, а значення" 0 "відключеного.
Ще є варіант зменшити дозвіл екрану, що також визначено розвантажить вашу систему і дасть грі можливість працювати трохи жвавіше. Для цього в тому ж текстовому документі шукайте рядка DisplayWidth = 1280 і DisplayHeight = 1024, де перше значення відповідає за розширення по ширині, друге - по висоті. Різниця з внутрішньоігрові настройками в тому, що тут можна задавати будь-які довільні дозволу без особливих обмежень, аби монітор підтримував.
Рядок ShadowDistance = 4 відповідає за дистанцію промальовування тіней, чим вона менша, тим легше буде системі відтворювати картинку. Можете взагалі замінити "4" на "0", відключивши тіні.
Рядок ShadowMapSize = 1024 визначає дозвіл і якість тіней, чим вище, тим якісніше, але важче для комп'ютера. Щоб полегшити йому завдання, виставте 128, щоб тіні мінімально навантажували ваш ПК.
Рядок DistanceLOD = 0 відповідає за деталізацію об'єктів на відстані. Чим менше значення, тим нижче деталізація на дистанції, але тим швидше все буде працювати.
А рядок MaxNPCLODLevel = 5 відповідає за загальну деталізацію, можете взагалі поставити "1", щоб картинка виглядала скромно, але зате продуктивність зросла.
Рядки SmallObjectsCullDistanceModifier = 1 і MediumObjectsCullDistanceModifier = 1 задають відстань, на якому об'єкти пропадають з вашого поля зору. Значення "1" означає максимальну якість.
Рядок Particle = 1 включає або відключає ефекти системи частинок, таких як дим, пил або хмари, можна або включити одиницею, або відключити нулем.
Рядок LODBlend = 1 при значенні "1" включає або при значенні "0" відключає згладжування переходів між текстурами різного рівня деталізації. Відключення опції призведе до поліпшення продуктивності, але і до погіршення картинки одночасно.
Рядок Anisotropic = 1 включає або відключає (якщо замінити одиницю на нуль) анізотропну фільтрацію. Має пристойне вплив на продуктивність, але і на якість зображення теж.
Параметр AdvancedDynamicLighting = 1 включає або вимикає динамічне освітлення - традиційно для відключення одиницю потрібно замінити на нуль.
Ну і наостанок відзначимо ще рядок [Performance] MaxNumNPCs = 105, де задається загальна кількість персонажів, яких буде обробляти гра. Самий допустимий мінімум - це шістдесят, а максимум - 105.